آموزش Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene

Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:



پتانسیل خلاقیت خود را با "Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene" باز کنید!

با کلاس Skillshare جامع ما،  «Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene» به دنیای مدل‌سازی سه بعدی و توسعه بازی شیرجه بزنید.   p>

با نحوه ایجاد یک محیط سه‌بعدی خیره‌کننده در Blender با استفاده از گره‌های هندسی و تکنیک‌های مدل‌سازی مختلف، سپس آن را به پروژه Unreal Engine 5 تبدیل کنید.

آیا آماده هستید تا به دنیای جذاب مدل سازی سه بعدی و توسعه بازی شیرجه بزنید؟

کلاس Skillshare جامع ما، 'Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene'، طراحی شده است تا مهارت های شما را به سطح بعدی برساند. چه یک هنرمند مبتدی یا یک هنرمند با تجربه باشید، این کلاس به شما این امکان را می‌دهد که محیط‌های سه‌بعدی نفس‌گیر ایجاد کنید.

6 نکته برتر درباره «Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene»:

 

  1. گردش کار خود را تسریع کنید: در هنر تسریع فرآیند مدل سازی خلاقانه خود با گره های هندسی سفارشی تسلط داشته باشید که امکان طراحی سه بعدی سریع و کارآمد را فراهم می کند.
  2. تسلط بر زمین و شاخ و برگ: مهارت‌هایی را در مجسمه‌سازی زمین‌های مینیاتوری پیچیده، بافت زیبای آن‌ها و غنی‌سازی صحنه خود با شاخ و برگ‌های سرسبز برای لمس واقعی به دست آورید.
  3. پخت بافت پیشرفته: یاد بگیرید که بافت های دارایی را از سایه بان ها به مواد PBR با کیفیت بالا بپزید و مطمئن شوید که مدل های شما در هر محیطی خیره کننده به نظر می رسند.
  4. سرگرمی سایه زن بدون درز: نحوه بازآفرینی کامل مواد سایه زن Blender را در Unreal Engine و حفظ ثبات بصری در بین پلتفرم ها کشف کنید.
  5. حل مشکل متخصص: خود را با دانش عیب یابی و حل مشکلات رایجی که در حین صادرات محیط از Blender به UE5 با آن مواجه می شوید، تجهیز کنید و از یک گردش کار یکنواخت اطمینان حاصل کنید.
  6. تکنیک‌های بهبود صحنه: دیورامای خود را با نورپردازی پیشرفته و تکنیک‌های پس از پردازش تقویت کنید، و محیط سه بعدی خود را با تصاویری با کیفیت حرفه‌ای زنده کنید.

نکات برجسته کلاس

اصول اولیه مخلوط کن:

  • مقدمه‌ای بر رابط Blender و ابزارهای ضروری.
  • با بسته منابع، از جمله مراجع انسانی، سایه‌زنان مواد، گره‌های هندسی، تغییرات درختی، بافت‌های آلفا و بسته‌های مواد PBR آشنا شوید.

گره های هندسی و مجسمه سازی زمین:

  • یاد بگیرید که از مولد سنگ سبک برای ایجاد انواع سنگ منحصر به فرد استفاده کنید.
  • مجسمه سازی زمین با نوارهای سفالی، مش پویا و ابزار چنگ زدن برای شکل دهی دقیق.
  • برای افزودن بافت و جزئیات به زمین خود از رنگ آمیزی ورتکس و سایه زن های متریال استفاده کنید.

ایجاد پل و نرده:

  • یک پل با گره های هندسی طراحی کنید، شکل آن را سفارشی کنید و با استفاده از گره هندسی حصار نرده ها را اضافه کنید.

  • از ویرایش منحنی و پارامترهای گره هندسی برای قرار دادن ارگانیک و طراحی دقیق استفاده کنید.

منطقه خلیج و چمنزار:

  • یک خلیج و پله های چوبی با گره های هندسی تخته ای بسازید.
  • گره چمنزار را برای قرار دادن واقعی چمن و گل، با استفاده از رنگ آمیزی وزن برای تنظیمات سریع اجرا کنید.

ایجاد شاخ و برگ و قایق:

  • تنوع پیچک و درخت را با گره های هندسی ایجاد کنید و عناصر طبیعی صحنه خود را تقویت کنید.

  • با استفاده از ویرایش متناسب و تکنیک‌های بازکردن UV، یک قایق سبک با تخته‌های دقیق طراحی کنید.

مدل سازی و جزئیات:

  • یک دارایی فانوس با اصلاح‌کننده‌های شبکه و گره‌های هندسه زنجیره ایجاد کنید.

  • با استفاده از گره‌های هندسی سنگفرش و تکنیک‌های ابزار چاقو، یک پست تلطیف‌شده ایجاد کنید.

ادغام Unreal Engine 5:

  • با استفاده از صادرات دسته ای FBX، آثار Blender خود را سازماندهی و صادر کنید.

  • دارایی ها را به Unreal Engine 5 وارد کنید، مشکلات رایج را عیب یابی کنید و برای عملکرد بهینه سازی کنید.
  • مواد مخلوط‌کن و رنگ‌های راس را در Unreal Engine برای وفاداری بصری ثابت بازآفرینی کنید.
  • بافت‌های بدون درز، پوشاندن لبه‌ها و نقشه‌های معمولی پیشرفته را برای سطوح دقیق اجرا کنید.

  • از سایه بان های مواد شاخ و برگ برای انیمیشن های واقع گرایانه درخت و پیچک استفاده کنید.

ارتقاء پیشرفته صحنه:

  • دارایی‌های Quixel را ترکیب کنید و آن‌ها را برای مطابقت با طرح سبک‌شده خود سفارشی کنید.
  • برای حرکت واقعی آب و آبشارها، سایه بان های دینامیک آب و جلوه های ذرات نیاگارا را ایجاد کنید.

  • برای ایجاد یک محیط جذاب، دارایی‌ها را تغییر دهید و آنها را تغییر دهید.

لمس نهایی:

  • صحنه خود را با تکنیک های نورپردازی پیشرفته و تنظیمات پس از پردازش کامل کنید.

  • از مسدود کننده های سایه و نور جهت برای بهبود زیبایی استفاده کنید.

  • برای دستیابی به ظاهر نهایی دلخواه، اصلاح رنگ را اعمال کنید.

بسته منبع یک بسته منبع کامل شامل تصاویر مرجع انسانی، سایه‌زنان مواد، گره‌های هندسی، تغییرات درختی، بافت‌های آلفا، و بسته‌های مواد PBR برای پشتیبانی از سفر یادگیری خود دریافت کنید.

این شامل موارد زیر است:

  • تصاویر مرجع انسانی
  • 8 شیدر مواد مخلوط کن (مواد هوشمند برای چوب، سنگ، فلز، آب، زمین)
  • 8 گره هندسی بلندر (پل، سنگ، تاک، زنجیر، تخته، قایق، حصار، چمنزار)
  • 3 نوع درخت تلطیف شده
  • 4 بافت آلفا برای VFX و عکس برگردان
  • 11 بسته مواد PBR با 75 نقشه بافت (رزولوشن 2048) برای Unreal Engine
  • بسته مرجع PureRef

جمع بندی همه چیز: در پایان این کلاس، شما مهارت ایجاد یک دیورامای رودخانه فانتزی کاملاً دقیق و بهینه را در Blender و Unreal Engine 5 خواهید داشت. آرزوهای مدل سازی سه بعدی و توسعه بازی خود را با ' تبدیل کنید Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene' .

امروز «Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene» را در Skillshare شروع کنید و سفر خود را برای تبدیل شدن به یک متخصص مدل سازی سه بعدی آغاز کنید!

تا زمانی که دوباره بسازیم، خوش به حال مدلینگ همه،

لوک


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • مبانی رابط کاربری UE5 UE5 User Interface Basics

  • تمیز کردن قایق ها و بریدن سوراخ در آب در مخلوط کن Cleaning Up Boats and Cutting Holes in Water in Blender

  • استفاده از تکسچرها و سایه بان ها به لنترن در بلندر Applying Textures and Shaders to Lanterns in Blender

  • ایجاد مواد آب در UE5 Creating Water Materials in UE5

  • صادرات دارایی از Blender Exporting Assets from Blender

  • تسلط بر مبانی Blender Viewport Mastering Blender Viewport Basics

  • تکنیک های اضافی بازکردن UV در بلندر UV Unwrapping Additional Techniques in Blender

  • استفاده مجدد از فانوس ها در بلندر Repurposing Lanterns in Blender

  • صاف کردن اشعه ماوراء بنفش در بلندر Straightening UVs in Blender

  • تنظیم مجدد نقاط مبدا برای قرار دادن درخت در UE5 Readjusting Origin Points for Tree Placement in UE5

  • افزودن و بهینه سازی جزئیات زمین در بلندر Adding and Optimizing Terrain Details in Blender

  • تنظیم ویژگی‌های متریال برای زمین رنگ‌شده با رأس رنگی در UE5 Setting Up Material Attributes for Color Vertex Painted Terrain in UE5

  • نهایی کردن اشکال فانوس با تغییر شکل شبکه در بلندر Finalizing Lantern Shapes with Lattice Deform in Blender

  • کار با منابع نور در UE5 Working with Light Sources in UE5

  • تطبیق رنگ آمیزی بافت در UE5 Matching Texture Coloring in UE5

  • باز کردن قطعات نهایی قایق در بلندر Unwrapping Final Boat Pieces in Blender

  • گروه وارد کردن دارایی به صحنه های UE5 Group Asset Import into UE5 Scenes

  • تزئین پایه های قایق برای پشتیبانی در بلندر Decorating Boat Bases for Support in Blender

  • رفع خطاهای مش در UE5 Fixing Mesh Errors in UE5

  • ایجاد اشکال قایق با گره های هندسی بلندر Generating Boat Shapes with Blender Geometry Nodes

  • ایجاد یک منطقه خلیج در بلندر Creating a Bay Area in Blender

  • استفاده از گره های هندسه چمنزار در بلندر Applying Grass Meadow Geometry Nodes in Blender

  • اصول اولیه مدل سازی مخلوط کن Essential Blender Modeling Basics

  • مدل سازی پایه های فانوس در بلندر Modeling Lantern Bases in Blender

  • پشتیبانی از قاب قایق در بلندر Building Boat Frame Support in Blender

  • بررسی اجمالی بسته منابع جامع Comprehensive Resource Pack Overview

  • درک مبانی راهنمای مرجع Understanding Reference Guide Basics

  • ساخت شیدرهای متحرک آبشار در UE5 Crafting Waterfall Motion Material Shaders in UE5

  • اصول اولیه درزهای UV و شارپ در بلندر UV Seams and Sharps Basics in Blender

  • مبانی Blender Shader توضیح داده شده است Blender Shader Basics Explained

  • نقاشی شاخ و برگ در UE5 Painting Foliage in UE5

  • پکینگ پست و بافت سنگ در بلندر Baking Post and Rock Textures in Blender

  • استفاده مجدد از سنگ های کویکسل و تغییر رنگ های راس زمین در UE5 Repurposing Quixel Rocks and Tweaking Terrain Vertex Colors in UE5

  • اضافه کردن قایق‌های سبک‌دار با اصلاح‌کننده‌های منحنی در بلندر Adding Stylized Boat Keels with Curve Modifiers in Blender

  • استفاده از گره های هندسی تاک در بلندر Using Vine Geometry Nodes in Blender

  • شکستن ماسک های دارایی از بخش های انتشار در UE5 Breaking Up Asset Masks from Emission Sections in UE5

  • ایجاد مسدود کننده های سایه و گرفتن تصاویر در UE5 Creating Shadow Blockers and Capturing Images in UE5

  • ساخت Boat Planks با Solidify Modifiers در Blender Creating Boat Planks with Solidify Modifiers in Blender

  • اصول بهینه سازی مخلوط کن Blender Optimization Basics

  • ایجاد نرده پل در بلندر Creating Bridge Railings in Blender

  • ایجاد طرح های اولیه برای حرکت قایق در UE5 Creating Blueprints for Boat Motion in UE5

  • بهینه سازی شاخ و برگ درختان و عملکرد زمان اجرا در UE5 Optimizing Tree Foliage and Runtime Performance in UE5

  • مدل سازی نگهدارنده تابلوهای چوبی در بلندر Modeling Wood Sign Holders in Blender

  • استفاده از ماسک های سفارشی با بافت های بدون درز به صورت غیر مخرب در UE5 Using Custom Masks with Seamless Textures Non Destructively in UE5

  • تولید پله پلانک در بلندر Generating Plank Stairs in Blender

  • تسلط بر نقاشی ورتکس برای زمین در بلندر Mastering Vertex Painting for Terrain in Blender

  • استفاده از بافت ها و تنظیم شکل های پل در بلندر Applying Textures and Adjusting Bridge Shapes in Blender

  • مقدمه ای بر Sculpting و Remeshing در بلندر Introduction to Sculpting and Remeshing in Blender

  • مدل سازی نیمکت قایق در بلندر Modeling a Boat Bench in Blender

  • تنظیم اصلاح کننده های پل برای تناسب زمین در بلندر Adjusting Bridge Modifiers to Fit Terrain in Blender

  • معرفی Terrain Shaders در بلندر Introduction to Terrain Shaders in Blender

  • تولید پل ها با گره های هندسی بلندر Generating Bridges with Blender Geometry Nodes

  • تولید سنگ با پارامترهای گره هندسه بلندر Generating Rocks with Blender Geometry Node Parameters

  • راه اندازی محیط خود در یک پروژه مخلوط کن جدید Setting Up Your Environment in a New Blender Project

  • تنظیم پارامترهای شاخ و برگ برای چمنزار ارگانیک در UE5 Setting Up Foliage Parameters for Organic Meadow Grass in UE5

  • تنظیم درخت و کنترل‌های ماسک شفافیت در UE5 Tree Setup and Opacity Mask Controls in UE5

  • مبانی مجموعه‌های بلندر و لایه‌ها Blender Collections and Layers Basics

  • ترفندهای پل نهایی و اصلاحات سایه زن در بلندر Final Bridge Tweaks and Shader Corrections in Blender

  • ایجاد Niagara VFX برای پاشش آب در UE5 Creating Niagara VFX for Water Splashes in UE5

  • بهینه سازی ذرات نیاگارا و ایجاد مه آبشار در UE5 Tweaking Niagara Particles and Creating Waterfall Mist in UE5

  • تسلط بر Viewport UE5 Mastering the UE5 Viewport

  • ایجاد زنجیرهای فلزی در بلندر Creating Metal Chains in Blender

  • ایجاد درخت با گره های هندسی بلندر Creating Trees with Blender Geometry Nodes

  • آشنایی با مبانی مواد UE5 Understanding UE5 Material Basics

  • تنظیم دقیق اشکال درخت برای محیط در بلندر Fine Tuning Tree Shapes for Environments in Blender

  • افزودن پشتیبانی ساختاری به قایق ها در بلندر Adding Structural Support to Boats in Blender

  • بهبود عملکرد پخت و نقشه ها در بلندر Enhancing Baking Performance and Maps in Blender

  • تنظیم برگردان در UE5 Setting Up Decals in UE5

  • ساخت پست های لامپ در بلندر Crafting Lamp Posts in Blender

  • ساخت قسمت جلوی قایق در بلندر Constructing the Front of the Boat in Blender

  • راه اندازی Shaders شاخ و برگ در UE5 Setting Up Foliage Shaders in UE5

  • قرار دادن درخت استراتژیک در UE5 Strategic Tree Placement in UE5

  • استفاده از بافت های بدون درز در UE5 Applying Seamless Textures in UE5

  • استفاده مجدد از مواد برای ایجاد سایه انداز انتشار در بلندر Reusing Materials to Create Emission Shaders in Blender

  • بهینه سازی صحنه ها و آماده سازی نرده ها در بلندر Optimizing Scenes and Preparing Fences in Blender

  • چارچوب قایق باز کردن UV در بلندر UV Unwrapping Boat Framework in Blender

  • تسلط بر پردازش پست در UE5 Mastering Post Processing in UE5

  • مجسمه سازی اشکال اصلی زمین در بلندر Sculpting Main Terrain Shapes in Blender

  • Baking Edge Wear Textures در بلندر Baking Edge Wear Textures in Blender

  • ایجاد قاب برای فانوس های سبک در بلندر Creating Frames for Stylized Lanterns in Blender

  • بازسازی مواد زمین از Blender Shaders در UE5 Reconstructing Terrain Materials from Blender Shaders in UE5

  • راه اندازی براش های زمین در بلندر Setting Up Terrain Brushes in Blender

  • تغییر شکل لوازم راک برای تناسب با صحنه بلندر شما Deforming Rock Props to Fit Your Blender Scene

  • معرفی صحنه قایق دیوراما سه بعدی مخلوط کن به موتور غیرواقعی 5 Fantasy River Blender to Unreal Engine 5 Fantasy River 3D Diorama Boat Scene Intro

  • ساخت پایه های فلزی فانوس در بلندر Crafting Lantern Metal Supports in Blender

نمایش نظرات

Skillshare (اسکیل شیر)

اسکیل‌شر یک پلتفرم آموزشی آنلاین است که به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان امکان یادگیری مهارت‌های جدید را فراهم می‌کند. این پلتفرم با ارائه دوره‌های متنوع در زمینه‌هایی از جمله هنر و طراحی، فناوری، کسب و کار، و زندگی موفق، به کاربران خود این امکان را می‌دهد تا به صورت آنلاین به یادگیری بپردازند.

یکی از ویژگی‌های منحصر به فرد سکیل‌شر، ارائه دوره‌های تدریس شده توسط صاحبان مهارت‌ها و افراد موفق در زمینه‌های مختلف است. این امر باعث می‌شود که کاربران از تجربیات و دانش عملی افرادی که در حوزه‌های مورد نظرشان موفق عمل کرده‌اند، بهره‌مند شوند و بهترین اطلاعات را برای بهبود مهارت‌های خود دریافت کنند. به این ترتیب، سکیل‌شر نه تنها یک پلتفرم آموزشی است، بلکه یک جامعه آموزشی است که افراد را به اشتراک گذاری دانش و تجربیات تشویق می‌کند و به آنها کمک می‌کند تا در مسیر پیشرفت و موفقیت خود ادامه دهند.

آموزش Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene
جزییات دوره
16h 44m
85
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
32
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.