نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
دانستن چگونگی خلق موجودات ترسناک در صنعت فیلم/بازی یک امر ضروری است. شما خواهید آموخت که چگونه ایده های موجودات را ارائه دهید ، آنها را مجسمه سازی کنید و در نهایت سایه و روشن کنید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush، Photoshop، Keyshot، Alien Skin Exposure X. ترسناک یکی از محبوب ترین ژانرها در صنعت فیلم/بازی است. اگر می خواهید بیاموزید که چگونه مدل های مناسب فیلم های ترسناک یا بازی ها را ایجاد کنید ، این دوره برای شما مناسب است! این دوره ، مفهوم سازی مدلهای ترسناک سه بعدی در ZBrush ، شما را از مرحله الهام گرفته تا ایجاد مدل با استفاده از Zbrush ، Keyshot ، Photoshop و Alien Skin Exposure X هدایت می کند. شما خواهید آموخت که چگونه از لاوکرفت ، ژاپن وحشت و سایر موارد الهام بگیرید. منابع برای ایجاد مدل های ترسناک. در ابتدا ، برخی از منابع را مشاهده خواهید کرد که به شما کمک می کنند مفهومی مناسب با برچسب "ترسناک" ایجاد کنید. در مرحله بعدی ، شما به کار واقعی پیکرتراشی ، بافت و رنگ آمیزی شخصیت مفهومی خود می پردازید. سرانجام ، شما با استفاده از تکنیک های روشنایی و سایه زنی در Keyshot که به شما رندر خارق العاده ای می بخشد ، به مفهوم زندگی می بخشید. با پایان این دوره ، شما با دانش و ابزار مورد نیاز برای ایجاد موجوداتی هولناک برای پروژه های خود ، تجربه بیشتری خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush ، Photoshop ، Keyshot ، Alien Skin Exposure X.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
ایده های جمع آوری: شرح مرجع و تصویر مفهومی
Gathering Ideas: Description of Reference and Conceptual Image
-
تعریف ترس
Definition of Fear
-
ارجاع
Reference
-
تصویر مفهومی
Concept Image
-
افکار نهایی
Final Thoughts
مجسمه سازی اساسی
Basic Sculpting
-
ایجاد فرم پایه
Creating Base Form
-
با استفاده از برس های استاندارد Clay
Using the Clay & Standard Brushes
-
با استفاده از Move Inflate Brushes
Using the Move & Inflate Brushes
-
مسابقه مجسمه سازی پایه
Basic Sculpt Completition
-
آماده شدن برای مجسمه سازی بیشتر
Getting Ready to Sculpt More
مجسمه سازی با وضوح متوسط
Mid Resolution Sculpting
-
نگاه سریع به Base Sculpt
Quick Look at the Base Sculpt
-
در حال شکل دادن
Developing the Shapes
-
پرداخت مجسمه
Polishing the Sculpt
-
اولین گذر از جزئیات
First Pass of Detail
-
آماده شدن برای سرگرمی
Preparing for Fun
مجسمه سازی با وضوح بالا و آماده سازی موجود برای ایجاد بافت
High Resolution Sculpting & Preparing the Creature for Texturing
-
کشف مجسمه ما
Exploring Our Sculpt
-
ایجاد جزئیات خوب
Creating Fine Details
-
تکنیک های جریان چروک
Wrinkle-flow Techniques
-
مجسمه سازی هوشمند برای بافت
Intelligent Sculpting for Texturing
-
نهایی سازی مجسمه دیجیتال
Finalizing the Digital Sculpt
-
آماده شدن برای بافت
Preparing for Texturing
پوشش بافت و رنگ آمیزی اساسی "Airbrush Maquette"
Texture Coating & Basic "Airbrush Maquette" Coloring
-
پوشش رنگی
Color Coating
-
طرح بندی رنگ پایه
Base Color Layout
-
تصمیم گیری در مورد پالت رنگ
Deciding the Color Palette
-
نقاشی رنگ پایه
Painting the Color Foundation
-
آماده شدن برای تکسچر با وضوح بالا
Preparing for High Resolution Texturing
وضوح تصویر بالا
High Resolution Texturing
-
مرجع عکس برای بافت پیشرفته
Photo Reference for Advanced Texturing
-
چند رنگ آمیزی با استفاده از نقشه های مختلف آلفا با برس
Polypainting Using Different Brushes & Alpha Maps
-
با استفاده از Spotlight
Using Spotlight
-
استفاده از Zapplink Photoshop
Using Zapplink & Photoshop
-
آماده شدن برای مرحله نهایی
Preparing for the Final Phase
نورپردازی ، سایه زنی و رندر در Keyshot
Lighting, Shading, and Rendering in Keyshot
-
تجزیه و تحلیل مدل نهایی ما
Analyzing Our Final Model
-
اتصال ZBrush به Keyshot
Bridging ZBrush to Keyshot
-
تنظیم چراغ ها و استفاده از تصاویر HDRI
Setting up Lights and Using HDRI Images
-
ارائه دو عکس
Rendering Two Shots
-
اضافه کردن اثرات تولید پس از آن با PS و Alien Skin Exposure X
Adding Post Production Effects with PS and Alien Skin Exposure X
-
افکار نهایی
Final Thoughts
نمایش نظرات