لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش V-Ray Next: رندر غیر واقعی موتور
V-Ray Next: Unreal Engine Rendering
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
موتور رندر V-Ray Next در داخل Unreal یک تغییر دهنده بازی است و ارائه رندر آفلاین و بی درنگ برای انواع پروژه های سه بعدی ، از جمله معماری ، انیمیشن ، فیلم و طراحی محصول را ارائه می دهد. این دوره شما را با گردش کار رندر در V-Ray Next آشنا می کند ، از جمله روشنایی ، ایجاد بافت با مواد شخصی و شخص ثالث ، ارائه عناصر مورد نظر و حتی ترکیب آنها با یک ابزار پس از تولید مانند After Effects. مربی برایان بردلی همچنین گشت و گذار در V-Ray Frame Buffer ، پنجره نمایشگر که به شما امکان می دهد اصلاحات رنگ را انجام دهید و جلوه های تعاملی لنز را اعمال کنید ، و همچنین پخت نور با کیفیت بالا را برای ارائه در زمان واقعی ارائه می دهد.
موضوعات شامل:
مدیریت اشعه ماورا بنفش li>
تنظیم تنظیمات دوربین li>
وارد کردن مواد li>
نورپردازی در V-Ray Next
کار با مواد V-Ray
ایجاد مطالب اساسی li>
تنظیم تنظیمات کیفیت li>
عناصر رندر li>
ترکیب عناصر در افتر افکت li>
استفاده از بافر قاب V-Ray
پخت سبک در V-Ray Next
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
ایجاد رندرها با استفاده از V-Ray در غیرواقعی
Creating renders using V-Ray in Unreal
نسخه های نرم افزار مورد استفاده در این دوره
Software versions used in this course
ساختار پروژه 3ds Max
The 3ds Max project structure
گاما و راه اندازی واحدها
Gamma and units setup
1. V-Ray to Unreal: گردش کار اساسی
1. V-Ray to Unreal: The Basic Workflow
صحنه 3ds Max را که از آن استفاده خواهیم کرد بررسی می کنیم
Checking out the 3ds Max scene that we will be using
درست کار با UV ها
Handling UVs correctly
صادرات صحنه VR
Exporting the VR scene
راه اندازی پروژه غیر واقعی
Unreal project setup
V-Ray در UI غیرواقعی
V-Ray in the Unreal UI
گزینه های گردش کار
Workflow choices
کار با تنظیمات دوربین ما
Working with our camera settings
بررسی مواد وارداتی ، قسمت 1
Checking the imported materials, part 1
بررسی مواد وارداتی ، قسمت 2
Checking the imported materials, part 2
ارائه آنچه داریم
Rendering what we have
2. نورپردازی با V-Ray
2. Lighting with V-Ray
مقدمه ای برای روشنایی با V-Ray
An introduction to lighting with V-Ray
طرح خورشید و آسمان ، قسمت 1
The sun and sky blueprint, part 1
طرح خورشید و آسمان ، قسمت 2
The sun and sky blueprint, part 2
طرح گنبد نور ، قسمت 1
The light dome blueprint, part 1
طرح گنبد نور ، قسمت 2
The light dome blueprint, part 2
طرح مستطیل سبک
The light rectangle blueprint
مبانی رفتار سبک
Light behavior basics
کار با موتورهای GI
Working with the GI engines
3. کار با مواد
3. Working with Materials
انتخاب مواد هنگام استفاده از V-ray در موتور غیرواقعی 4 (UE4)
Material choices when using V-Ray in Unreal Engine 4 (UE4)
دارایی نمونه V-ray
The V-Ray material instance asset
VRayMtl
The VRayMtl
VRayCarPaintMtl
The VRayCarPaintMtl
V-ray از لحاظ جسمی (PBR) Mtl
The V-Ray physically based rendering (PBR) Mtl
ایجاد مواد اولیه
Creating basic materials
با استفاده از مواد خارجی
Using external materials
4. کنترل کیفیت با استفاده از پنجره تنظیمات
4. Quality Control Using the Settings Window
نمونه گیری تصویر توضیح داده شده است
Image sampling explained
با استفاده از تنظیمات مشترک
Using the common settings
تنظیمات عملکرد V-Ray
V-Ray performance settings
5. کار با عناصر رندر
5. Working with Render Elements
عناصر ارائه دهنده توضیح داده شده است
Render elements explained
تصمیمات مربوط به خط لوله
Pipeline decisions
گردش کار عناصر ارائه دهنده
Render elements workflow
ارائه عناصر مورد نظر
Rendering the desired elements
ترکیب عناصر در After Effects
Compositing the elements in After Effects
لینکدین: شبکه اجتماعی حرفهای برای ارتباط و کارآفرینی
لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی حرفهای، به میلیونها افراد در سراسر جهان این امکان را میدهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفهای خود را به اشتراک بگذارند و فرصتهای شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان میدهد تا رزومه حرفهای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمنها و گروههای حرفهای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهرهمند شوند.
لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان میدهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفهای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصتهای شغلی و گسترش شبکه حرفهای خود، نقش مهمی را ایفا میکند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفهای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.
هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل
برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.
برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.
برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.
نمایش نظرات