آموزش ماشین مسابقه ای و سرویس های آنلاین حماسی "EOS" در آنریل انجین 5 - آخرین آپدیت

دانلود Racing Car and Epic Online Services "EOS" in Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

ساخت بازی ماشین‌سواری با Unreal Engine 5: آموزش جامع و یکپارچه‌سازی با Epic Developer Portal

آیا آماده‌اید خلاقیت خود را به کار بگیرید و مهارت‌های بازی‌سازی خود را با Unreal Engine 5 به سطح بعدی ارتقا دهید؟ این دوره جامع تمام آن‌چه را که نیاز دارید، از ایجاد پروژه در Unreal Engine 5 تا انتشار شاهکار خود در Epic Games Store پوشش می‌دهد.

آنچه در این دوره آموزش می‌بینید:

  • طراحی و ساخت بازی ماشین‌سواری در Unreal Engine 5: از اصول اولیه تا پیاده‌سازی مکانیک‌های پیشرفته.
  • یکپارچه‌سازی با Epic Games Developer Portal: مدیریت حساب‌های کاربری، ذخیره داده و آپلود اطلاعات.
  • ورود امن به حساب کاربری: پیاده‌سازی سیستم ورود امن با استفاده از C++ و Blueprints.
  • مدیریت داده بازیکن: بارگذاری و بازیابی اطلاعات بازیکن با استفاده از Epic Online Services.
  • ایجاد دستاوردها و آمارها: طراحی سیستم دستاوردها و آمارها برای افزایش تعامل بازیکن.
  • ساخت و انتشار بازی در Epic Games Store: مراحل کامل انتشار بازی روی Epic Games Store.
  • راه‌اندازی Blueprint ماشین چرخ‌دار: تنظیم Blueprint ماشین برای گیم‌پلی پویا.
  • بهینه‌سازی کنترل بازی: استفاده از روش‌های ورودی پیشرفته برای کنترل دقیق.
  • پیاده‌سازی انیمیشن ماشین و برخوردها در محیط برفی: افزودن واقع‌گرایی به بازی.
  • ایجاد آیتم‌های جمع‌کردنی، جلوه‌های Niagara و صداهای فراگیر: بهبود تجربه بازی.

پیش‌نیازها:

دانش اولیه Unreal Engine.

در این دوره، ابتدا به مبانی Unreal Engine 5 می‌پردازید، یاد می‌گیرید که چگونه یک Blueprint ماشین اسپورت چرخ‌دار را راه‌اندازی کنید و اقدامات ورودی را با استفاده از جدیدترین روش‌های پیشرفته پیاده‌سازی کنید. پیچیدگی‌های Blueprints انیمیشن ماشین را کاوش کنید و با برخورد بازیکن در نقشه‌های برفی پویا برای واقع‌گرایی بیشتر مقابله کنید.

اما این فقط شروع کار است! ما به موضوعات پیشرفته مانند ایجاد کلاس آیتم‌های جمع‌کردنی در بازی، ایجاد جلوه‌های تخریبی Niagara و صداهای فراگیر و یکپارچه‌سازی یکپارچه با Epic Games Developer Portal می‌پردازیم.

قدرت Epic Games Developer Portal را کشف کنید، زیرا ما شما را در سازماندهی، راه‌اندازی محصول و اتصال آن به پروژه Unreal Engine 5 خود راهنمایی می‌کنیم. یاد بگیرید که چگونه با استفاده از ترکیبی از C++ و اسکریپت‌نویسی Blueprint، عملکرد ورود امن به حساب‌های Epic Games بازیکنان را پیاده‌سازی کنید و ابزارهای ضروری مانند EOS Auth را برای احراز هویت بررسی کنید.

اما صبر کنید، بیشتر هم هست! با ویژگی‌هایی مانند بارگذاری داده‌های بازیکن با استفاده از save game objects، ذخیره و بازیابی داده‌های بازیکن از developer portal و به‌روزرسانی پویای ویجت Blueprints با داده‌های جدید بارگذاری شده از ابر، به تعامل بازیکن عمیق‌تر بپردازید.

دستاوردها و آمارها برای پیشرفت و رضایت بازیکن بسیار مهم هستند. یاد بگیرید که چگونه دستاوردها و آمارها را در Epic Games Store ایجاد و مدیریت کنید و آن‌ها را به طور یکپارچه از بازی خود با استفاده از توابع C++ و اسکریپت‌نویسی Blueprint به‌روزرسانی کنید.

در نهایت، ما شما را در فرآیند ساخت بازی برای ویندوز و انتشار آن در Epic Games Store راهنمایی می‌کنیم و به میلیون‌ها بازیکن در سراسر جهان دسترسی پیدا می‌کنید.

در این سفر حماسی به ما بپیوندید و رویاهای بازی‌سازی خود را با Unreal Engine 5 به واقعیت تبدیل کنید!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

ماشین مسابقه Racing Car

  • ایجاد پروژه آنریل انجین 5 Creating Unreal Engine 5 Project

  • راه اندازی ماشین Setup Car

  • عملگر ورودی Input Action

  • بلوپرینت انیمیشن Animation Blueprint

  • برخورد بازیکن Player Collision

  • کلاس آیتم برداشتنی Pickup Class

  • افکت های تخریب Destroy Effects

پورتال توسعه دهنده Developer Portal

  • سازماندهی پورتال توسعه دهنده Developer Portal Organization

  • ایجاد محصول Creating Product

  • پورتال توسعه دهنده و آنریل انجین Developer Portal and Unreal Engine

ورود به سیستم Log In

  • کنترل کننده بازیکن Player Controller

  • تابع ورود Login Function

  • مدیریت ورود Handle Login

  • فایل هدر کنترل کننده بازیکن PlayerController header file

  • فایل سی پی پی کنترل کننده بازیکن PlayerController cpp file

  • ورود و حالت بازی Login and Game Mode

  • ابزارهای اعتبارسنجی توسعه EOS EOS Dev Auth Tools

بارگذاری داده های بازیکن Upload Player Data

  • تابع بارگذاری داده های بازیکن Upload Player Data Function

  • تبدیل داده Converting Data

  • بارگذاری فایل ذخیره بازی Upload Save Game file

بارگیری داده های بازیکن Load Player Data

  • ()LoadPlayerData LoadPlayerData()

  • بلوپرینت بارگیری داده Blueprint Load Data

رابط کاربری User Interface

  • بلوپرینت ویجت Widget Blueprint

  • به روز رسانی رابط کاربری Updating UI

دستاوردها و آمارها Achievements and Stats

  • ایجاد دستاوردها و آمارها Creating Achievements and Stats

  • فایل RacingCarPlayerState.h RacingCarPlayerState.h file

  • به روز رسانی آمارها Updating Stats

  • فایل RacingCarPlayerState.cpp RacingCarPlayerState.cpp file

  • بلوپرینت های به روز رسانی آمارها Updating Stats Blueprints

  • باز کردن دستاوردها Unlock Achievements

ساخت و انتشار Build and Publish

  • ساخت بازی برای ویندوز Building the Game for Windows

  • انتشار بازی در فروشگاه اپیک گیمز Publishing the Game on Epic Games Store

نمایش نظرات

آموزش ماشین مسابقه ای و سرویس های آنلاین حماسی "EOS" در آنریل انجین 5
جزییات دوره
5 hours
33
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
249
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Rahmat Md
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Rahmat Md Rahmat Md

توسعه دهنده بازی ویدیویی (Unreal Engine و C++)