MAYA: مدلسازی سه بعدی| بافت سازی| تقلب| nCloth| سطح سخت

MAYA: 3D Modeling| Texturing| Rigging| nCloth| Hard Surface

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: قفل دنیای مدل سازی و انیمیشن سه بعدی را باز کنید. از مدل‌سازی کاراکتر گرفته تا پویایی nCloth، بر همه جنبه‌های مدل‌سازی سه بعدی کاراکتر 3D MAYA مسلط شوید: تنظیم و مدیریت مرجع. ناوبری و سفارشی سازی رابط. ایجاد پروژه های جدید و مدیریت صحنه ها. کار با پنل های مختلف برای کارهای مختلف. تکنیک های دقیق برای دستکاری و ویرایش راس. وارد کردن منابع کاراکتر و تنظیم تصاویر. دستکاری لبه شامل شکافتن و اکسترود کردن. تکنیک های مدل سازی اولیه تا پیشرفته برای ویژگی های مختلف صورت و قسمت های بدن. استفاده از پروکسی های زیربخش برای سطوح صاف تر. MAYA 3D Character Texturing: درک نقشه بافت و اهمیت آن. باز کردن UV برای سطوح شخصیت. ایجاد نقشه های بافت با استفاده از عکس های فوری UV اعمال بافت در قسمت های مختلف شخصیت. تنظیم دقیق بافت ها برای واقع گرایی و جزئیات. استفاده از نقشه های بافت برای دستیابی به جلوه های بصری مورد نظر، مانند رنگ پوست، بافت پارچه و موارد دیگر. MAYA 3D Character Rigging: مقدمه ای بر اصول و تکنیک های تقلب. ایجاد ساختارهای مفصلی برای اسکلت شخصیت. راه اندازی سیستم های IK (Inverse Kinematics) و FK (Forward Kinematics). سیستم های کنترل ریگ برای دستکاری آسان شخصیت. اجرای سوئیچینگ IK/FK برای کنترل انیمیشن همه کاره. استفاده از رنگ آمیزی پوست و وزن برای اتصال مش های شخصیت به اسکلت. مدل سازی پس زمینه (مجموعه) MAYA: مفهوم سازی و وارد کردن آثار هنری مرجع برای مدل سازی مجموعه. مدل سازی عناصر مختلف مجموعه مانند دیوارها، درها، پله ها جزئیات و اصلاح مدل ها برای واقع گرایی. باز کردن UV ها و اعمال بافت روی عناصر ست. نهایی کردن و رندر کردن مجموعه کامل برای صحنه ها. مدل سازی دوچرخه MAYA (مدلینگ سطح سخت): درک تکنیک های مدل سازی سطوح سخت. مدل سازی قسمت های مختلف یک موتورسیکلت، از جمله قاب، لاستیک ها شامل جزئیات پیچیده مانند چراغ های جلو، آینه ها و نشانگرها. باز کردن UV ها و اعمال بافت روی مدل دوچرخه. تکمیل مدل دوچرخه nCloth Dynamics در مایا: مقدمه ای بر شبیه سازی پارچه پویا با استفاده از nCloth. ایجاد و متحرک سازی اشیاء پارچه ای برای حرکت واقعی. تنظیم خواص و ویژگی های nCloth برای جلوه های دلخواه. آشنایی با انواع سطوح و تاثیر آنها بر شبیه سازی nCloth پیاده سازی انیمیشن های ثانویه برای افزایش واقع گرایی. بررسی ویژگی ها و تکنیک های پیشرفته برای شبیه سازی های پیچیده پارچه. پیش نیازها:دانش مقدماتی کامپیوتر دانش پایه استفاده از Autodesk Maya تمایل به یادگیری مدلسازی شخصیت سه بعدی MAYA شما باید Autodesk Maya را همراه با دوره دنبال کنید.

به دوره جامع ما در مورد ایجاد شخصیت سه بعدی و مدلسازی محیط با استفاده از مایا خوش آمدید! چه یک هنرمند مشتاق سه بعدی باشید، چه یک حرفه ای با تجربه که به دنبال بهبود مهارت های خود هستید یا فردی که شیفته دنیای هنر دیجیتال است، این دوره برای تجهیز شما به دانش و تکنیک های مورد نیاز برای ایجاد شخصیت های سه بعدی خیره کننده و محیط های غوطه ور طراحی شده است. .

در طول این دوره، با استفاده از Autodesk Maya، یکی از نرم‌افزارهای پیشرو در صنعت برای انیمیشن‌سازی و مدل‌سازی سه بعدی، سفری را در جنبه‌های مختلف مدل‌سازی سه بعدی، بافت‌سازی، ریگینگ و دینامیک آغاز خواهید کرد. از مبانی رابط کاربری Maya گرفته تا پیچیدگی‌های تقلب کاراکترها و پویایی پارچه، هر بخش با دقت طراحی شده است تا درک جامعی از ابزارها و گردش‌های کاری ضروری برای ایجاد محتوای سه بعدی جذاب به شما ارائه دهد.

در اینجا یک نگاه اجمالی از آنچه می توانید انتظار یادگیری داشته باشید آمده است:

بخش 1: مدل سازی شخصیت سه بعدی مایا

در این بخش، دانش‌آموزان به اصول مدل‌سازی شخصیت‌های سه بعدی با استفاده از Autodesk Maya می‌پردازند. با شروع مفاهیم اساسی مانند جمع آوری مرجع و تنظیم پروژه، دانش آموزان از طریق یک سری سخنرانی های جامع که جنبه های مختلف خلق شخصیت را پوشش می دهد پیشرفت خواهند کرد. از کار بر روی رئوس گرفته تا شکل دادن به ویژگی های صورت و جزئیات آناتومی بدن، هر سخنرانی بر جنبه خاصی از فرآیند مدل سازی شخصیت تمرکز دارد. در پایان این بخش، دانش‌آموزان مهارت‌های ایجاد شخصیت‌های سه بعدی دقیق را از ابتدا به دست خواهند آورد.

بخش 2: بافت نویسی سه بعدی مایا

با تکیه بر مدل‌های کاراکتر ایجاد شده در بخش قبل، این بخش دانش‌آموزان را با هنر بافت‌سازی آشنا می‌کند. دانش‌آموزان یاد می‌گیرند که چگونه UVs را باز کنند، نقشه‌های بافت بسازند و مواد را روی شخصیت‌های سه بعدی خود اعمال کنند. از طریق آموزش های گام به گام، دانش آموزان بر تکنیک های نقاشی بافت ها، افزودن جزئیات سطح و دستیابی به بافت های واقعی پوست، لباس و لوازم جانبی تسلط خواهند یافت. در پایان این بخش، دانش‌آموزان دانش لازم برای افزایش جذابیت بصری شخصیت‌های سه بعدی خود را از طریق بافت‌های کاربردی ماهرانه خواهند داشت.

بخش 3: تصحیح کاراکترهای سه بعدی مایا

تقلب یک گام مهم در خط تولید انیمیشن است، و این بخش بر آموزش دانش‌آموزان تمرکز دارد که چگونه شخصیت‌های سه بعدی خود را برای انیمیشن تغییر دهند. با شروع اصول اولیه ریگ کردن و ایجاد مشترک، دانش‌آموزان به موضوعات پیشرفته‌تری مانند راه‌اندازی IK/FK، ایجاد دکل کنترلی و پوست‌گیری پیشرفت خواهند کرد. از طریق یک سری تمرین‌های عملی، دانش‌آموزان یاد خواهند گرفت که چگونه دکل‌های انعطاف‌پذیر و مستحکمی ایجاد کنند که به انیمیشن‌های بیانی شخصیت اجازه می‌دهد. در پایان این بخش، دانش‌آموزان به مهارت‌هایی مجهز می‌شوند تا شخصیت‌های سه بعدی خود را از طریق انیمیشن زنده کنند.

بخش 4: مدل سازی پس زمینه (مجموعه) مایا

این بخش تمرکز را به مدل‌سازی محیط، به‌ویژه مدل‌سازی پس‌زمینه یا مجموعه تغییر می‌دهد. دانش‌آموزان یاد خواهند گرفت که چگونه با استفاده از مایا، محیط‌های سه‌بعدی دقیق ایجاد کنند، از وارد کردن هنر مفهومی تا رندر نهایی. سخنرانی‌ها تکنیک‌هایی را برای مدل‌سازی عناصر مختلف یک صحنه، از جمله زمین، سازه‌های معماری، لوازم و شاخ و برگ پوشش می‌دهند. علاوه بر این، دانش‌آموزان یاد می‌گیرند که چگونه UVs را باز کنند و بافت‌ها را در مدل‌های محیطی خود اعمال کنند و به صحنه‌های خود واقع‌گرایی و عمق ببخشند. در پایان این بخش، دانش‌آموزان مهارت ایجاد محیط‌های سه‌بعدی همه‌جانبه مناسب برای استفاده در انیمیشن، بازی، یا پروژه‌های تجسمی را خواهند داشت.

بخش 5: مدل سازی دوچرخه مایا (مدل سازی سطح سخت)

در این بخش، دانش‌آموزان پیچیدگی‌های مدل‌سازی سطوح سخت را با ایجاد یک مدل سه بعدی دقیق از یک موتورسیکلت کشف خواهند کرد. از طریق مجموعه ای از آموزش های گام به گام، دانش آموزان می آموزند که چگونه اجزای مختلف دوچرخه، از جمله مخزن سوخت، صندلی، پانل های بدنه، لاستیک ها و غیره را مدل کنند. سخنرانی ها تکنیک هایی برای ایجاد اشکال پیچیده، اصلاح جزئیات و بهینه سازی توپولوژی برای مدل سازی کارآمد را پوشش می دهند. علاوه بر این، دانش‌آموزان یاد می‌گیرند که چگونه UVs را باز کنند و بافت‌هایی را روی مدل دوچرخه‌شان اعمال کنند و واقع‌گرایی و جذابیت بصری آن را افزایش دهند. تا پایان این بخش، دانش‌آموزان بر هنر مدل‌سازی سطوح سخت مسلط خواهند شد و یک مدل موتورسیکلت کاملاً بافت‌دار ایجاد خواهند کرد.

بخش 6: nCloth Dynamics در مایا

بخش پایانی دوره، دانش‌آموزان را با دینامیک nCloth آشنا می‌کند، ابزاری قدرتمند در مایا برای شبیه‌سازی پارچه و سایر مواد انعطاف‌پذیر. از طریق مجموعه‌ای از آموزش‌ها، دانش‌آموزان یاد می‌گیرند که چگونه شبیه‌سازی‌های پارچه پویا، از جمله جلوه‌های پارگی، پاره شدن و برخورد را ایجاد و متحرک کنند. سخنرانی‌ها ویژگی‌ها و تنظیمات اشیاء nCloth و همچنین تکنیک‌های کنترل و تنظیم رفتار پارچه را پوشش می‌دهند. در پایان این بخش، دانش‌آموزان درک کاملی از دینامیک nCloth و نحوه ترکیب شبیه‌سازی‌های پویا در پروژه‌های سه بعدی خود خواهند داشت.

هر بخش از دوره برای ارائه پوشش جامع موضوع مربوطه خود با تمرکز بر مهارت های عملی و کاربردهای دنیای واقعی طراحی شده است. در پایان دوره، دانش‌آموزان مجموعه‌ای از مهارت‌های متنوع در مدل‌سازی سه‌بعدی، بافت‌سازی، ریگ‌سازی، ایجاد محیط، مدل‌سازی سطوح سخت و دینامیک به دست خواهند آورد و آنها را به هنرمندان سه‌بعدی جامع و همه‌کاره آماده برای مقابله با انواع پروژه‌های خلاقانه می‌کند. .


سرفصل ها و درس ها

مدل سازی شخصیت سه بعدی MAYA MAYA 3D Character Modeling

  • بررسی اجمالی مایا - مدل سازی شخصیت سه بعدی Overview of Maya - 3D Charecter Modeling

  • مرجع Reference

  • رابط ها Interfaces

  • ایجاد پروژه جدید Create New Project

  • پانل ها Panels

  • کار بر روی Vertices Working on Vertices

  • مرجع کاراکتر وارداتی Import Character Reference

  • تنظیم تصویر Image Adjustment

  • تنظیم رف سمت جلو Front Side Ref Adjustment

  • فریز تصاویر Images Freez

  • Split Edge Split Edge

  • اکسترود لبه Extrude Edge

  • Ref Issue Ref Issue

  • اکسترود لبه از ابرو Extrude Edge From Eyebrow

  • Extrude Edge از ابرو ادامه دهید Extrude Edge From Eyebrow Continue

  • Edge Sphere را تنظیم کنید Adjust Edge Sphere

  • گوشه چشم را اکسترود کنید Extrude Eye Corner

  • لب پایه Lips Basic

  • پروکسی صاف Smooth Proxy

  • بینی پایه Nose Basic

  • درج قطعات بینی Nose Segments Insert

  • پر کردن ناحیه بینی Fill Area Nose

  • ناحیه بینی را پر کنید Fill Area Nose Up

  • پر کردن منطقه جوجه Fill Area Chick

  • فک ناحیه را پر کنید Fill Area Jaw

  • کار روی Head Edge Working on Head Edge

  • اکسترود لبه پشت سر Back Head Edge Extrude

  • اطلاعات بیشتر در مورد Back Head Eg More on Back Head Edg

  • اکسترود لبه پشت گردن Back Neck Edg Extrude

  • اکسترود لبه پشت گردن ادامه دارد Back Neck Edg Extrude Continues

  • کار روی لب Working on Lips

  • کار روی چشم Working on Eye

  • جزئیات بینی Detail Nose

  • کار روی جوجه ها Working on Chicks

  • کار بر روی Basic Ear Working on Basic Ear

  • اکسترود اصلی گوش Basic Ear Extrude

  • لبه اکسترود اصلی گوش Basic Ear Extrude Edge

  • لبه اکسترود اصلی گوش ادامه دارد Basic Ear Extrude Edge Continues

  • گزینه های Sub Div Proxy Sub Div Proxy Options

  • لبه اکسترود اصلی گوش قسمت 1 Basic Ear Extrude Edge Part 1

  • لبه اکسترود گوش اساسی قسمت 2 Basic Ear Extrude Edge Part 2

  • لبه اکسترود گوش اساسی قسمت 3 Basic Ear Extrude Edge Part 3

  • لبه اکسترود اصلی گوش قسمت 4 Basic Ear Extrude Edge Part 4

  • لبه اکسترود گوش اساسی قسمت 5 Basic Ear Extrude Edge Part 5

  • لبه اکسترود اصلی گوش قسمت 6 Basic Ear Extrude Edge Part 6

  • لبه اکسترود اصلی گوش قسمت 7 Basic Ear Extrude Edge Part 7

  • لبه اکسترود اصلی گوش قسمت 8 Basic Ear Extrude Edge Part 8

  • اکسترود چانه Chin Extrude

  • اکسترود گردن Neck Extrude

  • نیم تنه پایه Basic Torso

  • سینه نیم تنه پایه Basic Torso Chest

  • پایه اکسترود پایه Basic Extrude Leg

  • جزئیات Leg Thai Part 1 Details Leg Thai Part 1

  • جزئیات Leg Thai Part 2 Details Leg Thai Part 2

  • جزئیات Leg Thai Part 3 Details Leg Thai Part 3

  • جزئیات Leg Thai Part 4 Details Leg Thai Part 4

  • جزئیات Leg Thai Part 5 Details Leg Thai Part 5

  • جزئیات Leg Thai Part 6 Details Leg Thai Part 6

  • جزئیات Leg Thai Part 7 Details Leg Thai Part 7

  • جزئیات Leg Thai Part 8 Details Leg Thai Part 8

  • جزئیات Leg Thai Part 9 Details Leg Thai Part 9

  • شکم قسمت 1 Abs Part 1

  • شکم قسمت 2 Abs Part 2

  • شکم قسمت 3 Abs Part 3

  • دنده ها قسمت 1 Ribs Part 1

  • دنده ها قسمت 2 Ribs Part 2

  • دنده ها قسمت 3 Ribs Part 3

  • دنده ها قسمت 4 Ribs Part 4

  • عضلات پشت قسمت 1 Back Muscle Part 1

  • عضلات پشت قسمت 2 Back Muscle Part 2

  • عضلات پشت قسمت 3 Back Muscle Part 3

  • عضلات پشت قسمت 4 Back Muscle Part 4

  • عضلات پشت قسمت 5 Back Muscle Part 5

  • عضلات پشت قسمت 6 Back Muscle Part 6

  • عضلات پشت قسمت 7 Back Muscle Part 7

  • عضلات پشت قسمت 8 Back Muscle Part 8

  • عضلات پشت قسمت 9 Back Muscle Part 9

  • دست پایه 1 Basic Hand Part 1

  • دست پایه 2 Basic Hand Part 2

  • دست پایه 3 Basic Hand Part 3

  • دست پایه 4 Basic Hand Part 4

  • دست پایه 5 Basic Hand Part 5

  • قسمت 1 پایه اکسترود زانویی Elbow Extrude Basic Part 1

  • Elbow Extrude Basic Part 2 Elbow Extrude Basic Part 2

  • Elbow Extrude Basic Part 3 Elbow Extrude Basic Part 3

  • قسمت 4 پایه اکسترود آرنج Elbow Extrude Basic Part 4

  • قسمت 5 پایه اکسترود آرنج Elbow Extrude Basic Part 5

  • قسمت 6 پایه اکسترود زانویی Elbow Extrude Basic Part 6

  • Elbow Extrude Basic Part 7 Elbow Extrude Basic Part 7

  • Elbow Extrude Basic Part 8 Elbow Extrude Basic Part 8

  • Elbow Extrude Basic Part 9 Elbow Extrude Basic Part 9

  • قسمت 1 بدنه دستی را متصل کنید Connect Hand Body Part 1

  • قسمت 2 بدنه اتصال دست Connect Hand Body Part 2

  • قسمت 3 بدنه اتصال دست Connect Hand Body Part 3

  • قسمت 4 بدنه اتصال دست Connect Hand Body Part 4

  • قسمت 5 بدنه اتصال دست Connect Hand Body Part 5

  • Ebow Twik قسمت 1 Elbow Twik Part 1

  • Ebow Twik قسمت 2 Elbow Twik Part 2

  • Ebow Twik قسمت 3 Elbow Twik Part 3

  • Ebow Twik قسمت 4 Elbow Twik Part 4

  • اکسترود انگشت شاخص قسمت 1 Index Finger Extrude Part 1

  • اکسترود انگشت شاخص قسمت 2 Index Finger Extrude Part 2

  • Hand Basic قسمت 1 Hand Basic Part 1

  • Hand Basic قسمت 2 Hand Basic Part 2

  • Hand Basic قسمت 3 Hand Basic Part 3

  • Hand Basic قسمت 4 Hand Basic Part 4

  • Hand Basic قسمت 5 Hand Basic Part 5

  • Hand Basic قسمت 6 Hand Basic Part 6

  • Hand Basic قسمت 7 Hand Basic Part 7

  • Hand Basic قسمت 8 Hand Basic Part 8

  • قسمت 9 دست پایه Hand Basic Part 9

  • اکسترود انگشت پا قسمت 1 Foot Finger Extrude Part 1

  • اکسترود انگشت پا قسمت 2 Foot Finger Extrude Part 2

  • اکسترود انگشت پا قسمت 3 Foot Finger Extrude Part 3

  • اکسترود انگشت پا قسمت 4 Foot Finger Extrude Part 4

  • اکسترود انگشت پا قسمت 5 Foot Finger Extrude Part 5

  • اکسترود انگشت پا قسمت 6 Foot Finger Extrude Part 6

  • اکسترود انگشت پا قسمت 7 Foot Finger Extrude Part 7

  • اکسترود انگشت پا قسمت 8 Foot Finger Extrude Part 8

  • اکسترود انگشت پا قسمت 9 Foot Finger Extrude Part 9

  • قسمت 1 پا و بدن را با هم ترکیب کنید Combine Foot and Body Part 1

  • قسمت 2 پا و بدن را با هم ترکیب کنید Combine Foot and Body Part 2

  • قسمت 3 پا و بدن را با هم ترکیب کنید Combine Foot and Body Part 3

  • قسمت 4 پا و بدن را با هم ترکیب کنید Combine Foot and Body Part 4

  • قسمت 5 پا و بدن را با هم ترکیب کنید Combine Foot and Body Part 5

  • قسمت 6 پا و بدن را با هم ترکیب کنید Combine Foot and Body Part 6

  • نهایی هر دو بدن را ترکیب کرد Final Combined Both Bodies

بافت شخصیت سه بعدی MAYA MAYA 3D Character Texturing

  • مقدمه ای بر بافت Introduction to Texture

  • App Planner Map Apply Planner Map

  • سر UVS جدا Head Separate UVS

  • برش UVS Cutting UVS

  • برش UVS ادامه دارد Cutting UVS Continues

  • UVS سر را باز کنید Unfold UVS of Head

  • اطلاعات بیشتر در مورد Unfold UVS of Head More on Unfold UVS of Head

  • کار بر روی Unfold UVS Options Working on Unfold UVS Options

  • UVS Hand را باز کنید Unfold UVS Hand

  • پا را باز کنید Unwrap Leg

  • پا پایین را باز کنید Unwrap Foot Down

  • اطلاعات بیشتر در مورد Foot Down More on Foot Down

  • پا را باز کنید Unwrap Foot Up

  • Unwrap Foot Up ادامه دارد Unwrap Foot Up Continues

  • قفسه سینه را باز کنید Unwrap Chest

  • باز کردن قفسه سینه ادامه دارد Unwrap Chest Continues

  • UVS تکراری Duplicate UVS

  • ایجاد UVS تکراری Creating Duplicates UVS

  • ایجاد UVS تکراری ادامه دارد Creating Duplicates UVS Continues

  • عکس فوری UV UV Snapshot

  • گزینه های محدوده UV UV Range Options

  • ایجاد بافت Creating Texture

  • بافت را اعمال کنید Apply Texture

  • ایجاد بافت قسمت 1 Creating Texture Part 1

  • ایجاد بافت قسمت 2 Creating Texture Part 2

  • کار بر روی Save Texture Working on Save Texture

  • اعمال بافت قسمت 1 Apply Texture Part 1

  • ایجاد بافت قسمت 3 Creating Texture Part 3

  • ایجاد بافت قسمت 4 Creating Texture Part 4

  • ایجاد بافت قسمت 5 Creating Texture Part 5

  • اعمال بافت قسمت 2 Apply Texture Part 2

  • ایجاد بافت قسمت 6 Creating Texture Part 6

  • اعمال بافت قسمت 3 Apply Texture Part 3

  • ایجاد بافت قسمت 7 Creating Texture Part 7

  • اعمال بافت قسمت 4 Apply Texture Part 4

  • اعمال بافت قسمت 5 Apply Texture Part 5

  • Apply Texture قسمت 6 Apply Texture Part 6

  • Apply Texture قسمت 7 Apply Texture Part 7

  • ایجاد بافت قسمت 8 Creating Texture Part 8

  • Apply Texture قسمت 8 Apply Texture Part 8

  • Apply Texture قسمت 9 Apply Texture Part 9

  • Apply Texture قسمت 10 Apply Texture Part 10

  • Apply Texture قسمت 11 Apply Texture Part 11

  • بافت چشم Eye Texture

MAYA 3D Character Rigging MAYA 3D Character Rigging

  • مقدمه ای بر ریگینگ Introduction to Rigging

  • ارتباط والدین کودک Child Parent Connection

  • ارتباط چندگانه والدین کودک Child Parent Connection Multiple

  • منع والد Contrain Parent

  • نقطه ی Contrain Point Contrain

  • Orient and Scale Contrain Orient and Scale Contrain

  • منع هدف Aim Contrain

  • مسیر حرکت Motion Path

  • ایجاد مفاصل Creating Joints

  • درج حذف سلسله مراتب Insert Remove Hierarchy

  • مفاصل مشرق آینه Mirror Orient Joints

  • دینو ساختار مشترک پایه Basic Joint Structure Dino

  • ساختار مشترک پایه دینو ادامه دارد Basic Joint Structure Dino Continues

  • اطلاعات بیشتر در مورد Basic Joint Structure Dino More on Basic Joint Structure Dino

  • مقدمه تقلب آناتومی انسان Intro Rigging Human Anatomy

  • ایجاد مفاصل و پاها Create Joints and Legs

  • ایجاد مفاصل ستون فقرات و دست Create Spine and Hand Joints

  • ایجاد اتصالات شاخص Create Index Joints

  • وسط را اضافه کرده و Ring Joints را ایجاد کنید Add Middle and create Ring Joints

  • مفاصل صورتی و انگشت شست Pinky and Thumb Joints

  • مفاصل ورزشی را اضافه کنید Add Sporting Joints

  • Ik و FK Bones را ایجاد کنید Create Ik and FK Bones

  • مفاصل بازوی l و R را ایجاد کنید Create l and R Arm Joints

  • ایجاد گردن Creating Neck

  • ایجاد نام اتصالات سر sj Create Head joints sj Names

  • ایجاد کنترل کننده استخوان ها Creating Controller of Bones

  • کنترلر انگشت پاشنه پا را ایجاد کنید Create Heel Tab Toe Controller

  • l Attributes Inner Outer Roll Controller را ایجاد کنید Create l Attributes Inner Outer Roll Controller

  • کنترلر پیچش پاشنه پا را ویژگی های l ایجاد کنید Create l Attributes Heel Toe Twist Controller

  • R Foot Controller را ایجاد کنید Create R Foot Controller

  • ایجاد R Foot Controller ادامه دارد Create R Foot Controller Continues

  • اتصالات بیرونی داخلی R ایجاد کنید Create R Inner Outer Connections

  • بررسی کنترلرهای R I در Bind Skin Checking R I Controllers In Bind Skin

  • وکتور میله کنترل زانو Knee Control Pole Vector

  • کنترل ستون فقرات ستون فقرات IK Spine Control Spine IK

  • ستون فقرات کنترل ستون فقرات IK ادامه دارد Spine Control Spine IK Continues

  • بررسی کنترل ستون فقرات Checking Spine Control

  • کنترل دست FK والدین Hand Control FK Parenting

  • جهت گیری FK و IK FK and IK Orientation

  • کنترل دستی سوئیچ Ik و FK را ایجاد کنید Create Ik and FK Switch Hand Control

  • ایجاد Ik و FK Switch Hand Control ادامه دارد Create Ik and FK Switch Hand Control Continues

  • سوئیچ Driven IK FK را تنظیم کنید Set Driven IK FK switch

  • اتصالات نقطه ای کنترل FK FK Control Joints Point Orient Connection

  • اتصال کنترلر IK Handle IK Handle Controller Connection

  • قابلیت مشاهده روشن بودن اتصال خاموش Visibility On Off Connection

  • اتصال کنترلر مچ دست FK FK Wrist Controller Connection

  • اتصال شرقی اتصالات FK SJ FK SJ Joints Orient Connection

  • R IK SJ Joints Orient Connection R IK SJ Joints Orient Connection

  • R Set Driven Controllers IK FK R Set Driven Controllers IK FK

  • Joints Orient Parent IK FK Joints Orient Parent IK FK

  • اتصالات IK و Fk خاموش اتصال Setdriven IK and Fk Joints on off Setdriven Connection

  • اتصال Setdriven انگشتان Fingers Setdriven Connection

  • اتصال انگشتان شست تنظیم شده Thumb Fingers Setdriven Connection

  • کنترلرهای IK و FK و دسته Ik تغییر یافته است IK and FK Controllers and Changed Ik Handle

  • اتصال کنترل آرنج I I Elbow Control Connection

  • اتصال کنترل آرنج R R Elbow Control Connection

  • اتصال جهت کنترل سر گردن Neck Head Control Orient Connection

  • اتصال مفاصل پوست پیوندی کره چشم Eyeball Bindskin Joints Connection

  • اتصال کنترل هدف چشم Eye Aim Control Connection

  • اتصال کنترل کننده جهانی Global Controller Connection

  • Bind Skin را اعمال کنید Apply Bind Skin

  • اضافه کردن Influence Tab مفصل مچ پا Add Influence Tab Ankle Joint

  • مفصل زانو تاثیرگذار را اضافه کنید Add Influence Knee Joint

  • اضافه کردن نفوذ مفصل ران Add Influence Hip Joint

  • تاثیر پوست آینه ای Mirror Skin Influence

  • Influence Root Hip Joint را اضافه کنید Add Influence Root Hip Joint

  • Root l R Hip Joint Root l R Hip Joint

  • مفصل ران Influence R را بردارید Remove Influence R Hip Joint

  • Influence Root Spine را اضافه کنید Add Influence Root Spine

  • اضافه کردن تاثیر ریشه ستون فقرات ادامه دارد Add Influence Root Spine Continues

  • پوست بال چپ و پوست آینه ای Left Wings Skining and Mirror Skin

  • پوست بال راست Right Wings Skining

  • پوست انداختن ستون فقرات Skinning Spine

  • Skinning Spine SJ Skinning Spine SJ

  • Root SJ Lock Root SJ Lock

  • Skinning Spine SJ و Root Skinning Spine SJ and Root

  • کار بر روی Root SJ Lock Working on Root SJ Lock

  • کار روی Root SJ Lock ادامه دارد Working on Root SJ Lock Continues

  • Skinning Spine SJ ادامه دارد Skinning Spine SJ Continues

  • ابزار وزن پوست رنگ Paint Skin Weight Tools

  • بیشتر در مورد ابزار وزن More on Weight Tools

  • حرکت به سمت چپ دست Move to Left Hand Skinning

  • l شانه پوست l shoulder Skinning

  • l پوست اندازی شانه ادامه دارد l shoulder Skinning Continues

  • مشکل تحول فریز حل شد Freez Tranformation Issue Solved

  • l پوست آرنج l Elbow Skinning

  • l پوست آرنج ادامه دارد l Elbow Skinning Continues

  • l پوست اندازی مچ دست l Wrist Skinning

  • l پوست اندازی مچ دست ادامه دارد l Wrist Skinning Continues

  • ابزار رنگ پوست برای مچ دست Paint Skin Tool for Wrist

  • مشکل نفوذ IK FK حل شد IK FK Influence Issue Solved

  • l پوسته شدن انگشت شاخص l Index Finger Skinning

  • l پوست انگشت میانی l Middle Finger Skinning

  • l Skinning حلقه l Ring Skinning

  • L Pinky Skinning l Pinky Skinning

  • L پوست شست l Thumb Skinning

  • R دست پوست آرنج شانه R Hand Skinning Shoulder Elbow

  • R دست پوست دست شانه آرنج ادامه دارد R Hand Skinning Shoulder Elbow Continues

  • R Hand Skinning مچ دست R Hand Skinning Wrist

  • پوست گردن Neck Skinning

  • پوست گردن ادامه دارد Neck Skinning Continue

  • پوست سر Head Skinning

  • کنترلر فک را ایجاد کنید Create Jaw Controller

  • پوست فک Jaw Skinning

  • پوست کردن دندان های پایین Lower Teeth Skinning

  • پوست شلوار Pant Skinning

  • پوست شلوار ادامه دهید Pant Skinning Continue

  • بیشتر در مورد پوست شلوار More on Pant Skinning

مایا پس زمینه (مجموعه) مدل سازی MAYA Background (Set) Modeling

  • مقدمه ای بر مفهوم هنر Introduction to Concept Art

  • واردات مفهوم هنر Import Concept Art

  • افست فیلم عمودی Vertical Film Offset

  • زیره لبه اکسترود Extrude Edge Sole

  • زیره لبه اکسترود ادامه دارد Extrude Edge Sole Continues

  • اکسترود لبه پاشنه Extrude Edge Heel

  • بهینه سازی Tweaking

  • ناحیه انگشت لبه را اکسترود کنید Extrude Edge Toe Area

  • اکسترود لبه انگشت پا ادامه دارد Extrude Edge Toe Area Continues

  • پنل مدل Model Panel

  • ناحیه قوس لبه را اکسترود کنید Extrude Edge Arch Area

  • Extrude Edge Arch Area همچنان ادامه دارد Extrude Edge Arch Area Continues

  • اشکال دوربین Camera Shapes

  • ناحیه پاشنه لبه را اکسترود کنید Extrude Edge Heel Area

  • اکسترود لبه پاشنه همچنان ادامه دارد Extrude Edge Heel Area Continues

  • کار بر روی Edge Area Working on Edge Area

  • اکسترود کردن ناحیه مچ پا لبه Extrude Edge Ankle Area

  • اکسترود لبه مچ پا ادامه دارد Extrude Edge Ankle Area Continues

  • کار بر روی ناحیه بند کفش Working on Shoelace Area

  • ناحیه بند کفش مشبک را تنظیم کنید Set Mesh Shoelace Area

  • ست مش بند کفش ادامه دارد Set Mesh Shoelace Area Continues

  • اکسترود لبه درب Extrude Edge Door

  • اکسترود لبه داخل درب Extrude Edge Inside Door

  • پایه درب لبه اکسترود Extrude Edge Door Base

  • پایه درب لبه اکسترود ادامه دارد Extrude Edge Door Base Continues

  • پایه درب لبه های پشتیبان را اضافه کنید Door Base Add Supporting Edges

  • ایجاد پله Creating Stairs

  • تنظیم Log پشتیبانی کفه و Satir Adjusting Sole and Satir Support Log

  • تنظیم پایه درب و گزارش پشتیبانی Satir Adjusting Door Base and Satir Support Log

  • تنظیم پشتیبانی از پله Adjusting Stair Support

  • تنظیم پشتیبانی از پله ها ادامه دارد Adjusting Stair Support Continues

  • کار روی پله بعدی Working on Next Stair

  • تنظیم پله و گزارش پشتیبانی Adjusting Stair and Support Log

  • اطلاعات بیشتر در مورد Stair and Support Log More on Stair and support Log

  • تنظیم پایه درب و گزارش پشتیبانی پله Adjusting Door Base and Stair Support Log

  • ایجاد پله های پیلار Creating Pilar Stairs

  • ایجاد پله پیلار ادامه دارد Creating Pilar Stair Continues

  • ایجاد ستون های تکراری Creating Pillars Duplicates

  • ایجاد پایه های ستون Creating Pillars Stands

  • ایجاد ابزار Hing Create Polygon Creating Hing Create Polygon Tool

  • ایجاد قفل Hing Creating Hing Lock

  • ایجاد ضربه درب Creating Door Knock

  • اصلاح در ناحیه توری کفش Tweaking on Shoe lace Area

  • بهینه سازی در ناحیه توری کفش ادامه دارد Tweaking on Shoe lace Area Continues

  • منحنی را در ناحیه مچ پا حفظ کنید Maintain Curve on Ankle Area

  • حفظ منحنی در ناحیه مچ پا ادامه دارد Maintain Curve on Ankle Area Continues

  • کار بر روی سوراخ های توری Working on lace Holes

  • بیشتر در مورد سوراخ توری More on lace Holes

  • ایجاد سوراخ توری Extrude Vertex Creating lace Holes Extrude Vertex

  • ایجاد سوراخ توری Extrude Vertex ادامه دارد Creating lace Holes Extrude Vertex Continues

  • انتخاب لبه های سوراخ توری Selecting lace Holes Edges

  • افست فیلم عمودی Vertical Film Offset

  • Vertex and Extrude را انتخاب کنید Select Vertex and Extrude

  • اصلاح در ناحیه توری کفش Tweaking on Shoe lace Area

  • منحنی ها را در ناحیه توری کفش حفظ کنید Maintain Curves on Shoe lace Area

  • نیشگون گرفتن و کشیدن کفش تکراری Duplicate Shoe Tweak

  • نیشگون گرفتن و کشیدن ترکیبی کفش تکراری Duplicate Shoe Combined Tweak

  • نیشگون گرفتن و کشیدن کفش با توری Shoe Tweak with Lattice

  • ایجاد پایگاه پنجره Create Window Base

  • پنجره ایجاد کنید Create Window

  • ایجاد منحنی برای توری کفش Create Curve for Shoe lace

  • ایجاد Extrude منحنی توری کفش Create Shoe lace Curve Extrude

  • Create Shoe lace Curve Extrude ادامه دارد Create Shoe lace Curve Extrude Continues

  • انتخاب ورتکس توری کفش Selecting Shoe lace Vertex

  • اضافه کردن بخش توری کفش Adding Shoe lace Segment

  • کار بر روی افست فیلم افقی Working on Horizontal Film Offset

  • حفظ منحنی توری کفش Maintaining Shoe lace Curve

  • صورت پلی اکسترود Poly Extrude Face

  • فریز تحولات Freeze Transformations

  • برای شیء حالت انتخاب کنید Select to object Mode

  • کار بر روی منحنی بند کفش Working on Shoelace Curve

  • کار روی بند کفش بلند Working on Long Shoelace

  • کار روی بند کفش بلند ادامه دارد Working on Long Shoelace Continues

  • کار بر روی Flow of Shoelace Working on Flow of Shoelace

  • درج گره Insert Knot

  • دوربین مدل شبکه تنظیم Lattice Adjust Model Camera

  • خانه ها را ایجاد کنید Create House Rellings

  • Create House Rellings ادامه دارد Create House Rellings Continues

  • ایجاد سقف با استفاده از چند ضلعی و ابزار Create Roof Using Polygon and Tool

  • کار بر روی شکل دوربین Working on Camera Shape

  • دیوار جلویی ایجاد کنید Create Front Wall

  • جزئیات سقف Detailing Roof

  • جزئیات سقف ادامه دارد Detailing Roof Continues

  • کار روی لبه سقف Working on Edge of Roof

  • افزودن بخش سقف Adding Segment of Roof

  • پایه های سقفی ایجاد کنید Create Roof Stands

  • اطلاعات بیشتر در مورد روف استند More on Roof Stands

  • بهینه سازی پایه های سقفی Tweaking Roof Stands

  • اصلاح استندهای سقفی همچنان ادامه دارد Tweaking Roof Stands Continues

  • پایه های پشت بام لبه ای Supporting Edge Roof Stands

  • بهینه سازی ستون ها Tweaking Pillars

  • انتخاب Edge و اضافه کردن Sequence Selecting Edge and Adding Sequence

  • ایجاد درب Create Doors

  • ایجاد درب ادامه دارد Create Doors Continues

  • سقف بالا را ایجاد کنید Create Top Roof

  • ایجاد سقف بالا ادامه دهید Create Top Roof Continue

  • ایجاد سقف روی سطح Create Roof on Surface

  • مرکز محور Center Pivot

  • دودکش ایجاد کنید Create Chimney

  • اطلاعات بیشتر در مورد ایجاد دودکش More on Create Chimney

  • کفش باز کردن Unwraping Shoe

  • باز کردن پنجه کفش Unwraping Shoe Toe

  • باز کردن پنجه کفش ادامه دارد Unwraping Shoe Toe Continues

  • باز کردن مچ پا پایین کفش Unwraping Shoe Bottom Ankle

  • گشودن گزینه Uvs Unfold Uvs Option

  • باز کردن ستون های پله Unwraping Stair Pillars

  • باز کردن پله ها Unwraping Stairs

  • باز کردن پله ها ادامه دارد Unwraping Stairs Continues

  • باز کردن درب Unwraping Door

  • باز کردن پایه پله Unwraping Stairs Stand

  • باز کردن کوبیدن در Unwraping Door knock

  • باز کردن کوبیدن در ادامه دارد Unwraping Door Knock Continues

  • Uv های انتخاب نشده را پین کنید Pin Unselected Uvs

  • باز کردن لولای درب Unwraping Door Hinge

  • اطلاعات بیشتر در مورد لولای در More on Door Hinge

  • Uvs انتخاب شده را پین کنید Pin Selected Uvs

  • Uv استوانه ای Cylindrical Uvs

  • باز کردن بند کفش Unwraping Shoelace

  • از Pianer Uvs استفاده کنید Apply Pianer Uvs

  • مواد مورد علاقه را اختصاص دهید Assign Favorite Material

  • باز کردن بند کفش - چکرز را بمالید Unwraping Shoelace - Apply Checkers

  • اطلاعات بیشتر در مورد Apply Checkers More on Apply Checkers

  • باز کردن پایه سقف Unwraping Roof Base

  • پایه خانه باز کردن Unwraping House Base

  • باز کردن ستون ها Unwraping Pillars

  • بیشتر در مورد باز کردن ستون ها More on Unwraping Pillars

  • باز کردن درب بالا و پله ها Unwraping Upper Door and Stairs

  • دودکش باز کردن Unwraping Chimney

  • باز کردن دودکش ادامه دارد Unwraping Chimney Continues

  • باز کردن سقف Unwraping Roof

  • UVS را برای بافت چرم تنظیم کنید Adjust UVS for Leather Texture

  • چرم کفش UV Snapshot UV Snapshot Shoe Leather

  • چرم کفش بافت Texture Shoe Leather

  • جزئیات چرم کفش بافت Texture Shoe Leather Details

  • بیشتر در مورد جزئیات چرم کفش More on Shoe Leather Details

  • چرم کفش - ابزار دوج Shoe Leather - Dodge Tool

  • کار روی Show Soal Working on Show Soal

  • بافت کفش کمتر Texture Shoe Less

  • Texture Shoe Less ادامه دارد Texture Shoe Less Continues

  • ویژگی های فایل File Attributes

  • ذخیره UVS درب Save Door UVS

  • بافت درب Door Texture

  • بیشتر در مورد بافت درب More on Door Texture

  • بافت ضربه درب Door knock Texture

  • بافت ضربه درب ادامه دارد Door knock Texture Continues

  • بافت پله Stairs Texture

  • کار بر روی پله UVS Working on Stairs UVS

  • بافت پایه خانه House Base Texture

  • UVS بافت پایه Base Texture UVS

  • بافت دیوار Wall Texture

  • بافت سقف Roof Texture

  • مواد موجود را اختصاص دهید Assign Existing Material

  • اعمال بافت روی سقف Apply Texture on Roof

  • لامبرت را اختصاص دهید Assign Lambert

  • بافت دودکش Chimney Texture

  • بافت دودکش ادامه دارد Chimney Texture Continues

  • رندر نهایی Final Render

مدل سازی دوچرخه MAYA (مدلینگ سطوح سخت) MAYA Bike Modeling (Hard Surface Modeling)

  • مقدمه ای بر مدل سازی پلی سطح سخت Introduction to Hard Surface Poly Modeling

  • مدل سازی مخزن سوخت Modeling Fuel Tank

  • ایجاد صندلی دوچرخه Creating the Seat of the Bike

  • ساخت صندلی دوچرخه ادامه دارد Creating the Seat of the Bike Continues

  • ایجاد بدنه جلویی Creating the Front Body

  • ساخت بدنه جلو ادامه دارد Creating the Front Body Continues

  • بیشتر در مورد ایجاد بدنه جلو More on Creating the Front Body

  • شکل پایه سر Base Shape of the Head

  • فضایی برای چراغ های سر Space for the Head Lights

  • تایر محافظ گل و پایه شکل Mud Guard and Base Shape Tyre

  • ایجاد رینگ تایرها Creating Rims of the Tyres

  • ایجاد ترمز دیسکی Creating Disk Brakes

  • ایجاد ترمز دیسکی ادامه دارد Creating Disk Brakes Continues

  • ایجاد خاموش کننده Creating the Silencer

  • زنجیر عقب Rear Chain

  • زنجیر عقب ادامه دارد Rear Chain Continues

  • چراغ های نشانگر Indicator Lights

  • آینه ها Mirrors

  • کار بر روی اعضای بدن Working on Body Parts

  • ایجاد قسمت های اضافی بدن Creating the Extra Body Parts

  • ایجاد تعلیق Creating Suspension

  • تمدید صداگیر Extension of Silencer

  • موتور با شکل پایه Engine with Base Shape

  • ایجاد سرعت سنج Creating Speed Meter

  • دسته فرمان Stearing Handle

  • اطلاعات بیشتر در مورد دستگیره فرمان More on Stearing Handle

  • ایجاد کلاچ و دسته Creating the Clutches and Handle

  • ترکیب و ادغام Combine and Merge

  • باز کردن Uvs Unwrapping Uvs

  • بافت سر Texturing the Head

  • آینه های بافت Texturing Mirrors

  • لاستیک های بافت Texturing Tyres

  • بافت لاستیک ادامه دارد Texturing Tyres Continues

  • نتیجه گیری Conclusion

nCloth Dynamics در مایا nCloth Dynamics in Maya

  • مقدمه ای بر nCloth Dynamics در مایا Introduction to nCloth Dynamics in Maya

  • ایجاد صحنه جدید Creating New Scene

  • متحرک سازی پارچه Animating the Cloth

  • ایجاد ویژگی ها Creating Features

  • ایجاد جلوه های پارچه ای Creating Cloth Effects

  • اصلاح جلوه های پارچه Modifying Cloth Effects

  • خواص nCloth Properties of nCloth

  • ویژگی های مختلف nCloth Different Features of nCloth

  • ایجاد ویژگی های مختلف Creating Different Features

  • تعریف مقاومت فشاری Defining the Compression Resistance

  • ساخت انیمیشن های ثانویه Making Secondary Animations

  • درک ویژگی های مقیاس بندی Understanding Scaling Properties

  • انواع سطوح مختلف Different Surface Types

  • واکنش اجسام nCloth Reaction of nCloth Objects

  • ایجاد دشت چند ضلعی Creating a Polygon Plain

نمایش نظرات

MAYA: مدلسازی سه بعدی| بافت سازی| تقلب| nCloth| سطح سخت
جزییات دوره
62 hours
485
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
16,744
3.7 از 5
ندارد
ندارد
ندارد
EDU CBA
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

EDU CBA EDU CBA

مهارت های دنیای واقعی را بصورت آنلاین بیاموزید EDUCBA یک ارائه دهنده جهانی آموزش مبتنی بر مهارت است که نیازهای اعضا را در بیش از 100 کشور برطرف می کند. ما بزرگترین شرکت فناوری پیشرفته در آسیا با نمونه کارهای 5498+ دوره آنلاین ، 205+ مسیر یادگیری ، 150+ برنامه شغل محور (JOPs) و 50+ بسته دوره حرفه ای شغلی هستیم که توسط متخصصان برجسته صنعت آماده شده است. برنامه های آموزشی ما برنامه های مبتنی بر مهارت شغلی است که توسط صنعت در سراسر امور مالی ، فناوری ، تجارت ، طراحی ، داده و فناوری جدید و آینده مورد نیاز صنعت است.