معرفی "گره های هندسه مخلوط کن - قایق ها!
برای مهار قدرت نهایی مدل سازی رویه ای با "دستکش بی نهایت" گره های هندسه مخلوط کن آماده شوید! در این کلاس Skillshare ، من شما را از طریق ایجاد پوسته های قایق کاملاً قابل تنظیم راهنمایی می کنم - هزینه های اسکله لازم نیست.
آیا شما آرزو دارید که یک گالن با شکوه یا یک دزد دریایی دزدگیر را بسازید ، این کلاس شما را به تکنیک های اساسی مبتنی بر گره مجهز می کند تا قایق های سه بعدی خیره کننده و آماده تولید را از ابتدا طراحی کنید.
آنچه را یاد خواهید گرفت
بدنه های قایق حرفه ای
تسلط رویه ای دستی
کار جزئیات چشمگیر
گروههای گره قابل استفاده مجدد
انیمیشن کنترل زمان واقعی
این کلاس برای چه کسی است
هیچ تجربه کشتی سازی قبلی لازم نیست - فقط یک آشنایی اساسی با مخلوط کن!
ویژگی های کلیدی مزایا
پروژه کلاس
تا پایان این کلاس ، شما می توانید قایق رویه ای خود را ایجاد و سفارشی کنید تا در نمونه کارها شخصی خود یا هر صحنه سه بعدی به بافت ، متحرک و نمایش داده شوید. احساس راحتی کنید تا با اشکال مختلف پوسته ، مواد و عناصر تزئینی آزمایش کنید.
تصاویر یا فیلم های کوتاه از پیشرفت و قایق نهایی خود را در گالری پروژه Skillshare به اشتراک بگذارید تا همه ما بتوانیم کار شما را جشن بگیریم!
طرح کلی کلاس
اصول بلندکاری
منحنی تولید پالایش
تولید مش
جزئیات پیشرفته
UV مواد آماده سازی
لمس های نهایی
منابع
آماده تنظیم بادبان؟ به این کلاس Skillshare بروید و بعد کاملاً جدیدی از کارآیی و خلاقیت را در مخلوط کن کشف کنید. از بدنه های تغییر شکل گرفته تا الوارهای کاملاً قرار داده شده ، ماجراهای محدود به اقیانوس در مدل سازی سه بعدی از اینجا شروع می شود.
ممکن است همه چند ضلعی شما کاملاً تراز شود ، و ممکن است پوسته های قایق شما هرگز نشتی به نشت نشان دهند! من مشتاقانه منتظر دیدن خلاقیت های شگفت انگیز دریایی شما در گالری پروژه هستم.
- Vlad
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.