آموزش راهنمای کامل راینو سه بعدی برای مدل سازی و طراحی برای مبتدیان

The Complete Rhino 3D Guide To Modeling & Design For Beginners

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

Rhino 3D یک مدل ساز سه بعدی پیشرو برای معماران و طراحان است، اما به یک پایه خوب برای مدل سازی موثر برای کاربران نیاز دارد. در این راهنمای کامل راینو، اصول اولیه ایجاد توسعه، رندر و اشکال در همه اندازه‌ها در راینو را خواهید آموخت، 

نمای کلی دوره

این دوره با بررسی رابط Rhino و نحوه پیمایش موثر در آن آغاز می شود. راینو یک مدل ساز سطحی است و تنظیم آن بر روی نوع هندسه یا مدل کاری که روی آن کار می کنید تمرکز دارد. از طریق پرایمر، می‌دانید که چگونه می‌توانید یک پروژه را در رابط Rhino شروع و توسعه دهید، چه بر روی تنظیمات نمای، با منحنی‌ها، با مش‌ها، با رندرها، با هندسه SubD و غیره کار کنید.

بخش 1: مقدمه ای بر هندسه کرگدن

بعد، این دوره به شما یک پرایمر در هندسه کرگدن می دهد. راینو مجموعه‌ای از خانواده‌های هندسی دارد تا با مدلی که روی آن کار می‌کنید، مناسب باشد.

معرفی منحنی کرگدن

این بخش با مقدمه ای برای ایجاد و ویرایش منحنی های راینو آغاز می شود. اینها فقط بر اساس امتیاز نیستند، بلکه توسط محاسبات پیچیده نیز انجام می‌شوند، بنابراین شما یاد خواهید گرفت که چگونه اینها را به طور مؤثر توسعه دهید.

معرفی سطوح و جامدات راینو

بعد، این بخش نحوه ایجاد و توسعه سطوح و جامدات را پوشش می‌دهد. این خانواده هندسی بسیاری از منحنی‌های زیبا و فرم‌های پویا را ایجاد می‌کنند که راینو به آن‌ها معروف است.

معرفی مش های کرگدن

در قسمت بعدی این بخش، در معرفی مش های راینو با مش ها آشنا می شوید. اگرچه در نگاه اول شبیه بسیاری از مدل‌سازهای مش است، اما Rhino با کنترل و توسعه مدل‌های مش خود را متمایز می‌کند.

مقدمه ای بر هندسه ساب دی کرگدن

در نهایت، بخش پایانی هندسه Rhino ایجاد و توسعه گسترده SubD Geometry را پوشش می‌دهد. SubD Geometry یک ویژگی جدید در راینو است که به محض در دسترس بودن در مدل‌سازان دقیق‌تر، قدرت مدل‌سازی پویا را می‌دهد. در این بخش از بخش، نحوه ایجاد فرم های SubD پیچیده با توابع برای آینه، چسباندن و دستکاری فرم های SubD برای مدل های صاف و به خوبی کنترل شده را یاد خواهید گرفت.

بخش 2: مدلسازی معماری در راینو

برای انجام پروژه معماری، یاد خواهید گرفت که چگونه مهارت های هندسه و ویرایش را برای ایجاد یک خانه مدرن به کار ببرید. ما به نحوه تنظیم هندسه ساخت و ساز نگاه می کنیم. سپس عناصر مختلف، کف، دیوار، پنجره و در را مدلسازی می کنیم. بعد ما یک پلان و ارتفاع ایجاد می کنیم. در نهایت رندر را توسعه می دهیم. Rhino ابزارهای زیادی دارد که تجسم هندسه پیچیده را بسیار آسان می کند، و در این دوره، گردش کار را دریافت خواهید کرد تا بتوانید پروژه های خود را به خوبی ارائه دهید.

بخش 3: رندر در راینو

در این بخش از دوره، یاد خواهید گرفت که چگونه پروژه های خود را با نور، مواد و تنظیمات محیطی به زیبایی تجسم کنید.

آنچه در این دوره یاد می گیرید:

· نحوه پیمایش رابط Rhino

· نحوه ایجاد و ویرایش سطوح، هندسه SubD و مش

· گردش کار برای ساخت و ساز جامد و سطح

· چگونه یک مدل مفهومی برای ساختمان طراحی کنیم

· نحوه رندر کردن نقاشی ها

· نحوه ایجاد طرح های حاشیه نویسی و صادرات pdf

· نحوه استفاده از آرایه و توابع ویرایش چهره

- نحوه ایجاد نور، بافت و محیط

- نحوه تنظیم رندرها و نماهای منحصر به فرد

اگر آمادگی دارید مهارت های خود را در Rhino به سطح بعدی ببرید، ثبت نام کنید و من شما را در کلاس خود خواهم دید.

درباره مربی

براندون آرون گیبز یک معمار و مدرس دارای مجوز است که با موفقیت به هزاران دانش‌آموز کمک می‌کند در برنامه‌های طراحی برتر امروزی مانند Rhino، Grasshopper، SketchUp و Revit تسلط پیدا کنند.

این پروژه دوره از شما می‌خواهد که یک نقشه ابعادی بگیرید و یک خانه مدرن با دیوار، پنجره و در بسازید. از PDF پیوست شده برای اندازه‌ها و مکان‌های عناصر استفاده کنید.

1 چند خطوط ساخت و ساز را در پلان و در نمای جانبی بکشید

2 خطوط ساختمانی جانبی را اکسترود کنید تا سطح بیرونی دیوار را ایجاد کنید (سطح زمین را شامل نشود

3 سطح 6 اینچ (0.2 متر) و لبه های سطح زیر شیروانی را برای بستن دیوارهای داخلی و خارجی جابجا کنید. با دستور منحنی های مسطح مانند دوره

کار را تمام کنید

4 به کل پلی سرفیس بپیوندید

5 از طرح برای ایجاد یک جعبه جامد در محل پنجره استفاده کنید. جرم اصلی را تقسیم کنید، سپس جعبه ساخت و ساز را هم در داخل و هم در خارج از دیوارها کوتاه کنید.

6 از طرح برای ایجاد در نیز استفاده کنید

7 با استفاده از تنظیمات شیء برای لوله در 2 اینچ (5 سانتی متر) مولیون برای پنجره ایجاد کنید

8 یک زاویه خوب انتخاب کنید و رندر کنید

9 یک طرح‌بندی جدید با یک درگاه دید برای پلان و ارتفاع ایجاد کنید. تراز کردن.

10 یک صفحه برش برای مدل ایجاد کنید.

11 پروژه را چاپ کنید و رندر را ذخیره کنید، با کلاس به اشتراک بگذارید!


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • کار با مواد جامد Working With Solids

  • تنظیمات رندر اضافی Additional Rendering Settings

  • اکسترود و جارو می کند Extrudes and Sweeps

  • نتیجه گیری هندسه Geometry Conclusion

  • سطح از منحنی لبه Surface From Edge Curves

  • فصل 3: شروع پروژه خانه با منحنی های ساخت و ساز Chapter 3: Starting Home Project with Construction Curves

  • مدلسازی طرح فازاد جلو Modeling Front Phasad Design

  • برش مواد جامد Slicing Solids

  • طراحی درب Designing The Door

  • تنظیمات و زمینه محیطی Environment Settings and Context

  • معرفی مش ها Intro To Meshes

  • فصل دوازدهم: نتیجه‌گیری دوره Chapter 12: Course Conclusion

  • مدلسازی سایت Modeling The Site

  • یافتن بافت ها با SketchUp Texture Club Finding Textures With SketchUp Texture Club

  • اضافه کردن پوشش ارتفاع سایت Adding Site Elevation Masking

  • پنل کتابخانه ها Libraries Panel

  • نماهای آکسونومتری Axonometric Views

  • V-Ray For Rhino، ویرایشگر دارایی، رندر تعاملی V-Ray For Rhino, Asset Editor, Interactive Rendering

  • SubD Edgeloops و توابع Inset SubD Edgeloops and Inset Functions

  • بررسی منحنی ها Curves Review

  • بافت های تنظیمات پس زمینه Background Settings Textures

  • کنترل هواپیمای Gumball Gumball Plane Control

  • جبران مش Offsetting A Mesh

  • فصل 5: مقدمه ای برای رندر در راینو Chapter 5: Intro To Rendering In Rhino

  • توسعه نورهای تابشی Developing Emissive Lights

  • ایجاد دیوار از سطوح Creating Walls from Surfaces

  • ابزار ویرایش منحنی Curve Edit Tool

  • مقدمه ویرایش تنظیمات نور Introduction Editing Light Settings

  • فصل 11: رندر کردن مدل در V Ray Chapter 11: Rendering The Model In V Ray

  • اضافه کردن چراغ های نقطه ای Adding Point Lights

  • ویرایش سطح Gumball Gumball Surface Editing

  • اضافه کردن Spotlights Adding Spotlights

  • دوخت اشیاء SubD Stitching SubD Objects

  • انیمیشن خورشید نهایی Final Sun Animation

  • تقسیم ردپای سایت Dividing The Site Footprint

  • -تنظیم لایه ها برای چاپ -Setting Up Layers For Printing

  • مبانی سطح Surface Basics

  • رندر کردن مدل شما Rendering Your Model

  • توسعه یک نمای پلان Developing A Plan View

  • صادرات مجموعه طراحی Exporting The Drawing Set

  • انیمیشن های مسیر Path Animations

  • افزودن اطرافیان سایت Adding Site Entourage

  • هواپیماهای اساسی SubD Basic SubD Planes

  • خطوط، منحنی ها و ویرایش Gumball Lines, Curves and Gumball Editing

  • ویرایش اشیاء SubD Editing SubD Objects

  • تنظیمات Render Properties Render Properties Settings

  • ایجاد ویندوز Voronoi در Grasshopper Creating Voronoi Windows In Grasshopper

  • جامدات مش Mesh Solids

  • اضافه کردن چراغ های مستطیلی Adding Rectangular Lights

  • افزودن بخش سایت Adding A Site Section

  • ایجاد مبلمان SubD در راینو: صندلی Creating SubD Furniture In Rhino : Chairs

  • بازسازی سطوح Rebuilding Surfaces

  • راه اندازی دوربین ها Setting Up Cameras

  • مفاهیم طراحی در راینو Concepts For Designing In Rhino

  • ایجاد و ویرایش جامدات Creating & Editing Solids

  • ویرایش جامدات مش Editing Mesh Solids

  • Edgeloops مش و توابع Inset Mesh Edgeloops and Inset Functions

  • اضافه کردن چراغ های خطی Adding Linear Lights

  • تنظیم نماها در راینو Setting Up Views In Rhino

  • تنظیمات در پنجره بافر رندر Settings In Render Buffer Window

  • فصل 9: توسعه طراحی ساختمان Chapter 9: Developing The Building Design

  • چین های مش Mesh Creases

  • ویرایش نقاط سطحی Editing Surface Points

  • حاشیه نویسی و صدور نقشه های نهایی Annotating and Exporting Final Drawings

  • مواد جامد SubD SubD Solids

  • رابط کرگدن The Rhino Interface

  • اکسترود کردن به چهره Extruding To A Face

  • افزودن نمایه سایت و پنجره Adding Site And Window Profile

  • فصل 7: مقدمه ملخ قسمت اول Chapter 7: Intro To Grasshopper Part I

  • ایجاد سوراخ های سطحی Creating Surface Holes

  • مرز سوراخ تکراری Duplicate Hole Boundary

  • تقسیم توپوگرافی برای جاده ها Splitting Topography For Roads

  • افزودن مولیون های پنجره با استفاده از ابزار Rhino Pipe Adding Window Mullions Using Rhino Pipe Tool

  • افزودن درب Adding A Door

  • اضافه کردن چراغ های جهت دار Adding Directional Lights

  • ناوبری اولیه Basic Navigation

  • فصل 2: ​​مقدمه ای بر هندسه کرگدن Chapter 2: Intro To Rhino Geometry

  • راه اندازی انیمیشن های Revolve و Sun در Rhino Setting Up Revolve and Sun Animations In Rhino

  • فصل هشتم: طراحی سایت Chapter 8: Designing The Site

  • V-Ray For Rhino Cosmos + Rendering Realtime Vision V-Ray For Rhino Cosmos + Realtime Vision Rendering

  • افزودن پیش‌نمایش چاپ طرح‌بندی Adding Layout Print Preview

  • معرفی کامل راهنمای راینو Complete Rhino Guide Introduction

  • کار با طرح‌بندی و پیش‌نویس نماها Working With Layout and Drafting Views

  • تعریف مواد و محیط Defining Materials And Environment

  • اضافه کردن جاده ها و پارکینگ سایت Adding Site Roads And Parking

  • پالایش چشم انداز Refining The Landscape

  • پالایش ورودی Refining The Entry

  • انعکاس اشیاء SubD Reflecting SubD Objects

  • طراحی ورودی جلو Designing The Front Entry

  • Intro To Grasshopper Part II Intro To Grasshopper Part II

  • فصل 10 مستندات: به روز رسانی اسناد طرح بندی Chapter 10 Documentation: Updating Layout Documentation

  • تنظیم نقشه های بافت Setting Up Texture Maps

  • فصل 6: نماها و انیمیشن های پیشرفته در راینو Chapter 6: Advanced Views and Animations In Rhino

  • رندر زمان واقعی در V Ray Vision Render Real Time Rendering In V Ray Vision Render

  • ویرایش مش ها Editing Meshes

  • پنجره جلویی Voronoi Voronoi Front Windows

  • مدل سازی سطح برای مبتدیان Surface Modeling For Beginners

  • ایجاد مبلمان در راینو: میز قهوه Creating Furniture In Rhino: Coffee Table

نمایش نظرات

آموزش راهنمای کامل راینو سه بعدی برای مدل سازی و طراحی برای مبتدیان
جزییات دوره
7h 34m
98
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
132
4 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Brandon A Gibbs Brandon A Gibbs

معمار و مبتکر

براندون گیبز یک معمار دارای مجوز، مدیر خلاق و معمار در رزیدنس در I Am The Studio است. براندون مدرک کارشناسی ارشد معماری را از انجمن معماری دریافت کرد و زیر نظر پاتریک شوماخر زاها حدید تحصیل کرد و در آنجا پایان نامه و تحقیق خود را در زمینه معماری پارامتریک آغاز کرد. براندون چندین غرفه، دانشگاه، کلیسا، خانه های مدرن و همچنین چندین پروژه فیلم و انیمیشن برنده جایزه طراحی کرده است. او به طور مرتب به معماران و طراحان جوان در سازمان‌هایی مانند AIA (موسسه معماران آمریکایی)، NOMA (سازمان ملی معماران اقلیت) و AIGA (موسسه هنرمندان گرافیک آمریکا) صحبت می‌کند و راهنمایی می‌کند.