آموزش راهنمای جامع ریگ صورت سه بعدی در مایا ۲۰۲۵ - آخرین آپدیت

دانلود The Complete 2025 Guide to 3D Facial Rigging in Maya

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ریگ صورت سه بعدی در مایا: مهارت‌های لازم برای ریگ کردن چهره کاراکترها و ساخت انیمیشن‌های سه بعدی زیبا را همین امروز کسب کنید!

آیا به دنبال یادگیری ریگینگ صورت سه بعدی در مایا هستید؟ آیا می‌خواهید مهارت‌های لازم برای ریگ کردن کاراکترهای سه بعدی و ساخت انیمیشن‌های سه بعدی جذاب را کسب کنید؟ این دوره آموزشی جامع، تمام آنچه را که برای شروع نیاز دارید، به شما آموزش می‌دهد.

در این دوره، شما با موارد زیر آشنا خواهید شد:

  • آشنایی با رابط کاربری مایا
  • آماده‌سازی مدل‌ها برای فرآیند ریگینگ
  • ساخت اسکلت صورت کاراکتر با ایجاد اشیاء استخوانی
  • درک تفاوت بین سیستم‌های IK و FK
  • سازماندهی صحنه سه بعدی برای عملکرد بهینه
  • پوست‌گذاری کاراکتر سه بعدی و ابزارهایی که به بهبود تغییر شکل پوست کمک می‌کنند
  • تسلط بر تغییرشکل‌دهنده‌های FreeForm
  • ایجاد کنترل‌های انیمیشنی که امکان متحرک‌سازی کاراکتر را فراهم می‌کنند
  • کار با ویژگی‌های سفارشی
  • افزودن انعطاف‌پذیری و ویژگی‌های بیشتر به ریگ صورت
  • و خیلی بیشتر...

پیش نیازها:

  • بدون نیاز به مهارت‌های قبلی در انیمیشن سه بعدی یا ریگینگ. همه چیز را از ابتدا تا انتها یاد خواهید گرفت.
  • انگیزه برای یادگیری 😉

به راهنمای نهایی ریگ صورت سه بعدی در مایا در سال 2025 خوش آمدید!

(( نکته جانبی: تمام مطالب آموزش داده شده در این دوره برای همه نسخه‌های Autodesk Maya قابل استفاده است ))

تمام الفبا و اصولی که برای ایجاد ریگ‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی شگفت‌انگیز با محبوب‌ترین و قدرتمندترین نرم‌افزار هنر سه بعدی، "Autodesk Maya" نیاز دارید را بیاموزید.

به عنوان نرم‌افزار استاندارد صنعت انیمیشن سه بعدی، یادگیری Autodesk Maya یک مهارت عالی برای کمک به شما در یافتن شغل در صنعت فیلم، موسیقی و بازی است. در این دوره، یاد خواهید گرفت که چگونه ریگ‌های صورت بسیار قوی و آماده برای انیمیشن را از ابتدا ایجاد و بسازید.

تازه وارد دنیای ریگینگ سه بعدی و انیمیشن سه بعدی شده‌اید؟

ما از سطح بسیار ساده شروع می‌کنیم، بنابراین نیازی به تجربه قبلی از Autodesk Maya ندارید! با آموزش‌های آنلاین ما، از آنچه می‌توانید به دست آورید شگفت‌زده خواهید شد. ما معتقدیم یادگیری مبتنی بر پروژه بهترین راه برای یادگیری ریگینگ در داخل Autodesk Maya است.

با انجام پروژه‌های واقعی دنیای واقعی بیاموزید!

این دوره مبتنی بر پروژه است، بنابراین بلافاصله مهارت‌های جدید خود را در مدل‌های سه بعدی واقعی به کار خواهید برد.

در طول این دوره، شما روی یکی از شخصیت‌های بسیار مشهور، "Super Mario" کار خواهید کرد و یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از ریگینگ و انیمیشن سه بعدی، یک شخصیت نسبتاً سفت و سخت را زنده کنید.

تمام فایل‌های پروژه و همچنین مراجع و منابع اضافی گنجانده خواهند شد - شما هرگز گیر نخواهید کرد!

در پایان دوره، از مهارت‌های خود الهام خواهید گرفت و در استفاده از Autodesk Maya اعتماد به نفس خواهید داشت.

پشتیبانی عالی

از پشتیبانی در سطح جهانی، هم از سایر دانشجویان و هم از مدرسان که به طور منظم در انجمن‌ها حضور دارند، بهره‌مند شوید.

بهترین بخش؟

علاوه بر این، ما قصد داریم سرگرم شویم و هر ویدیو را به روشی مثبت به پایان برسانیم که ما را برای هر آنچه مایا یا زندگی به سمت ما پرتاب می‌کند، آماده کند!

اینها نیز در بسته گنجانده شده است:

  • ویدیوهای با کیفیت HD و به روز، که به راحتی قابل جستجو و مرجع هستند
  • 9+ ساعت آموزش آسان برای پیگیری
  • شما برای یک هزینه یکباره به دسترسی کامل مادام العمر دست خواهید یافت
  • فایل‌های پروژه قابل دانلود برای هر مرحله از دوره (راه حل‌ها گنجانده شده است)
  • پشتیبانی عالی (پرسش و پاسخ) برای کمک به شما در حین گذراندن دوره

این دوره برای شما مناسب است اگر...

  • می‌خواهید درک واقعی و عمیقی از ریگینگ سه بعدی و به ویژه ریگینگ صورت به دست آورید
  • سعی کرده‌اید ریگینگ را در مایا یاد بگیرید، اما: 1) هنوز واقعاً مایا را درک نمی‌کنید، یا 2) هنوز احساس نمی‌کنید که به ریگ کردن کاراکترهای خودتان اعتماد به نفس دارید
  • شما از قبل اصول اولیه ریگینگ سه بعدی را می‌دانید و به دنبال موضوعات پیشرفته هستید. این دوره شامل تکنیک‌های عالی‌تر و تکنیک‌های بسیار مفید است!
  • می‌خواهید با ریگینگ و انیمیشن سه بعدی در مایا شروع کنید: Autodesk Maya یک نرم‌افزار عالی و بسیار قدرتمند برای ریگینگ و انیمیشن سه بعدی است!

ضمانت 100% بازگشت پول 30 روزه ما!

ما می‌خواهیم شما خوشحال باشید. اگر دلیلی وجود دارد که از دوره لذت نمی‌برید و آنچه را که انتظار داشتید دریافت نمی‌کنید، پول شما را پس خواهیم داد.

بنابراین این یک تصمیم کاملا ساده است، همین امروز بدون هیچ ریسکی ثبت نام کنید و همه چیز را به دست آورید.

آماده سرگرمی هستید؟

اگر چنین است، پس همین امروز این ماجراجویی را شروع کنید و در این سفر شگفت‌انگیز در ریگینگ سه بعدی به من بپیوندید!

مشتاقانه منتظر دیدن شما در دوره هستم! به یاد داشته باشید که ریگینگ و انیمیشن سه بعدی نیز همه چیز در مورد تفریح ​​است. پس در طول مسیر لذت ببرید!!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

شروع کار با مایا و ریگینگ سه بعدی Getting Started with Maya and 3D Rigging

  • ریگینگ چیست و چرا مهم است What is Rigging and Why it's Important

  • درباره فایل های تمرین پروژه About The Project Exercice Files

  • منابع جایزه Bonus Resources

  • آشنایی با رابط کاربری مایا Getting Familiar with Maya's Interface

  • آماده سازی مدل شخصیت برای ریگینگ Preparing your Character Model for Rigging

  • کار با اتصالات (Joints) در مایا Working with Joints in Maya

  • اطلاعات بیشتر در مورد اتصالات (Joints) More on Joints

ساخت اسکلت صورت Building the Facial Skeleton

  • ایجاد استخوان های گردن، سر و فک Creating The Neck, Head and Jaw Bones

  • چشم های استایلیزه شده Stylized Eyes

  • اضافه کردن اتصالات (Joints) برای چشم ها Adding joints for the Eyes

  • اضافه کردن اتصالات (Joints) برای پلک ها Adding joints for the Eyelids

  • اضافه کردن یک اتصال (Joint) برای بینی Adding a Joint for the Nose

  • ایجاد اتصالات گوش Creating Ear Joints

فرآیند پوسته گذاری (Skinning) The Skinning Process

  • معرفی فرآیند پوسته گذاری (Skinning) Introducing The Skinning Process

  • پوسته گذاری (Skinning) چشم ها Skinning The Eyes

  • پوسته گذاری (Skinning) صورت Skinning The Face

  • بهبود تغییر شکل های پوسته با استفاده از ابزار Paint Skin Weights Refining Skin Deformations Using the Paint Skin Weights Tool

  • کار با ابزار Hammer Skin Weights Working With The Hammer Skin Weights Tool

  • پوسته گذاری (Skinning) پلک ها Skinning The Eyelids

  • کار با ویرایشگر Components Working With The Components Editor

  • قرینه سازی Skin Weights Mirroring Skin Weights

افزودن انعطاف پذیری به ریگ صورت ما Adding Flexibilty to our Facial Rig

  • معرفی FreeFormDeformer - Lattice Introducing the FreeFormDeformer - Lattice

  • کنترل ابروها با استفاده از Lattice Deformer Controlling the Eyebrows Using The Lattice Deformer

  • معرفی خوشه ها (Clusters) Introduction to Clusters

  • کنترل Lattice ابروها با استفاده از خوشه ها (Clusters) Controling The Eyebrows Lattice using Clusters

  • معرفی ویرایشگر Expression Introduction to The Expression Editor

  • راه اندازی یک سیستم چشم گوشتی Setting Up a Fleshy Eye System

  • رفع مشکلات چشم ها Fixing The Eyes

  • سازماندهی صحنه ما Organizing Our Scene

ساخت کنترل های انیمیشن Building Animation Controls

  • ساخت کنترل های سر و گردن Building the Head and Neck Controls

  • قیدگذاری (Constraining) کنترل های سر و گردن Constraining The Head and Neck Controls

  • پاکسازی مقادیر Transform اشیاء قیدگذاری شده ما Cleaning Up The Transform Values of Our Constrained Objects

  • تنظیم کنترل ها برای فک های بالا و پایین Setting Up Controls for The Upper and Lower Jaws

  • ساخت کنترل های انیمیشن برای چشم ها Building Animation Controls for The Eyes

  • قیدگذاری (Constraining) چشم ها با استفاده از Aim Constraint Constraining Eyes Using The Aim Constraint

  • تفاوت بین سیستم های FK و IK Difference between FK and IK Systems

  • قیدگذاری (Constraining) چشم ها با استفاده از سیستم IK Constraining Eyes Using The IK System

  • کار با ویژگی های سفارشی (Custom Attributes) Working with Custom Attributes

  • اضافه کردن کنترل های پلک زدن Adding Blinking Controls

  • ساخت یک سیستم والدپذیری (Parenting) پویا برای چشم ها Building a Dynamic Parenting System for The Eyes

  • ساخت کنترل ها برای ابروها Building Controls for the Eyebrows

  • ایجاد کنترل های سراسری برای ابروها Creating Global Controls for the Eyebrows

  • تنظیم قیدها (Constraints) برای ابروها Setting Up Constraints for The Eyebrows

  • تکمیل ابروها Finishing The Eyebrows

  • استفاده از Wrap Deformer برای ریگ کردن ابروها و هندسه های سبیل Using the Wrap Deformer to Rig the Eyebrows and Mustach Geometries

  • کنترل زبان (بخش 1) Controlling The Tongue (Part1)

  • کنترل زبان (بخش 2) Controlling The Tongue (Part2)

  • اضافه کردن یک کنترل انیمیشن بینی Adding a Nose Animation Control

  • اضافه کردن کنترل های گوش Adding Ear Controls

  • ایجاد شکل های بیان صورت (Facial Expression Shapes) Creating Facial Expression Shapes

  • تنظیم سیستم حالات صورت Setting Up the Facial Expressions System

  • تکمیل تنظیمات حالات صورت ما Finishing Our Facial Expressions Setup

  • پاکسازی ریگ ما Cleaning up Our Rig

نتیجه گیری Conclusion

  • جمع بندی دوره و پروژه تکلیفی شما Wrapping Up The Course & Your Assignment Project

نمایش نظرات

آموزش راهنمای جامع ریگ صورت سه بعدی در مایا ۲۰۲۵
جزییات دوره
9 hours
55
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
588
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Anass Cherkaoui Anass Cherkaoui

هنرمند سه بعدی و طراح گرافیک

سلام، نام من آناس چرکائوی است، من یک مربی دیجیتال هستم و علاقه زیادی به طراحی سه بعدی و گرافیک دارم.

به یاد می‌آورم که از صفر شروع کنم، به خودم بیاموزم و شبانه روز برای کسب مهارت‌های لازم برای ساختن حرفه‌ام تلاش کنم. و این چیزی است که من را وادار می کند تا تصمیم بگیرم در اینجا در Skillshare تدریس کنم.

با Skillshare، من واقعاً می‌توانم دانش و تجربه‌ای را که در چند سال گذشته به دست آورده‌ام به اشتراک بگذارم و به تعداد زیادی از مردم که بتوانم یاد بگیرند چگونه هنرمندان سه بعدی باشم، کمک کنم.

من به شما به روشی ساده و سرگرم کننده آموزش خواهم داد. برای من، یادگیری باید آسان باشد بدون توجه به اینکه در چه سطح مهارتی هستید، و باید از انجام آن لذت ببرید.

اگر دوست دارید چیزها را به سرعت و به طور کامل یاد بگیرید و دوست دارید در راه سرگرمی زیادی داشته باشید، پس با اشتیاق و انرژی من در طول درس های دوره ام، مطمئن هستم که در سفر خود به این کشور لذت خواهید برد. دنیای سه بعدی.

من مشتاقانه منتظر هستم که اول دوست شما باشم، سپس مربی و مربی شما، و منتظر کمک شما هستم و به همه سوالات شما به موقع پاسخ می دهم.