آموزش V-Ray Next: رندر غیر واقعی موتور

V-Ray Next: Unreal Engine Rendering

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: موتور رندر V-Ray Next در داخل Unreal یک تغییر دهنده بازی است و ارائه رندر آفلاین و بی درنگ برای انواع پروژه های سه بعدی ، از جمله معماری ، انیمیشن ، فیلم و طراحی محصول را ارائه می دهد. این دوره شما را با گردش کار رندر در V-Ray Next آشنا می کند ، از جمله روشنایی ، ایجاد بافت با مواد شخصی و شخص ثالث ، ارائه عناصر مورد نظر و حتی ترکیب آنها با یک ابزار پس از تولید مانند After Effects. مربی برایان بردلی همچنین گشت و گذار در V-Ray Frame Buffer ، پنجره نمایشگر که به شما امکان می دهد اصلاحات رنگ را انجام دهید و جلوه های تعاملی لنز را اعمال کنید ، و همچنین پخت نور با کیفیت بالا را برای ارائه در زمان واقعی ارائه می دهد.
موضوعات شامل:
  • مدیریت اشعه ماورا بنفش
  • تنظیم تنظیمات دوربین
  • وارد کردن مواد
  • نورپردازی در V-Ray Next
  • کار با مواد V-Ray
  • ایجاد مطالب اساسی
  • تنظیم تنظیمات کیفیت
  • عناصر رندر
  • ترکیب عناصر در افتر افکت
  • استفاده از بافر قاب V-Ray
  • پخت سبک در V-Ray Next

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • ایجاد رندرها با استفاده از V-Ray در غیرواقعی Creating renders using V-Ray in Unreal

  • نسخه های نرم افزار مورد استفاده در این دوره Software versions used in this course

  • ساختار پروژه 3ds Max The 3ds Max project structure

  • گاما و راه اندازی واحدها Gamma and units setup

1. V-Ray to Unreal: گردش کار اساسی 1. V-Ray to Unreal: The Basic Workflow

  • صحنه 3ds Max را که از آن استفاده خواهیم کرد بررسی می کنیم Checking out the 3ds Max scene that we will be using

  • درست کار با UV ها Handling UVs correctly

  • صادرات صحنه VR Exporting the VR scene

  • راه اندازی پروژه غیر واقعی Unreal project setup

  • V-Ray در UI غیرواقعی V-Ray in the Unreal UI

  • گزینه های گردش کار Workflow choices

  • کار با تنظیمات دوربین ما Working with our camera settings

  • بررسی مواد وارداتی ، قسمت 1 Checking the imported materials, part 1

  • بررسی مواد وارداتی ، قسمت 2 Checking the imported materials, part 2

  • ارائه آنچه داریم Rendering what we have

2. نورپردازی با V-Ray 2. Lighting with V-Ray

  • مقدمه ای برای روشنایی با V-Ray An introduction to lighting with V-Ray

  • طرح خورشید و آسمان ، قسمت 1 The sun and sky blueprint, part 1

  • طرح خورشید و آسمان ، قسمت 2 The sun and sky blueprint, part 2

  • طرح گنبد نور ، قسمت 1 The light dome blueprint, part 1

  • طرح گنبد نور ، قسمت 2 The light dome blueprint, part 2

  • طرح مستطیل سبک The light rectangle blueprint

  • مبانی رفتار سبک Light behavior basics

  • کار با موتورهای GI Working with the GI engines

3. کار با مواد 3. Working with Materials

  • انتخاب مواد هنگام استفاده از V-ray در موتور غیرواقعی 4 (UE4) Material choices when using V-Ray in Unreal Engine 4 (UE4)

  • دارایی نمونه V-ray The V-Ray material instance asset

  • VRayMtl The VRayMtl

  • VRayCarPaintMtl The VRayCarPaintMtl

  • V-ray از لحاظ جسمی (PBR) Mtl The V-Ray physically based rendering (PBR) Mtl

  • ایجاد مواد اولیه Creating basic materials

  • با استفاده از مواد خارجی Using external materials

4. کنترل کیفیت با استفاده از پنجره تنظیمات 4. Quality Control Using the Settings Window

  • نمونه گیری تصویر توضیح داده شده است Image sampling explained

  • با استفاده از تنظیمات مشترک Using the common settings

  • تنظیمات عملکرد V-Ray V-Ray performance settings

5. کار با عناصر رندر 5. Working with Render Elements

  • عناصر ارائه دهنده توضیح داده شده است Render elements explained

  • تصمیمات مربوط به خط لوله Pipeline decisions

  • گردش کار عناصر ارائه دهنده Render elements workflow

  • ارائه عناصر مورد نظر Rendering the desired elements

  • ترکیب عناصر در After Effects Compositing the elements in After Effects

6. بافر فریم V-Ray (VFB) 6. V-Ray Frame Buffer (VFB)

  • نمای کلی UI UI overview

  • تصحیح رنگ کنترل می کند The color correction controls

  • با استفاده از ابزار تاریخچه Using the history tool

  • لنز تعاملی FX Interactive lens FX

7. پخت سبک و ارائه زمان واقعی با V-Ray 7. Light Baking and Real Time Rendering with V-Ray

  • آماده شدن برای پخت سبک Getting ready for light baking

  • اولین پخت سبک ما را ایجاد می کنیم Creating our first light bake

  • افزایش کیفیت پخت Tweaking bake quality

  • لمس پایان Finishing touches

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش V-Ray Next: رندر غیر واقعی موتور
جزییات دوره
2h 49m
46
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
3,723
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Brian Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Brian Bradley Brian Bradley

هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.

برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.

برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.