آموزش ایجاد شخصیت در مایا را برای مبتدیان کامل کنید

Complete Character Creation in Maya for Beginners

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آیا شما مبتدی هستید و می خواهید فرآیند کامل خلق شخصیت در مایا را برای تولید یاد بگیرید؟ منظورم همه چیز از مدل سازی، تکسچرینگ، ریگینگ، انیمیشن، شبیه سازی و رندرینگ پارچه و مو است.

مربی: نام من نالینی کانتا جنا است، من یک مربی سه بعدی هستم. من از سال 2008 کار می کنم. من به عنوان هنرمند بازی در Lakshya Digital و Dhruva Interactive، دو استودیو بازی مستقر در هند، کار کرده ام. من همچنین در  آرنا انیمیشن، ZICA و Reliance Education به عنوان مربی سه بعدی تدریس کرده ام. من همچنین از طریق دوره های آنلاین خود به بیش از 30000 دانش آموز در سراسر جهان آموزش داده ام.

هدف دوره: در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود با استفاده از Maya و Substance Painter، مدل، بافت، ریگ، متحرک سازی، شبیه سازی پارچه و مو و رندر شخصیت های کارتونی را انجام دهید.

موضوعات کلیدی: در این دوره، شما یاد خواهید گرفت:

  • مدل سازی شخصیت در مایا

  • UV Unwrapping در مایا

  • بافت در نقاش مواد

  • تقلب

  • انیمیشن چرخه پیاده روی

  • ایجاد پارچه و مو با استفاده از ncloth

  • ارائه انیمیشن

در صورتی که قبلاً از مایا استفاده نکرده‌اید، دوره را با اصول اولیه مایا شروع می‌کنم. سپس شخصیت را در مایا مدل خواهم کرد. پس از آن من UV ها را در مایا باز می کنم و سپس به نقاش مواد سوئیچ می کنم و شخصیت را در آنجا بافت می دهم. سپس بافت ها را به مایا صادر می کنم و Lights، متریال و بافت را در آنجا نصب می کنم. سپس شخصیت را تقلب می کنم و سپس شخصیت را متحرک می کنم و یک چرخه پیاده روی ایجاد می کنم. پس از آن من روی پارچه کار می کنم بنابراین از ncloth هم برای شبیه سازی پارچه و هم برای شبیه سازی مو استفاده خواهم کرد. در پایان دنباله انیمیشن را با استفاده از آرنولد رندر می کنیم.

این دوره برای چه کسی است: من این دوره را برای دانش آموزان مبتدی طراحی کرده ام که می خواهند برای فیلم و فیلم های کوتاه شخصیت بسازند، اما در انجام این کار تلاش می کنند زیرا تجربه و دانش لازم در مورد همه این موضوعات مورد نیاز برای خلق یک شخصیت را ندارند.

اکنون ثبت نام کنید: بنابراین اگر علاقه مند هستید، اکنون ثبت نام کنید و بتوانید شخصیت های خود را برای فیلم و فیلم های کوتاه امروز بسازید.

فایل های پروژه کلاس را از اینجا دانلود کنید

لطفاً دوره را کامل کرده و رندرهای نهایی انیمیشن خود را ارسال کنید. شما همچنین می توانید تنها رندرهای مدل را رندر کنید.

من دوست دارم پروژه های شما را ببینم.


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • بافت دهی Mouth Texturing

  • باز کردن UV های مو Unwrapping the Hair UVs

  • پاکسازی و صادرات مدل Clean Up And Exporting The Model

  • تنظیم تنظیمات رندر برای دریافت کیفیت خوب Adjusting Render Settings To Get Good Quality

  • ایجاد منحنی برای مو Creating Curves For Hair

  • بافت چشم Eye Texturing

  • با استفاده از Hotbox و Wrap Up Using Hotbox and Wrap Up

  • معرفی Introduction

  • رفع تغییر شکل پوست روی سر Fixing Skin Deformation On Head

  • شبیه سازی مو با Ncloth قسمت 01 Simulating Hair With Ncloth Part 01

  • افزودن رنگ پایه پوست Adding Base Skin Color

  • تنظیم توده های مو Adjusting Hair Clumps

  • باز کردن UVs The Leg Unwrapping The Leg UVs

  • کیسه دهان مدلینگ Modeling Mouth Bag

  • رفع تغییر شکل پوست تنه Fixing Torso Skin Diformation

  • بافت تی شرت Tshirt Texturing

  • تعریف چشم Defining the Eye

  • ایجاد مفاصل پا Creating Leg Joints

  • اضافه کردن رنگ پوست Adding Skin Tone

  • بلوک کردن پا Block Out The Leg

  • ساختن پیراهن پلی پایین یک پارچه Making The Low Poly Shirt A Ncloth

  • نقاشی بافت مو Hair Texture Painting

  • نقاشی آلفای مو Hair Alpha Painting

  • UVهای پیراهن را باز کنید Unwrapping Shirt UVs

  • ایجاد گروه های Foot Ik Creating Foot Ik Groups

  • بلوک کردن تنه Block Out The Torso

  • مدل سازی شلوار Modeling The Pant

  • باز کردن بسته بندی اشعه ماوراء بنفش دست Unwrapping the Hand UVs

  • ساخت چرخه انیمیشن Making The Animation Cycle

  • راه اندازی تصویر مرجع در مایا Reference Image Setup in Maya

  • ایجاد رول پا و رول انگشت پا Creating Foot Roll And Toe Roll

  • مدل سازی دندان ها Modeling Teeth

  • انتخاب اشیا و اجزاء Selecting Objects and Components

  • معرفی Outliner Intro to Outliner

  • تعریف سر Defining The Head

  • رفع تغییر شکل پوست روی پا Fixing Skin Deformation on Leg

  • ساخت یک نسخه Highpoly از The Pant Making A Highpoly Version Of The Pant

  • اتصال سر با بدن Conecting The Head With Body

  • بافت جوراب Socks Texturing

  • توپولوژی دهان صورت را مسدود کنید Block Out The Face Mouth Topology

  • ایجاد یک پروژه Creating a Project

  • نمای کلی رابط کاربری User Interface Overview

  • ناوبری Viewport Navigating Viewport

  • بررسی نهایی Final Check

  • دست را تعریف کنید Define The Hand

  • آدامس مدلینگ Modeling Gum

  • بسته بندی Uvs برای بافت مو Packing Uvs For The Hair Texture

  • تبدیل مو به چند ضلعی Converting Hair Into Polygons

  • باز کردن UV های دهان Unwrapping Mouth UVs

  • ایجاد حالت عبور Creating The Passing Pose

  • ایجاد مفاصل بازو Creating Arm Joints

  • مسدود کردن کفش Blocking The Shoe

  • باز کردن UV های چشم Unwrapping The Eye UVs

  • ایجاد شکل ترکیبی لبخند Creating A Smile Blendshape

  • آنچه در پوشه Project Files وجود دارد What are in Project Files Folder

  • مسدود کردن پا Blocking The Foot

  • تعریف بدن Defining The Body

  • آینه کاری شخصیت Mirroring The Character

  • اتصال سر با بدن Conecting The Head With Body

  • ذخیره و باز کردن فایل ها Saving and Opening Files

  • ساخت یک نسخه Highpoly از تی شرت Making A Highpoly Version Of The Tshirt

  • ایجاد ویژگی های لباس انگشت Creating Finger Costume Attributes

  • ایجاد مفاصل ستون فقرات Creating Spine Joints

  • Rendering In Substance Painter Rendering In Substance Painter

  • مدلینگ تی شرت Modeling The T shirt

  • ایجاد منحنی برای مو Part02 Creating Curves For Hair Part02

  • ایجاد اشیا Creating Objects

  • رندر کردن تصاویر دنباله ای Rendering Sequence Images

  • وارد کردن و تخصیص بافت در مایا Import And Assign Textures In Maya

  • زبان مدلینگ Modeling Tounge

  • ایجاد کنترل جهانی Creating Global Control

  • ایجاد ژست پایین Creating The Down Pose

  • مبانی باز کردن UV UV Unwrapping Basics

  • ایجاد یک ترکیب شگفت انگیز Creating A Surprise Blendshape

  • سازماندهی صحنه برای تقلب Organising The Scene For Rigging

  • تنظیم رندر با استفاده از آرنولد Rendering Setup Using Arnold

  • تبدیل شبیه سازی Ncloth به High Poly Transforing The Ncloth Simulation To The High Poly

  • بافت شلوار Pant Texturing

  • تنظیم سر با چند ضلعی های زوج Adjusting The Head With Even Polygons

  • نمای کلی رابط Interface Overview

  • شبیه سازی مو با Ncloth قسمت 02 Simulating Hair With Ncloth Part 02

  • اتصال پوست با مفاصل Binding Skin With The Joints

  • ایجاد ژست نقطه اوج Creating The Peak Point Pose

  • مسدود کردن بازو Block Out The Arm

  • ایجاد کنترل پا با ویژگی های Costum Creating The Foot Control With Costum Attributes

  • تبدیل شبیه سازی مو به پلی بالا Transforing Hair Simulation To High Poly

  • لمس نهایی روی بافت Final Touch on Texturing

  • رفع تغییر شکل پوست در دست Fixing Skin Deformation On Hand

  • ایجاد یک Eye Close Blendshape Creating An Eye Close Blendshape

  • ساخت ابرو Making The Eyebrows

  • مبانی انیمیشن Animation Basics

  • ایجاد کنترل ترقوه و مچ دست Creating Clavicle And Wrist Controls

  • تنظیم یک پس زمینه و دوربین Setting Up A Backdrop And Camera

  • بافت کفش Shoe Texturing

  • آدامس مدلینگ Part02 Modeling Gum Part02

  • بسته بندی Uvs برای بافت چشم Packing Uvs For The Eye Texture

  • اضافه کردن عیوب پوستی Adding Skin Flaws

  • با استفاده از ابزار Move، Rotate و Scale Using Move, Rotate and Scale Tool

  • ایجاد حالت تماس میانی Creating The Middle Contact Pose

  • با استفاده از منوی علامت گذاری Using Marking Menu

  • تنظیم دقیق انیمیشن با استفاده از ویرایشگر نمودار Fine Tuning The Animation Using Graph Editor

  • آینه کاری چشم Mirroring The Eye

  • بسته بندی اشعه ماوراء بنفش برای بافت دهان Packing UVs for the Mouth Texture

  • ساختن شلوار کم پولی یک پارچه Making the Low Poly Pant a Ncloth

  • ایجاد کنترل های نیم تنه Creating Torso Controls

  • تولید هندسه از منحنی ها Generating Geometry From Curves

  • استفاده از لایه ها Using Layers

  • پنهان کردن و نمایش اشیاء Hide and Show Objects

  • اضافه کردن رنگ پایه Adding Base Color

  • کنترل آرنج و زانو Elbow And Knee Control

  • اضافه کردن خاک به کفش Adding Dirt To The Shoes

  • مسدود کردن دست Block Out The Hand

  • باز کردن UV های سر Unwrapping The Head UVs

  • با استفاده از Pivot Point Using Pivot Point

  • اشیاء گروهی Group Objects

  • بسته بندی UVs برای بافت بدن Packing Uvs For The Body Texture

  • ایجاد کنترل های سر Creating Head Controls

  • اتصال منحنی های کنترل با ترکیب شکل Connecting Control Curves With Blendshapes

  • ایجاد یک پوشه پروژه Creating a Project Folder

  • ایجاد یک صحنه تمیز با داده های کش Creating A Clean Scene With Cache Data

  • باز کردن UV های شلوار Unwrapping Pant UVs

  • توپولوژی سر صورت را مسدود کنید Block Out The Face Head Topology

  • تصحیح ژست برای تقلب Correcting The Pose For Rigging

  • باز کردن UV های بدنه Unwrapping The Torso UVs

  • مدل سازی بینی Modeling The Nose

  • ایجاد موقعیت تماس Creating The Contact Pose

  • توییک نهایی برای همه کنترلرها Final Tweak To All The Controlers

  • تصحیح The Rig For Animation Correcting The Rig For Animation

  • بسته بندی UVs برای بافت پارچه Packing Uvs For The Cloth Texture

  • آینه کاری مفاصل پا Mirroring Leg Joints

  • انتخاب نرم و تقارن Soft Selection and Symmetry

  • توپولوژی چشم صورت را مسدود کنید Block Out The Face Eye Topology

  • تبدیل شبیه سازی Ncloth به High Poly Transforing the Ncloth Simulation to the High Poly

  • تعریف لب Defining The Lip

  • ایجاد منحنی برای مو Part03 Creating Curves For Hair Part03

  • ایجاد پرکننده مو Creating The Hair Filler

  • صادرات بافت از Substance Painter Exporting Textures From Substance Painter

  • ایجاد کنترل های چشمی Creating Eye Controls

  • ناوبری Viewpot Viewpot Navigation

  • ایجاد مفاصل سر Creating The Head Joints

  • تعریف بینی Defining The Nose

  • نتیجه Conclusion

  • تولید هندسه از Curves Part02 Generating Geometry from Curves Part02

  • مدل سازی گوش Modeling The Ear

نمایش نظرات

آموزش ایجاد شخصیت در مایا را برای مبتدیان کامل کنید
جزییات دوره
1d 4h 7m
144
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
684
4 از 5
ندارد
دارد
دارد
Nalin Jena
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Nalin Jena Nalin Jena

سخنران انگیزشی

وقتی 10 ساله بودم، همه متوجه شدند که من یک هنرمند با استعداد هستم، زیرا در سن 10 سالگی در حال انجام مدل‌سازی گلی از الهه هندی بدون هیچ آموزشی بودم. من به خاطر هنرم در روستای خود و در نزدیکی منطقه پسر معروفی بودم.

من این کار را تا کلاس دهم انجام دادم و سپس برای مدرک BFA در بخش هنر کاربردی به کالج هنر و صنایع دستی B.K، Bhubaneswar پیوستم. من در سال 2008 در آن مسابقه شرکت کردم. سپس کار حرفه ای خود را شروع کردم.

از آن زمان هرگز به گذشته نگاه نکرده ام، هنر من رشد کرده است. من برای بسیاری از مؤسسات آموزشی مانند ZICA، Reliance Education و Arena به عنوان یک دانشکده سه بعدی کار کرده ام. من محبت زیادی از دانش آموزانم در آن مؤسسه دارم.

سپس در تولید بازی به عنوان Game Artist در Lakshya Digital کار کرده‌ام و اکنون در Dhruva Interactive در بنگلور کار می‌کنم.

اگرچه من به عنوان یک هنرمند کار می کنم، اما اشتیاق من برای آموزش مدل سازی سه بعدی، مجسمه سازی Zbrush و تکسچرینگ هنر بازی همچنان زنده است.

به همین دلیل است که من این فناوری پیشرفته کنونی ایجاد شخصیت و دارایی‌های پایه برای بازی‌ها (موبایل، رایانه شخصی، PS4) را آموزش می‌دهم. که ما امروز در خانه تولید استفاده می کنیم.

کلمات پایانی...من فقط تدریس نمی کنم، به تبدیل دانش آموز به هنرمند آماده تولید اعتقاد دارم. می دانم، کار بزرگی است اما من عاشق این کار هستم. این نالینی کانتا ینا است امیدوارم به زودی زیبایی خلق هنر بازی را به شما آموزش دهم و به عنوان یک هنرمند بازی حرفه ای محکم بسازید. این حرفه به شدت در حال رشد منتظر شماست.
آخرین اما نه لیست DON:T JUST PLAN, TAKE ACTION.