آموزش گره های هندسه مخلوط کن - قایق ها

دانلود Blender Geometry Nodes - Boats

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره:

      معرفی "گره های هندسه مخلوط کن - قایق ها!

      برای مهار قدرت نهایی مدل سازی رویه ای با "دستکش بی نهایت" گره های هندسه مخلوط کن آماده شوید! در این کلاس Skillshare ، من شما را از طریق ایجاد پوسته های قایق کاملاً قابل تنظیم راهنمایی می کنم - هزینه های اسکله لازم نیست.

      آیا شما آرزو دارید که یک گالن با شکوه یا یک دزد دریایی دزدگیر را بسازید ، این کلاس شما را به تکنیک های اساسی مبتنی بر گره مجهز می کند تا قایق های سه بعدی خیره کننده و آماده تولید را از ابتدا طراحی کنید.

      آنچه را یاد خواهید گرفت

      بدنه های قایق حرفه ای

      • نحوه تولید بدنه های دقیق و آماده دریایی را با استفاده از گره های هندسه مخلوط کن کشف کنید. ایده آل برای هنرمندان سه بعدی ، توسعه دهندگان بازی و سرگرمی.

      تسلط رویه ای دستی

      • غواصی گام به گام به دستکاری منحنی و پیشرفته منحنی برای ساخت مدلهای دقیق و کاملاً قابل تنظیم.

      کار جزئیات چشمگیر

      • بیاموزید که چگونه مرزهای چوب ، صندلی ، صندلی و پشتیبانی را اضافه کنید ، به علاوه داده های UV را برای بافت یکپارچه و حرفه ای ذخیره کنید.

      گروههای گره قابل استفاده مجدد

      • برای تکرار سریع طراحی ، تنظیمات ماژولار ایجاد کنید-برای سرعت بخشیدن به هر پروژه آینده ، خواه راهروهای علمی تخیلی و چه قرون وسطایی.

      انیمیشن کنترل زمان واقعی

      • پارامترهای پوسته را در پرواز تنظیم کنید - از جمله شکل ، اندازه و ضخامت - و حتی انیمیشن پویا را نیز در بر می گیرد.

      این کلاس برای چه کسی است

      • علاقه مندان سه بعدی که به دنبال گره های هندسه مخلوط کن هستند.
      • توسعه دهندگان بازی با هدف جمع کردن محیط هایی با قایق های سبک یا واقع بینانه.
      • سرگرمی هایی که مایل به کشف مدل سازی رویه ای به صورت سرگرم کننده و دست و پا هستند.

      هیچ تجربه کشتی سازی قبلی لازم نیست - فقط یک آشنایی اساسی با مخلوط کن!

      ویژگی های کلیدی مزایا

      • مواد خود را بیاورید: از بافت های مورد علاقه خود برای سفارشی کردن هر دو پوسته و چوب استفاده کنید.
      • استفاده آسان: به سادگی با یک بدوی شروع کنید ، گروه گره را اعمال کنید و تماشای قایق خود را در عرض چند دقیقه مشاهده کنید.
      • تنظیمات پشتی: بدون زحمت از کشتی ماهیگیری سنتی به قایق موتوری مدرن تغییر دهید.
      • گزینه های چوب الوار: همه چیز را از اندازه های محکم گرفته تا پسوندها کنترل کنید ، و به هر چیزی از طرح های تاریخی تا خارق العاده دست یابید.

      پروژه کلاس

      تا پایان این کلاس ، شما می توانید قایق رویه ای خود را ایجاد و سفارشی کنید تا در نمونه کارها شخصی خود یا هر صحنه سه بعدی به بافت ، متحرک و نمایش داده شوید. احساس راحتی کنید تا با اشکال مختلف پوسته ، مواد و عناصر تزئینی آزمایش کنید.

      تصاویر یا فیلم های کوتاه از پیشرفت و قایق نهایی خود را در گالری پروژه Skillshare به اشتراک بگذارید تا همه ما بتوانیم کار شما را جشن بگیریم!

      طرح کلی کلاس

      1. مقدمه
      • نمای کلی از طراحی بدنه قایق رویه ای و چگونگی ساده سازی گره های هندسه گردش کار.

      اصول بلندکاری

      • بیاموزید که چگونه منحنی ها به عنوان طرح برای کشتی خود عمل می کنند.

      منحنی تولید پالایش

      • بدنه خود را با بخش های Bezier و دامنه نقشه شکل دهید.

      تولید مش

      • ضمن حفظ انعطاف پذیری ، منحنی ها را به مشی های سه بعدی تبدیل کنید.

      جزئیات پیشرفته

      • پشتیبانی ، مرزهای الوار ، و کله های واقع گرایی ساختاری را اضافه کنید.

      UV مواد آماده سازی

      • داده های UV را ذخیره کرده و از بافت های حرفه ای استفاده کنید.

      لمس های نهایی

      • برای یک قایق سه بعدی تمام شده ، صندلی ، صندلی های موقعیت و مواد لهستانی خود را درپوش کنید.

      منابع

      • 12 درس مختصر (حدود 2.5 ساعت در کل).
      • بسته منابع منحصر به فرد: دو ماده چوب پریمیوم PBR به علاوه یک پرونده پروژه گره هندسه تکمیل شده برای مقایسه با خود شما.

      آماده تنظیم بادبان؟ به این کلاس Skillshare بروید و بعد کاملاً جدیدی از کارآیی و خلاقیت را در مخلوط کن کشف کنید. از بدنه های تغییر شکل گرفته تا الوارهای کاملاً قرار داده شده ، ماجراهای محدود به اقیانوس در مدل سازی سه بعدی از اینجا شروع می شود.

      ممکن است همه چند ضلعی شما کاملاً تراز شود ، و ممکن است پوسته های قایق شما هرگز نشتی به نشت نشان دهند! من مشتاقانه منتظر دیدن خلاقیت های شگفت انگیز دریایی شما در گالری پروژه هستم.

      - Vlad


      سرفصل ها و درس ها

      درس ها Lessons

      • ایجاد پشتیبانی Creating Supports

      • مش ایجاد تزیین بدنه Mesh Generating Hull Tweaking

      • درپوش قایق قایق Capping the Boat Hull

      • منحنی تولید شکل بدنه Curve Generating Hull Shape

      • پایه بدنه تولید مش Mesh Generating Hull Base

      • اضافه کردن مواد به قایق Adding Materials to the Boat

      • بررسی اجمالی گره هندسه Geometry Node Overview

      • پایه تولید منحنی Curve Generating Base

      • ایجاد keel Creating the Keel

      • اضافه کردن مرزهای چوب Adding Timber Borders

      • چه چیزی است What is Lofting

      • ایجاد صندلی در قایق Generating Seats in the Boat

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش گره های هندسه مخلوط کن - قایق ها
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      2h 28m
      12
      Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
      (آخرین آپدیت)
      37
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      3D Tudor
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      3D Tudor 3D Tudor

      مدرس سه بعدی

      به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

      هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

      Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

      من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

      در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

      دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

      من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

      من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

      من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

      مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

      من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

      من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.