آموزش ارائه NUKE

NUKE Rendering

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: این دوره به شما در مورد اصول نحوه ارائه کامپیوتر ، اطلاعات پیشرفته در مورد مدیریت فضای رنگ آموزش می دهد. همچنین همه جنبه های نوشتن گره را کشف خواهید کرد. نرم افزار مورد نیاز: NUKE. اعتماد به نفس لازم را کسب کنید تا بتوانید به راحتی در NUKE ارائه دهید. در این دوره ، NUKE Rendering ، همه چیز را در مورد ارائه در NUKE خواهید آموخت. ابتدا از اصول اولیه نحوه ارائه کامپیوتر خود به اطلاعات پیشرفته در مورد مدیریت فضای رنگ می پردازید. در مرحله بعدی ، برای تنظیم رندرهای خود ، جداول ، فضاهای رنگی ، قالب فایل ها ، متغیرها و عبارات Look Up را مرور می کنید. سرانجام ، همه جنبه های نوشتن گره را کشف خواهید کرد. با پایان این دوره ، در مورد تمام جنبه های ارائه در NUKE واقعاً اطمینان خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: NUKE.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

درک گره نوشتن Understanding the Write Node

  • معرفی دوره Course Introduction

  • اولین رندر در NUKE First Render in NUKE

  • ارائه یک دنباله قاب Rendering a Frame Sequence

  • اعداد قاب و افست فریم را تنظیم کنید Adjust Frame Range and Offset Frame Numbers

  • فرمت های اندازه و جعبه محدود Size Formats and Bounding Box

  • رندر کانال ها Rendering Channels

  • ارائه چندین نمایش Rendering Multiple Views

  • پروکسی ها Proxies

  • حالت پرونده را بخوانید Read File Mode

  • ارائه گره های نوشتن چندگانه و رندر پس زمینه Rendering Multiple Write Nodes and Background Rendering

  • موسیقی متن و آهنگ Timecode را به یک فایل QuickTime اضافه کنید Add a Soundtrack and a Timecode Track to a QuickTime File

  • سایر دکمه های گره و خلاصه نوشتن Other Knobs of the Write Node and Summary

استفاده از کد برای بهینه سازی ارائه Using Code to Optimize Rendering

  • استفاده از توابع پایتون Callback با گره نوشتن Using Callback Python Functions with the Write Node

  • با متغیرها و مسیر نسبی رندر کنید Render with Variables and Relative Path

  • اسکریپت NUKE را از ترمینال ارائه کنید Render a NUKE Script from the Terminal

  • عملکرد منحنی و خودکار Curvetool and Autocrop Function

  • بیان برای فعال کردن/غیرفعال کردن یک گره هنگام ارائه Expression to Enable/Disable a Node When Rendering

به جداول و رندر نگاه کنید Look Up Tables and Rendering

  • LUT و فضای رنگی چیست؟ What Is a LUT and a Color Space?

  • گردش کار خطی چیست؟ What Is a Linear Workflow?

  • فضاهای گره و رنگ را بنویسید Write Node and Color Spaces

  • یک LUT جدید ایجاد کنید Create a New LUT

  • LUT و روند ورودی بیننده Viewer's LUT and Input Process

  • بررسی اجمالی و خلاصه OCIO OCIO Overview and Summary

انواع پرونده اصلی ، کدک ها و فشرده سازی ها Main File Types, Codecs and Compressions

  • تصاویر با دامنه پویای بالا و مقادیر شناور High Dynamic Range Images and Floating Point Values

  • استفاده از فایلهای فیلم و توالی تصویر Using Movie Files and Image Sequences

  • OpenEXR The OpenEXR

  • DPX DPX

  • TIFF TIFF

  • فشرده سازی Targa و RLE Targa and RLE Compression

  • JPEG ، YUV و نمونه برداری فرعی JPEG, YUV, and Sub-sampling

  • فیلم QuickTime QuickTime Movie

  • سایر قالب ها و خلاصه های خروجی Other Output Formats and Summary

نمایش نظرات

آموزش ارائه NUKE
جزییات دوره
3h 1m
33
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Florian Girardot Florian Girardot

Florian Girardot هنرمندی است که در زمینه گرافیک رایانه ای ، آهنگسازی ، ویدئو پروجکشن و عکاسی تخصص دارد. او همچنین کارگردان چندین فیلم کوتاه و معلم جلوه های بصری است. او برای چندین فیلم سینمایی مهم در دنیا در چندین شرکت در جهان کار کرد (گربه چکمه ، ماداگاسکار 3 ، من نفرت انگیز 2 ، گودزیلا 2014 و بیشتر). لایتموتیف Florian همیشه یافتن تعادل کامل بین هنر و فناوری است ، فقط برای اینکه مردم را متحیر کند.