لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش جامع هودینی برای مبتدیان مطلق
- آخرین آپدیت
دانلود Houdini for Absolute Beginners
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
هودینی و جلوههای بصری دینامیک و شگفتانگیز آن را برای صنعت سینما بیاموزید.
ساخت شبیهسازیهای دود و پیرو (Pyro).
ایجاد هندسههای رویهای (Procedural Geometry) در هودینی.
ساخت شبیهسازیهای ذرات (Particles).
ایجاد شبیهسازیهای اجسام نرم (Soft Body).
ساخت جلوههای آتش
پیشنیازها: انتظار دارم که دانش پایه در مورد سه بعدی (3D) داشته باشید.
باید نرمافزار Houdini روی سیستم شما نصب باشد.
آیا مبتدی هستید و میخواهید تمام جلوههای هودینی را یاد بگیرید؟
پس به دوره «هودینی برای مبتدیان مطلق» خوش آمدید.
چرا باید از من یاد بگیرید:
سلام، نام من شهدزاد احمد است و من یک هنرمند FX هودینی هستم. من عاشق خلق جلوههای بصری (انفجار، دود، آتش، ابرها، گرد و غبار، ذرات، جادو و غیره) و همچنین انواع تخریبها و سیالات هستم. من یک هنرمند خودآموخته هستم و علاقه زیادی به تماشای مستندهای علمی و فیلمهای علمی-تخیلی دارم!
در پایان این دوره:
خواهید توانست با اعتماد به نفس کامل در محیط هودینی کار کنید.
توانایی ایجاد هندسههای رویهای (Procedural) را خواهید داشت.
شبیهسازیهای دود و پیرو را خلق خواهید کرد.
شبیهسازی ذرات را یاد خواهید گرفت.
شبیهسازی اجسام نرم (Soft Body) را پیادهسازی خواهید کرد.
چه مواردی را یاد خواهم گرفت:
گردش کار رویهای (Procedural Workflow) در هودینی
ویژگیهای هندسی (Geometry Attributes)
گروهبندی هندسهها (Geometry Grouping)
پاشش اشیاء متعدد (Scattering)
کار با VOPs
نوشتن کدهای VEX
انواع دادههای هندسی
ولومهای هودینی (Houdini Volumes)
ساخت شبکه شبیهسازی دود
ساخت شبکه شبیهسازی پیرو (Pyro)
کار با فضای رنگی ACES
خلق جلوههای ذرات (Particles FX)
کار با گرانولها (Grains)
ساخت شبیهسازیهای اجسام صلب (Rigid Body)
تکنیکهای تکه تکه کردن هندسه (Fracturing)
کار با محدودیتهای RBD (Constraints)
کار با حلکننده Vellum
ساخت اجسام نرم با Vellum
محدودیتهای Vellum
خلق سیالات FLIP
رندرینگ سیالات FLIP
رندرینگ با Karma XPU
پروژههای دوره:
ما با پیمایش پایه در هودینی شروع میکنیم و با رابط کاربری آشنا میشویم. سپس درباره گروهبندی هندسهها و ویژگیهای هندسی صحبت کرده و دو پروژه رویهای میسازیم: ابتدا یک پلکان مارپیچ رویهای و سپس یک برج خنککننده رآکتور هستهای. پس از آن، VEX و VOPs را یاد میگیریم، کدنویسی VEX را تمرین کرده و Projection Deformerها را در هر دو محیط پیاده میکنیم. بعد از تسلط بر SOPها، وارد دنیای DOPها شده و شبیهسازیهای دینامیک را ایجاد میکنیم؛ مفاهیم Volume و Voxel را یاد گرفته و شبکه شبیهسازی دود را میسازیم. سپس با Pyro Solverها آشنا شده و شبیهسازی آتش برای تولید جرقه و در نهایت پروژهای برای انفجار خلق میکنیم. در ادامه به سراغ ذرات (Particles) میرویم، شبکههای شبیهسازی را تنظیم کرده و نیروهای سفارشی برای هدایت ذرات میسازیم. سپس Grains را برای شبیهسازی شن یاد میگیریم. بعد از آن به سراغ RBD برای شبیهسازی اجسام صلب، تکنیکهای تکه تکه کردن هندسه و انواع محدودیتها (Constraints) میرویم. سپس با Vellum اجسام نرم و تنظیمات دینامیک محدودیتها را میآموزیم. در نهایت دوره را با سیالات FLIP و تنظیمات ویسکوزیته برای سیالات غلیظ به پایان میبریم. تمامی پروژهها را در رندرر Karma خروجی میگیریم و نحوه وارد کردن هندسهها در Solaris و استفاده از Karma XPU را یاد میگیریم.
آیا این دوره برای من مناسب است:
من این دوره را برای مبتدیانی که میخواهند هودینی را از پایه یاد بگیرند طراحی کردهام.
پیشنیازها:
داشتن دانش پایه در مورد محیطهای سه بعدی (3D).
نصب بودن نرمافزار Houdini روی سیستم.
همین حالا به من بپیوندید:
اگر میخواهید هودینی را بیاموزید و هندسههای رویهای و جلوههای ویژه (FX) خلق کنید، همین حالا شروع کنید. مشتاق دیدارتان در دوره هستم.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
01 Introduction
مقدمه
Introduction
دانلود فایلهای پروژه
Download Project Files
فصل دوم: شروع به کار
Chapter 02 - Getting Started
رابط کاربری
User Interface
وارد کردن هندسه (Import Geometry)
Import Geometry
گروهبندی هندسهها
Geometry Grouping
ویژگیها (Attributes)
Attributes
انتقال ویژگیها (Attribute Transfer)
Attribute Transfer
ویژگیها از قطعات (Attribute From Pieces)
Attribute From Pieces
پاشش و تراز کردن (Scatter And Align)
Scatter And Align
جهتدهی در طول منحنی
Orientation Along Curve
کار با Chain SOP
Working With Chain SOP
فصل سوم: مدلسازی رویهای
Chapter 03 - Procedural Modeling
پلکان رویهای
Procedural Staircase
ساخت دارایی دیجیتال هودینی (HDA)
Create Houdini Digital Asset
برج خنککننده هستهای رویهای
Procedural Nuclear Cooling Tower
نردههای برج
Tower Railings
پایه برج
Tower Base
HDA برج خنککننده هستهای
Nuclear Cooling Tower HDA
فصل چهارم: آشنایی با VEX و VOPs
04 Intro To VEX And VOPs
مقدمهای بر VEX و VOP
Intro To VEX And VOP
دستکاری هندسه با VOPs
Geometry Manipulation With VOPs
نویز و ریمپها در VOPs
Noise And Ramps in VOPs
وارد کردن ویژگیها در VOPs
Importing Attributes In VOPs
نوشتن کد VEX
Writing VEX Code
Projection Deformer در VOPs
Projection Deformer In VOPs
Projection Deformer در VEX
Projection Deformer In VEX
فصل پنجم: دود و پیرو (Pyro)
05 Smoke And Pyro
ولوم و وکسلها
Volume And Voxels
ولوم SDF
SDF Volume
ابرها با Fog Volume
Clouds With Fog Volume
شبیهسازی دود
Smoke Simulation
بررسی Pyrosolver
Exploring Pyrosolver
نمایش میدان واگرایی (Divergence Field)
Divergence Field Demonstration
نمایش نظرات