لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مدلسازی سهبعدی برای ساخت آیتمهای موجودی و داراییها در بلندر
- آخرین آپدیت
دانلود 3D Modeling for Inventory & Asset Creation in Blender
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره دارای قابلیت Coursera Coach است!
روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک میکند دانش خود را بسنجید، فرضیات را به چالش بکشید و در حین پیشرفت در دوره، درک خود را عمیقتر کنید.
در این دوره، یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از نرمافزار بلندر (Blender)، مدلهای سهبعدی برای سیستمهای موجودی (Inventory) و داراییهای بازی (Assets) بسازید. با شروع از مبانی، تجربه عملی مدلسازی اشیاء سادهای مانند شیشههای معجون، سپر، شمشیر و تبر را کسب خواهید کرد و به تدریج به سمت اشکال و ساختارهای پیچیدهتر حرکت میکنید. در حین انجام هر پروژه، اهمیت تنظیمات خروجی (Export)، اعمال متریال و ادغام با Unity را نیز خواهید آموخت تا اطمینان حاصل کنید مدلهای شما برای استفاده در محیطهای توسعه بازی بهینه شدهاند.
دوره با مروری بر اهداف و محدوده پروژه آغاز میشود تا به شما در تعیین آنچه قرار است به دست آورید کمک کند. سپس به مبانی بلندر میپردازید، نحوه راهاندازی و وارد کردن تصاویر مرجع را یاد میگیرید و جریانهای کاری (Workflow) مختلف مدلسازی را بررسی میکنید. با مدلسازی هر شیء، در استفاده از ابزارهای بلندر از جمله مدلسازی پارامتریک و روشهای چندشیئی (Multi-object) که برای ساخت داراییهای بازی ضروری هستند، اعتمادبهنفس پیدا خواهید کرد. دوره با تست داراییهای ساخته شده در Unity به پایان میرسد تا اطمینان حاصل شود که آنها برای پیادهسازی در محیط بازی آماده هستند.
این دوره برای هنرمندان سهبعدی آیندهدار، توسعهدهندگان بازی و هر کسی که به دنبال ساخت مدلهای سهبعدی آماده برای سیستمهای موجودی بازی است، ایدهآل میباشد. این آموزش برای یادگیرندگان سطح مبتدی تا متوسط که مشتاق بهبود مهارتهای خود در بلندر و شروع ساخت داراییهای بازی خود هستند، مناسب است. به تجربه قبلی در مدلسازی سهبعدی نیازی نیست، اما آشنایی با مفاهیم پایه طراحی مفید خواهد بود.
در پایان دوره، شما قادر خواهید بود اشیاء سهبعدی برای بازیها مدلسازی کنید، متریالها را اعمال نمایید، مشها (Meshes) خود را اصلاح کنید و آنها را در Unity برای استفاده در سیستمهای موجودی تست کنید.
سرفصل ها و درس ها
محدوده و مشخصات
Scope and Specification
هدف پروژه
Project Goal
محدوده کار
Scope of Work
جمعآوری مواد مرجع
Gather Source Material
سایر نرمافزارهای پیشنهادی
Other Recommended Software
تنظیمات اولیه مدلسازی
Basic Modeling Setup
آیا شما یک مبتدی مطلق در بلندر هستید؟
Are You an Absolute Beginner in Blender
وارد کردن تصاویر مرجع
Importing Reference Images
انتخاب جریان کاری و پرسش و پاسخ
Workflow Choices and Q&A
شیشه معجون (ساده)
The Potion Vial (Simple)
مدلسازی پایه مش
Basic Mesh Modeling
مدلسازی پارامتریک پایه
Basic Parametric Modeling
بررسی و اصلاح تنظیمات خروجی
Export Settings Check and Fixes
بررسی متریال پایه
Basic Material Check
مدلسازی پارامتریک پیشرفتهتر
More Parametric Modeling
افزودن جزئیات و تست در یونیتی
Adding Details and Unity Test
سپر (پایه)
The Shield (Basic)
رویکرد چندشیئی
Multi-Object Approach
تعریف زودهنگام متریالها
Defining Materials Early
مرتبسازی جزئیات
Sorting Out Details
آرایههای شعاعی و درایورها
Radial Arrays and Drivers
شمشیر (پایه)
The Sword (Basic)
رویکرد چندشیئی نسخه دوم
Multi-Object Approach 2
افزودن فرم و شکل
Adding Form
نهایی کردن مش پایه
Finalizing the Base Mesh
متریالها و تست
Materials and Test
تبر (متوسط)
The Axe (Intermediate)
طراحی اولیه تبر با استفاده از مرجع
Blocking Out the Axe with Reference
برنامهریزی توپولوژی
Planning the Topology
تکمیل توپولوژی
Filling in the Topology
صاف کردن هندسه
Smoothing the Geometry
افزودن عمق
Adding Depth
بررسی نهایی همه موارد در یونیتی
Checking Everything in Unity
نمایش نظرات