این نسخه انگلیسی دوره " Unreal Engine 5.4 PCG - Tạo Môi Trường Game bằng PCG " است.
بنابراین، PCG یا تولید محتوای رویه ای چیست؟
تصور کنید میخواهید درختها را به یک سطح اضافه کنید، باید کمیت، فاصله بین درختها و غیره را تعیین کنید. اگر این کار به صورت دستی انجام شود بسیار زمانبر است. اما با PCG، می توانید آن را به سرعت و با دقت انجام دهید.
در بخش های اولیه:
با چارچوب PCG آشنا شوید
با نحوه استفاده از گره ها در نمودار PCG
آشنا شویداز گره Surface Sampler برای ایجاد نقاط تصادفی استفاده کنید
از گره Static Mesh Spawner برای ایجاد مش از نقاط استفاده کنید
در بخش "راک"، سنگها را به سطح اضافه میکنید. هنگامی که سطح دارای اشیاء مختلفی مانند سنگ ها و درختان باشد، نحوه تعامل آنها با یکدیگر را مشخص خواهید کرد. به عنوان مثال، اگر یک سنگ و یک درخت همپوشانی داشته باشند، شما تصمیم می گیرید که سنگ را بردارید یا درخت.
در بخش «نمونهگیر مش»، به جای ایجاد نقاط روی سطح چشمانداز، یاد میگیرید که چگونه نقاطی را روی هر مش ثابت ایجاد کنید. به عنوان مثال، من از گره Mesh Sampler برای ایجاد قارچ روی سیاهههای درخت استفاده خواهم کرد.
علاوه بر گره های PCG موجود/بومی، یاد خواهید گرفت که چگونه گره های PCG جدید را متناسب با نیازهای خود ایجاد کنید.
از یک نقطه اولیه، می توانید نقاط اطراف ایجاد کنید. به عنوان مثال، هر کنده درخت می تواند شاخه ها یا کنده های درخت در اطراف خود داشته باشد.
شاید بخش "ساختمان" را دوست داشته باشید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه ابزاری برای تولید ساختمان ایجاد کنید. از آنجایی که یک ساختمان دارای بخش های زیادی است، من این بخش را به چندین سخنرانی برای هر قسمت تقسیم کرده ام. موارد استفاده مختلف از گره ها را از قسمت های قبل یاد خواهید گرفت. پس از تکمیل این بخش می توانید چیزهای زیادی یاد بگیرید و اعمال کنید.
توسعه دهنده بازی
نمایش نظرات