لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش غیرواقعی: ایجاد سینمایی های تجسم
Unreal: Creating Visualization Cinematics
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
Cinematics به هنرمندان اجازه می دهد تا اجزای اصلی یک طرح را برجسته کنند تا داستان یک خانه یا ساختمان را بیان کنند. از آنجا که این توالی ها به شما امکان می دهد به سرعت آنچه را که مشغول کار بوده اید به مشتریان نشان دهید - یا زمینه های اصلی یک پروژه را به نمایش بگذارید که در غیر این صورت ممکن است مورد توجه قرار نگیرند - سینمایی ها م componentلفه اساسی ارائه معماری هستند. Unreal مجموعه ای قدرتمند برای خلق سینمایی دارد که می تواند به هنرمندان کمک کند تا پروژه های تجسم معماری خود را به سطح بالاتری برسانند. در این دوره ، بیاموزید که چگونه از این مجموعه ابزار برای ایجاد ، تقویت و ارائه سینمایی در Unreal استفاده کنید. بیاموزید که چگونه با Sequencer Editor کار کنید ، حرکات گسترده دوربین را ایجاد کنید ، محو ها و برش ها را اضافه کنید و موارد دیگر.
موضوعات شامل:
دنبال کننده چیست؟ li>
افزودن دوربین سینمایی به سطح li>
استفاده از دوربین جرثقیل li>
ایجاد یک دنباله سطح li>
افزودن دنباله اصلی li>
میانبرهای صفحه کلید برای Sequencer
پخش یک سکانس از طریق Blueprints
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
چرا سینما اهمیت دارد
Why cinematics are important
با نگاهی به فضای تجسم
Taking a look at the visualization space
مهارت لازم برای تکمیل این دوره است
Skills needed to complete this course
1. درک Sequencer و دوربین
1. Understanding the Sequencer and Cameras
Sequencer چیست؟
What is the Sequencer?
تصمیم گیری در مورد گردش کار
Deciding on a workflow
انواع دوربین در غیرواقعی
Camera types in Unreal
اضافه کردن یک دوربین سینمایی به یک سطح
Adding a cinematic camera to a level
ساختن یک دوربین دوربین
Building a camera track
با استفاده از دوربین جرثقیل
Using a crane camera
2. ایجاد سینمایی
2. Creating a Cinematic
ایجاد یک دنباله سطح
Creating a level sequence
در مقابل دوربین های قابل استفاده Spawned
Spawned vs. possessable cameras
با استفاده از Sequencer UI
Using the Sequencer UI
متحرک کردن یک حرکت سینمایی
Animating a cinematic move
اضافه کردن یک مسیر برش به دنباله
Adding a cut track to a sequence
اضافه کردن یک سکانس اصلی
Adding a master sequence
3. بهبود ویرایش شما
3. Enhancing Your Edit
ورق تقلب دنباله دار
Sequencer cheat sheet
در هر شلیک دوربین بازیگران را تحت تأثیر قرار می دهد
Affecting actors per camera shot
اضافه کردن محو و بریدگی
Adding fades and cuts
4. تحویل نهایی
4. Final Delivery
پخش دنباله ای از طریق Blueprints
Playing a sequence via Blueprints
ارائه آخرین فیلم سینمایی خود
Rendering out your final cinematic
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات