آموزش ایجاد تکسچرهای تریم شیت برای بازی ها با استفاده از Substance Painter و UE5 - آخرین آپدیت

دانلود Creating Trim Sheet Textures for Games using Substance Painter & UE5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت تریم شیت پیشرفته برای بازی‌ها

یاد بگیرید که یک هنرمند محیط حرفه‌ای چگونه در هنگام ایجاد تریم شیت‌های پیچیده برای بازی‌ها کار می‌کند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از یک تکسچر تریم شیت، کل یک محیط را ایجاد کنید. این شامل برنامه‌ریزی، ایجاد بلاک‌اوت، مدل‌سازی تریم شیت، پخت و تکسچرینگ، ایجاد نهایی دارایی و UV آن‌رپینگ، راه‌اندازی محیط در آنریل انجین، نورپردازی و ارائه نهایی می‌شود.

تصویری از آموزش ساخت تریم شیت

ابزارهای مورد استفاده: MAYA، SUBSTANCE PAINTER و UNREAL ENGINE 5

تمام مدل‌سازی در مایا 2022 انجام خواهد شد. پخت تریم شیت با استفاده از Marmoset Toolbag، تکسچرینگ نهایی با استفاده از Substance 3D Painter و برنامه‌ریزی و جزئیات اضافی با استفاده از Photoshop انجام می‌شود. تنظیمات نهایی محیط در Unreal Engine 5 انجام خواهد شد.

در پایان این دوره، درک عمیقی از نحوه ایجاد تریم شیت برای بازی‌ها خواهید داشت. همچنین با نحوه مدل‌سازی ماژولار، نورپردازی محیط داخلی و جلوه‌های پس از پردازش و موارد دیگر آشنا خواهید شد!

مدت دوره: 14.5 ساعت!

این دوره شامل بیش از 14.5 ساعت محتوا است - شما می‌توانید هر مرحله را دنبال کنید - دوره شامل چند تایم لپس کوچک است، این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است، بقیه به صورت همزمان انجام می‌شود.

ما با برنامه‌ریزی محیط و ایجاد بلاک‌اوت شروع خواهیم کرد. سپس تمام تمرکز خود را بر روی ایجاد تریم شیت‌ها قرار خواهیم داد (اگر فقط می‌خواهید در مورد تریم شیت‌ها یاد بگیرید، می‌توانید به این قسمت بروید). تریم شیت‌ها بخشی در مایا و بقیه در Substance Painter ایجاد می‌شوند.

پس از آن، مدل‌های بلاک‌اوت خود را به مدل‌های نهایی تبدیل می‌کنیم و آن‌ها را روی تریم شیت UV آن‌رپ می‌کنیم. سپس همه چیز را وارد آنریل انجین می‌کنیم، یک متریال ویژه با انعطاف‌پذیری زیاد ایجاد می‌کنیم، نورپردازی صحنه و جلوه‌های پس از پردازش را انجام می‌دهیم و پس از آن، تکسچر تریم شیت خود را متعادل می‌کنیم تا به طور کامل با صحنه ما کار کند و مقداری پولیش نهایی صحنه را انجام دهیم.

سطح مهارت مورد نیاز برای آموزش ساخت تریم شیت

این آموزش هنری بازی برای دانشجویانی که با ابزار مدل‌سازی سه‌بعدی مانند مایا، سابستنس پینتر و آنریل انجین آشنایی دارند، عالی است - همه چیز در این آموزش به تفصیل توضیح داده می‌شود و تا زمانی که این نرم‌افزار را بشناسید، می‌توان آن را در 3ds max یا بلندر نیز تکرار کرد. با این حال، اگر قبلاً هیچ ابزار مدل‌سازی یا تکسچرینگ را لمس نکرده‌اید، توصیه می‌کنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از این برنامه‌ها را تماشا کنید (می‌توانید بسیاری از این‌ها را به صورت رایگان در یوتیوب یا به صورت پولی در همین وب‌سایت پیدا کنید).

ابزارهای مورد استفاده در آموزش ساخت تریم شیت

  • Maya 2022
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag 4 (قابل جایگزینی با Painter)
  • Photoshop

مدرس شما

Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیط و مالک FastTrack Tutorials است. او در بازی‌هایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games و به عنوان یک فریلنسر در پروژه‌های متعدد به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال کار کرده است.

تقسیم‌بندی فصل‌ها

در مجموع 42 ویدیو وجود دارد که به فصل‌های با هضم آسان تقسیم شده‌اند.
همه ویدیوها نام‌گذاری منطقی دارند و شماره‌گذاری شده‌اند تا یافتن دقیقاً آن‌هایی که می‌خواهید دنبال کنید، آسان باشد.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تریلر معرفی Introduction Trailer

  • 01 انجام برنامه ریزی ما 01 Doing Our Planning

  • 02 ایجاد بلاک اوت ما قسمت 1 02 Creating Our Blockout Part1

  • 03 ایجاد بلاک اوت ما قسمت 2 03 Creating Our Blockout Part2

  • 04 ایجاد بلاک اوت ما قسمت 3 04 Creating Our Blockout Part3

  • 05 ایجاد بلاک اوت ما قسمت 4 05 Creating Our Blockout Part4

  • 06 ایجاد بلاک اوت ما قسمت 5 06 Creating Our Blockout Part5

  • 07 ایجاد بلاک اوت ما قسمت 6 07 Creating Our Blockout Part6

  • 08 انجام برنامه ریزی تریم شیت ما 08 Doing Our Trim Sheet Planning

  • 09 ایجاد تریم شیت ما قسمت 1 09 Creating Our Trim Sheet Part1

  • 10 ایجاد تریم شیت ما قسمت 2 10 Creating Our Trim Sheet Part2

  • 11 ایجاد تریم شیت ما قسمت 3 11 Creating Our Trim Sheet Part3

  • 12 ایجاد تریم شیت ما قسمت 4 12 Creating Our Trim Sheet Part4

  • 13 ایجاد تریم شیت ما قسمت 5 13 Creating Our Trim Sheet Part5

  • 14 بیک کردن تریم شیت ما و راه اندازی پروژه پینتر ما 14 Baking Our Trimsheet And Setting Up Our Painter Project

  • 15 تکسچرینگ تریم شیت ما قسمت 1 15 Texturing Our Trim Sheet Part1

  • 16 تکسچرینگ تریم شیت ما قسمت 2 16 Texturing Our Trim Sheet Part2

  • 17 تکسچرینگ تریم شیت ما قسمت 3 17 Texturing Our Trim Sheet Part3

  • 18 تکسچرینگ تریم شیت ما قسمت 4 18 Texturing Our Trim Sheet Part4

  • 19 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 1 19 Creating Our Final Models Part1

  • 20 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 2 20 Creating Our Final Models Part2

  • 21 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 3 21 Creating Our Final Models Part3

  • 22 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 4 22 Creating Our Final Models Part4

  • 23 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 5 23 Creating Our Final Models Part5

  • 24 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 6 24 Creating Our Final Models Part6

  • 25 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 7 25 Creating Our Final Models Part7

  • 26 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 8 26 Creating Our Final Models Part8

  • 27 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 9 27 Creating Our Final Models Part9

  • 28 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 10 28 Creating Our Final Models Part10

  • 29 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 11 29 Creating Our Final Models Part11

  • 30 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 12 30 Creating Our Final Models Part12

  • 31 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 13 31 Creating Our Final Models Part13

  • 32 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 14 32 Creating Our Final Models Part14

  • 33 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 15 33 Creating Our Final Models Part15

  • 34 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 16 34 Creating Our Final Models Part16

  • 35 ایجاد مدل‌های نهایی ما قسمت 17 – تایم لپس 35 Creating Our Final Models Part17 Timelapse

  • 36 انجام اولین پاس نورپردازی ما 36 Doing Our First Lighting Pass

  • 37 بالانس کردن متریال ما قسمت 1 37 Balancing Our Material Part1

  • 38 بالانس کردن متریال ما قسمت 2 38 Balancing Our Material Part2

  • 39 پولیش کردن محیط ما قسمت 1 39 Polishing Our Environment Part1

  • 40 پولیش کردن محیط ما قسمت 2 – تایم لپس 40 Polishing Our Environment Part2 Timelapse

  • 41 ایجاد جعبه ما قسمت 1 – تایم لپس 41 Creating Our Crate Part1 Timelapse

  • 42 ایجاد جعبه ما قسمت 2 و پایان آموزش 42 Creating Our Crate Part2 And Tutorial Outro

نمایش نظرات

آموزش ایجاد تکسچرهای تریم شیت برای بازی ها با استفاده از Substance Painter و UE5
جزییات دوره
14h 41m
43
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
20
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.