لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش تکنیکهای پیشرفته هوش مصنوعی و رفتارشناسی در یونیتی
- آخرین آپدیت
دانلود Advanced AI Techniques and Behavior in Unity
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره دارای قابلیت Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک میکند دانش خود را آزمایش کنید، پیشفرضها را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیقتر کنید.
در این دوره سطح پیشرفته، شما تکنیکهای پیچیده هوش مصنوعی را برای ایجاد رفتارهای واقعگرایانه، پویا و هوشمند در Unity کاوش خواهید کرد. با شروع از شبیهسازی جمعیت، یاد میگیرید که چگونه گروههای بزرگی از ایجنتها را به گونهای شبیهسازی کنید که به صورت یکپارچه حرکت کنند و همچنین نحوه پیادهسازی رفتار گلهای (Flocking) را برای گروههای AI بیاموزید. این دوره شما را با فرآیند ایجاد هوش مصنوعی هدفمحور با استفاده از برنامهریزی اقدام هدفگرا (GOAP) آشنا کرده و درختهای رفتار (Behavior Trees) را برای ساختارهای پیچیده تصمیمگیری معرفی میکند.
دوره با تمرکز بر شبیهسازی جمعیت آغاز میشود، جایی که یاد میگیرید رفتارهای فرار و گلهای را در گروههای ایجنت شبیهسازی کنید. سپس، به سراغ برنامهریزی اقدام هدفگرا (GOAP) خواهید رفت و ایجنتهای هوشمندی بسازید که اقدامات خود را به صورت پویا بر اساس شرایط محیطی برنامهریزی میکنند. علاوه بر این، درختهای رفتار را به عنوان ابزاری قدرتمند برای سازماندهی اقدامات AI و تصمیمگیری بررسی میکنید تا ایجنتهای شما بتوانند وظایفی مانند ناوبری، مبارزه و تعامل با دنیای بازی را اجرا کنند.
این دوره برای توسعهدهندگانی طراحی شده است که به دنبال ارتقای مهارتهای توسعه هوش مصنوعی خود هستند و نیازمند تجربه قبلی در یونیتی و مفاهیم پایه AI است. چه در حال توسعه بازیهای استراتژیک، شبیهساز یا اکشن باشید، تکنیکهای آموخته شده در این دوره به شما کمک میکند تا سیستمهای AI پیچیدهتر و جذابتری برای بازیهای خود بسازید. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود هوش مصنوعی بسیار تطبیقپذیری را برای محیطهای مختلف بازی پیادهسازی کنید.
سرفصل ها و درس ها
شبیهسازی جمعیت
Crowd Simulation
حرکت یکپارچه
Moving As One
ایجاد جمعیت شهری بخش اول
Creating a City Crowd Part 1
ایجاد جمعیت شهری بخش دوم
Creating a City Crowd Part 2
رفتار فرار بخش اول
Fleeing Part 1
رفتار فرار بخش دوم
Fleeing Part 2
رفتار گلهای بخش اول
Flocking Part 1
رفتار گلهای بخش دوم
Flocking Part 2
رفتار گلهای بخش سوم
Flocking Part 3
رفتار گلهای بخش چهارم
Flocking Part 4
رفتار هدفمحور
Goal-Driven Behavior
مقدمهای بر GOAP
An Introduction to GOAP
راهاندازی محیط GOAP
Setting up a GOAP Environment
پیشبرنامهریزی اقدامات ایجنت
Preplanning the Agent's Actions
وضعیتهای جهان
The World States
اقدامات
Actions
ایجنتها
Agents
برنامهریز GOAP بخش اول
The GOAP Planner Part 1
برنامهریز GOAP بخش دوم
The GOAP Planner Part 2
اجرای یک برنامه ساده
Executing a Simple Plan
ایجاد برنامه چندمرحلهای
Creating a Multistep Plan
ایجاد بیماران
Spawning Patients
برنامههایی که به چندین ایجنت نیاز دارند
Plans that Require Multiple Agents
تطبیق ایجنتها با یکدیگر
Matching Agents with Agents
افزودن منابع بیشتر به جهان
Adding More Resources to the World
پیادهسازی سیستم موجودی (Inventory)
Implementing the Inventory System
نمایش نظرات