یاد بگیرید که یک هنرمند محیط حرفهای چگونه در هنگام ایجاد تریم شیتهای پیچیده برای بازیها کار میکند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از یک تکسچر تریم شیت، کل یک محیط را ایجاد کنید. این شامل برنامهریزی، ایجاد بلاکاوت، مدلسازی تریم شیت، پخت و تکسچرینگ، ایجاد نهایی دارایی و UV آنرپینگ، راهاندازی محیط در آنریل انجین، نورپردازی و ارائه نهایی میشود.
تمام مدلسازی در مایا 2022 انجام خواهد شد. پخت تریم شیت با استفاده از Marmoset Toolbag، تکسچرینگ نهایی با استفاده از Substance 3D Painter و برنامهریزی و جزئیات اضافی با استفاده از Photoshop انجام میشود. تنظیمات نهایی محیط در Unreal Engine 5 انجام خواهد شد.
در پایان این دوره، درک عمیقی از نحوه ایجاد تریم شیت برای بازیها خواهید داشت. همچنین با نحوه مدلسازی ماژولار، نورپردازی محیط داخلی و جلوههای پس از پردازش و موارد دیگر آشنا خواهید شد!
این دوره شامل بیش از 14.5 ساعت محتوا است - شما میتوانید هر مرحله را دنبال کنید - دوره شامل چند تایم لپس کوچک است، این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است، بقیه به صورت همزمان انجام میشود.
ما با برنامهریزی محیط و ایجاد بلاکاوت شروع خواهیم کرد. سپس تمام تمرکز خود را بر روی ایجاد تریم شیتها قرار خواهیم داد (اگر فقط میخواهید در مورد تریم شیتها یاد بگیرید، میتوانید به این قسمت بروید). تریم شیتها بخشی در مایا و بقیه در Substance Painter ایجاد میشوند.
پس از آن، مدلهای بلاکاوت خود را به مدلهای نهایی تبدیل میکنیم و آنها را روی تریم شیت UV آنرپ میکنیم. سپس همه چیز را وارد آنریل انجین میکنیم، یک متریال ویژه با انعطافپذیری زیاد ایجاد میکنیم، نورپردازی صحنه و جلوههای پس از پردازش را انجام میدهیم و پس از آن، تکسچر تریم شیت خود را متعادل میکنیم تا به طور کامل با صحنه ما کار کند و مقداری پولیش نهایی صحنه را انجام دهیم.
این آموزش هنری بازی برای دانشجویانی که با ابزار مدلسازی سهبعدی مانند مایا، سابستنس پینتر و آنریل انجین آشنایی دارند، عالی است - همه چیز در این آموزش به تفصیل توضیح داده میشود و تا زمانی که این نرمافزار را بشناسید، میتوان آن را در 3ds max یا بلندر نیز تکرار کرد. با این حال، اگر قبلاً هیچ ابزار مدلسازی یا تکسچرینگ را لمس نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از این برنامهها را تماشا کنید (میتوانید بسیاری از اینها را به صورت رایگان در یوتیوب یا به صورت پولی در همین وبسایت پیدا کنید).
Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیط و مالک FastTrack Tutorials است. او در بازیهایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games و به عنوان یک فریلنسر در پروژههای متعدد به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال کار کرده است.
در مجموع 42 ویدیو وجود دارد که به فصلهای با هضم آسان تقسیم شدهاند.
همه ویدیوها نامگذاری منطقی دارند و شمارهگذاری شدهاند تا یافتن دقیقاً آنهایی که میخواهید دنبال کنید، آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات