آموزش مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر (Blender) - آخرین آپدیت

دانلود Foundations of 3D Modeling in Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره دارای قابلیت Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و بلادرنگ که به شما کمک می‌کند دانش خود را آزمایش کنید، فرضیات را به چالش بکشید و با پیشرفت در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. یک سفر جامع را در دنیای مدل‌سازی سه‌بعدی با بلندر آغاز کنید؛ جایی که تکنیک‌های ضروری، از ناوبری در ویوپورت (Viewport) گرفته تا مهارت‌های پیشرفته مدل‌سازی را فرا خواهید گرفت. با بررسی رابط کاربری بلندر، استفاده از رفرنس‌ها و به‌کارگیری اصلاح‌کننده‌ها (Modifiers)، اعتماد به نفس لازم برای ساخت مدل‌های پیچیده و طراحی عناصر معماری واقع‌گرایانه را به دست خواهید آورد. یاد بگیرید چگونه ساختارهای پیچیده‌ای مانند برج‌ها، پلکان‌ها و پنجره‌ها را ایجاد کنید و همزمان با حفظ دقت و تمیزی مدل‌ها، کارایی گردش کار خود را افزایش دهید. در طول این دوره، درک محکمی از مدیریت دارایی‌ها (Assets)، نقشه‌برداری بافت (Texture Mapping) و ترکیب‌بندی صحنه به دست خواهید آورد که تضمین می‌کند می‌توانید پروژه‌های خود را ساده‌سازی کرده و طرح‌های خود را به راحتی به واقعیت تبدیل کنید. با پیشروی در مسیر، به تکنیک‌های پیشرفته‌تر مانند استفاده از گئومتری نودز (Geometry Nodes)، شیدرها (Shaders) و اصلاح‌کننده‌ها برای ایجاد جزئیات واقع‌گرایانه مانند سقف‌ها، طاق‌ها و ویژگی‌های آبی خواهید پرداخت. همچنین مهارت‌های خود را در مدل‌سازی پنجره، باز کردن یو‌وی (UV Unwrapping) و بافت‌دهی پیشرفته ارتقا خواهید داد تا به مدل‌های سه‌بعدی خود غنای بصری ببخشید. این دوره برای هنرمندان آینده‌دار سه‌بعدی، طراحان بازی یا هر کسی که می‌خواهد وارد دنیای مدل‌سازی سه‌بعدی شود، ایده‌آل است. داشتن دانش پایه از بلندر مفید است اما الزامی نیست، زیرا ما از اصول اولیه شروع کرده و بر پایه آن‌ها پیش خواهیم رفت. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود در رابط کاربری بلندر پیمایش کنید، ساختارهای سه‌بعدی پیچیده ایجاد کنید، بافت‌ها و شیدرها را اعمال کنید و در تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی مسلط شوید تا یک پورتفولیو با کیفیت حرفه‌ای از خود به جای بگذارید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه‌ای بر دوره تخصصی Introduction to the Specialization

آشنایی با ویوپورت و مدل‌سازی در بلندر Introduction to Blender Viewport and Modeling

  • بررسی [Resource Pack] و رفرنس‌های بلندر Exploring Blender's [Resource Pack] and References

  • تسلط بر ناوبری در ویوپورت بلندر Mastering Blender's Viewport Navigation

  • مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر Fundamentals of 3D Modeling in Blender

  • استفاده از رفرنس‌ها برای مدل‌سازی دقیق Utilizing References for Accurate Modeling

مقدمه‌ای بر گری‌باکسینگ (Greyboxing) و اصلاح‌کننده‌های پایه Introduction to Greyboxing and Basic Modifiers

  • شروع گری‌باکسینگ با اشکال اولیه Starting Greyboxing with Primitive Shapes

  • استفاده از اصلاح‌کننده‌های Boolean و Bend برای استایل‌دهی Using Boolean and Bend Modifiers for Styling

  • گری‌باکسینگ پیشرفته: برج‌ها و پلکان‌ها Advanced Greyboxing: Towers and Staircases

  • اصلاح تراز اشیاء در مدل‌های گری‌باکس Refining Object Alignment in Greybox Models

  • افزایش جزئیات در ساختمان‌های مدل‌سازی شده Enhancing Details in Greybox Wizard Buildings

ارتقای جزئیات معماری Enhancing Architectural Details

  • طراحی ورودی‌ها و خروجی‌های کاربردی Designing Functional Entrances and Exits

  • گسترش برج جادوگر با افزونه‌های جدید Expanding the Wizard Tower with New Extensions

  • تکنیک‌های پایه برای پیش‌نمایش رندر در بلندر Basic Techniques for Render Preview in Blender

  • پیاده‌سازی Ambient Occlusion برای ایجاد عمق Implementing Ambient Occlusion for Depth

مدیریت دارایی‌ها و ترکیب‌بندی صحنه Asset Management and Scene Composition

  • آشنایی با Asset Manager در بلندر Introduction to Blender's Asset Manager

  • سازماندهی پروژه‌ها با مجموعه‌ها (Collections) و لایه‌ها Organizing Projects with Collections and Layers

  • آماده‌سازی Asset Manager با یک Resource Pack Preparing Your Asset Manager with a Resource Pack

  • وارد کردن و استفاده از دارایی‌های خارجی Importing and Utilizing External Assets

تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی و اعمال بافت Advanced Modeling Techniques and Texture Application

  • مدل‌سازی پل: تکنیک‌ها و ابزارها Bridge Modeling: Techniques and Tools

  • ساخت صفحات سنگی دقیق در بلندر Crafting Detailed Stone Slabs in Blender

  • استفاده پویا از اصلاح‌کننده Mirror برای نرده‌ها Dynamic Use of Mirror Modifiers for Railings

  • تسلط بر Seams و Sharps برای مدل‌سازی تمیز Mastering Seams and Sharps for Clean Modeling

  • مبانی شیدر برای متریال‌های واقع‌گرایانه Shader Basics for Realistic Materials

نقشه‌برداری پیشرفته بافت و گئومتری نودز Advanced Texture Mapping and Geometry Nodes

  • اعمال بافت‌ها بر عناصر معماری Applying Textures to Architectural Elements

  • طراحی پلکان‌های منحنی با استفاده از Geometry Nodes Designing Curved Staircases with Geometry Nodes

  • افزودن نرده به پلکان‌ها در بلندر Adding Railings to Staircases in Blender

  • باز کردن UV و بافت‌دهی یک پلکان UV Unwrapping and Texturing a Staircase

تقویت عناصر ساختاری با استفاده از اصلاح‌کننده‌ها Enhancing Structural Elements with Modifiers

  • ایجاد طاق‌ها با اصلاح‌کننده Boolean Creating Arches with Boolean Modifiers

  • مدل‌سازی لبه‌های سنگی برای پل‌ها Modeling Stone Edge Slabs for Bridges

  • ساخت چارچوب‌های چوبی تزئینی Crafting Decorative Wood Framework

  • ساخت چارچوب برای توسعه‌های ساختاری Building Framework for Structural Extensions

  • ساخت چارچوب‌های دقیق سقف Constructing Detailed Roof Frameworks

نهایی‌سازی جزئیات معماری و بافت‌ها Finalizing Architectural Details and Textures

  • تزیین افزونه‌ها با چارچوب‌های چوبی Decorating Extensions with Wooden Framework

  • استفاده از Geometry Nodes برای کاشی‌کاری سقف Utilizing Geometry Nodes for Roof Tiling

  • تنظیم تنظیمات شیدر برای کاشی‌های سقف Adjusting Shader Settings for Roof Tiles

  • تکنیک‌های پاک‌سازی برای بخش‌های توسعه یافته برج Cleanup Techniques for Wizard Tower Extensions

  • باز کردن UV برای چارچوب‌های چوبی پیچیده UV Unwrapping Complex Wood Frameworks

مدل‌سازی پویا برای ویژگی‌های آبی و پنجره‌ها Dynamic Modeling for Water Features and Windows

  • مدل‌سازی ورودی‌های آبی در بلندر Modeling Water Entrances in Blender

  • ساخت فریم‌های ورودی زیر آب Crafting Underwater Entrance Frames

  • آماده‌سازی چارچوب برای قرارگیری پنجره‌ها Framework Setup for Window Placement

  • مدل‌سازی سقف‌های اصلی در بلندر Modeling Main Roofs in Blender

  • ساخت چارچوب‌های حمایتی برای سقف‌ها Building Support Frameworks for Roofs

تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی پنجره Advanced Window Modeling Techniques

  • شروع طراحی پنجره‌ها از روی رفرنس‌ها Starting Window Designs from References

  • استایل‌دهی به پنجره‌ها با بافت‌های سفارشی Styling Windows with Custom Textures

  • تکنیک‌های اعمال بافت برای پنجره‌ها Texture Application Techniques for Windows

  • تنوع در مدل‌سازی پنجره‌ها Variations in Window Modeling

مدل‌سازی پنجره‌های سه‌بعدی در بلندر 3D Modeling Windows in Blender

  • طراحی و مدل‌سازی پنجره‌های دایره‌ای Circular Window Design and Modeling

  • افزودن تزئینات به پنجره‌های سه‌بعدی Adding Decoration to Our 3D Windows

  • تکنیک‌های مدل‌سازی پنجره‌های تک‌فریم Single Frame Window Modeling Techniques

  • باز کردن UV برای پنجره‌های کوچک UV Unwrapping for Small Windows

تکنیک‌های پیشرفته طراحی پنجره Advanced Window Design Techniques

  • مدل‌سازی انواع خاص پنجره‌ها در بلندر Modeling Unique Window Variations in Blender

  • ساخت تزئینات متقارن پنجره Crafting Symmetrical Window Decorations

  • باز کردن UV و قرارگیری مدل‌های پنجره UV Unwrapping and Placement of Window Models

نمایش نظرات

آموزش مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر (Blender)
جزییات دوره
14h 34m
53
(آخرین آپدیت)
170
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده