آموزش مدل‌سازی سه‌بعدی برای ساخت آیتم‌های موجودی و دارایی‌ها در بلندر - آخرین آپدیت

دانلود 3D Modeling for Inventory & Asset Creation in Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره دارای قابلیت Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک می‌کند دانش خود را بسنجید، فرضیات را به چالش بکشید و در حین پیشرفت در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. در این دوره، یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از نرم‌افزار بلندر (Blender)، مدل‌های سه‌بعدی برای سیستم‌های موجودی (Inventory) و دارایی‌های بازی (Assets) بسازید. با شروع از مبانی، تجربه عملی مدل‌سازی اشیاء ساده‌ای مانند شیشه‌های معجون، سپر، شمشیر و تبر را کسب خواهید کرد و به تدریج به سمت اشکال و ساختارهای پیچیده‌تر حرکت می‌کنید. در حین انجام هر پروژه، اهمیت تنظیمات خروجی (Export)، اعمال متریال و ادغام با Unity را نیز خواهید آموخت تا اطمینان حاصل کنید مدل‌های شما برای استفاده در محیط‌های توسعه بازی بهینه شده‌اند. دوره با مروری بر اهداف و محدوده پروژه آغاز می‌شود تا به شما در تعیین آنچه قرار است به دست آورید کمک کند. سپس به مبانی بلندر می‌پردازید، نحوه راه‌اندازی و وارد کردن تصاویر مرجع را یاد می‌گیرید و جریان‌های کاری (Workflow) مختلف مدل‌سازی را بررسی می‌کنید. با مدل‌سازی هر شیء، در استفاده از ابزارهای بلندر از جمله مدل‌سازی پارامتریک و روش‌های چند‌شیئی (Multi-object) که برای ساخت دارایی‌های بازی ضروری هستند، اعتمادبه‌نفس پیدا خواهید کرد. دوره با تست دارایی‌های ساخته شده در Unity به پایان می‌رسد تا اطمینان حاصل شود که آن‌ها برای پیاده‌سازی در محیط بازی آماده هستند. این دوره برای هنرمندان سه‌بعدی آینده‌دار، توسعه‌دهندگان بازی و هر کسی که به دنبال ساخت مدل‌های سه‌بعدی آماده برای سیستم‌های موجودی بازی است، ایده‌آل می‌باشد. این آموزش برای یادگیرندگان سطح مبتدی تا متوسط که مشتاق بهبود مهارت‌های خود در بلندر و شروع ساخت دارایی‌های بازی خود هستند، مناسب است. به تجربه قبلی در مدل‌سازی سه‌بعدی نیازی نیست، اما آشنایی با مفاهیم پایه طراحی مفید خواهد بود. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود اشیاء سه‌بعدی برای بازی‌ها مدل‌سازی کنید، متریال‌ها را اعمال نمایید، مش‌ها (Meshes) خود را اصلاح کنید و آن‌ها را در Unity برای استفاده در سیستم‌های موجودی تست کنید.

سرفصل ها و درس ها

محدوده و مشخصات Scope and Specification

  • هدف پروژه Project Goal

  • محدوده کار Scope of Work

  • جمع‌آوری مواد مرجع Gather Source Material

  • سایر نرم‌افزارهای پیشنهادی Other Recommended Software

تنظیمات اولیه مدل‌سازی Basic Modeling Setup

  • آیا شما یک مبتدی مطلق در بلندر هستید؟ Are You an Absolute Beginner in Blender

  • وارد کردن تصاویر مرجع Importing Reference Images

  • انتخاب جریان کاری و پرسش و پاسخ Workflow Choices and Q&A

شیشه معجون (ساده) The Potion Vial (Simple)

  • مدل‌سازی پایه مش Basic Mesh Modeling

  • مدل‌سازی پارامتریک پایه Basic Parametric Modeling

  • بررسی و اصلاح تنظیمات خروجی Export Settings Check and Fixes

  • بررسی متریال پایه Basic Material Check

  • مدل‌سازی پارامتریک پیشرفته‌تر More Parametric Modeling

  • افزودن جزئیات و تست در یونیتی Adding Details and Unity Test

سپر (پایه) The Shield (Basic)

  • رویکرد چند‌شیئی Multi-Object Approach

  • تعریف زودهنگام متریال‌ها Defining Materials Early

  • مرتب‌سازی جزئیات Sorting Out Details

  • آرایه‌های شعاعی و درایورها Radial Arrays and Drivers

شمشیر (پایه) The Sword (Basic)

  • رویکرد چند‌شیئی نسخه دوم Multi-Object Approach 2

  • افزودن فرم و شکل Adding Form

  • نهایی کردن مش پایه Finalizing the Base Mesh

  • متریال‌ها و تست Materials and Test

تبر (متوسط) The Axe (Intermediate)

  • طراحی اولیه تبر با استفاده از مرجع Blocking Out the Axe with Reference

  • برنامه‌ریزی توپولوژی Planning the Topology

  • تکمیل توپولوژی Filling in the Topology

  • صاف کردن هندسه Smoothing the Geometry

  • افزودن عمق Adding Depth

  • بررسی نهایی همه موارد در یونیتی Checking Everything in Unity

نمایش نظرات

آموزش مدل‌سازی سه‌بعدی برای ساخت آیتم‌های موجودی و دارایی‌ها در بلندر
جزییات دوره
7h 7m
27
(آخرین آپدیت)
17
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده