آموزش جامع هودینی برای مبتدیان مطلق - آخرین آپدیت

دانلود Houdini for Absolute Beginners

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: هودینی و جلوه‌های بصری دینامیک و شگفت‌انگیز آن را برای صنعت سینما بیاموزید. ساخت شبیه‌سازی‌های دود و پیرو (Pyro). ایجاد هندسه‌های رویه‌ای (Procedural Geometry) در هودینی. ساخت شبیه‌سازی‌های ذرات (Particles). ایجاد شبیه‌سازی‌های اجسام نرم (Soft Body). ساخت جلوه‌های آتش پیشنیازها: انتظار دارم که دانش پایه در مورد سه بعدی (3D) داشته باشید. باید نرم‌افزار Houdini روی سیستم شما نصب باشد.

آیا مبتدی هستید و می‌خواهید تمام جلوه‌های هودینی را یاد بگیرید؟

پس به دوره «هودینی برای مبتدیان مطلق» خوش آمدید.


چرا باید از من یاد بگیرید:

سلام، نام من شهدزاد احمد است و من یک هنرمند FX هودینی هستم. من عاشق خلق جلوه‌های بصری (انفجار، دود، آتش، ابرها، گرد و غبار، ذرات، جادو و غیره) و همچنین انواع تخریب‌ها و سیالات هستم. من یک هنرمند خودآموخته هستم و علاقه زیادی به تماشای مستندهای علمی و فیلم‌های علمی-تخیلی دارم!


در پایان این دوره:

  • خواهید توانست با اعتماد به نفس کامل در محیط هودینی کار کنید.

  • توانایی ایجاد هندسه‌های رویه‌ای (Procedural) را خواهید داشت.

  • شبیه‌سازی‌های دود و پیرو را خلق خواهید کرد.

  • شبیه‌سازی ذرات را یاد خواهید گرفت.

  • شبیه‌سازی اجسام نرم (Soft Body) را پیاده‌سازی خواهید کرد.


چه مواردی را یاد خواهم گرفت:

  • گردش کار رویه‌ای (Procedural Workflow) در هودینی

  • ویژگی‌های هندسی (Geometry Attributes)

  • گروه‌بندی هندسه‌ها (Geometry Grouping)

  • پاشش اشیاء متعدد (Scattering)

  • کار با VOPs

  • نوشتن کدهای VEX

  • انواع داده‌های هندسی

  • ولوم‌های هودینی (Houdini Volumes)

  • ساخت شبکه شبیه‌سازی دود

  • ساخت شبکه شبیه‌سازی پیرو (Pyro)

  • کار با فضای رنگی ACES

  • خلق جلوه‌های ذرات (Particles FX)

  • کار با گرانول‌ها (Grains)

  • ساخت شبیه‌سازی‌های اجسام صلب (Rigid Body)

  • تکنیک‌های تکه تکه کردن هندسه (Fracturing)

  • کار با محدودیت‌های RBD (Constraints)

  • کار با حل‌کننده Vellum

  • ساخت اجسام نرم با Vellum

  • محدودیت‌های Vellum

  • خلق سیالات FLIP

  • رندرینگ سیالات FLIP

  • رندرینگ با Karma XPU


پروژه‌های دوره:

ما با پیمایش پایه در هودینی شروع می‌کنیم و با رابط کاربری آشنا می‌شویم. سپس درباره گروه‌بندی هندسه‌ها و ویژگی‌های هندسی صحبت کرده و دو پروژه رویه‌ای می‌سازیم: ابتدا یک پلکان مارپیچ رویه‌ای و سپس یک برج خنک‌کننده رآکتور هسته‌ای. پس از آن، VEX و VOPs را یاد می‌گیریم، کدنویسی VEX را تمرین کرده و Projection Deformerها را در هر دو محیط پیاده می‌کنیم. بعد از تسلط بر SOPها، وارد دنیای DOPها شده و شبیه‌سازی‌های دینامیک را ایجاد می‌کنیم؛ مفاهیم Volume و Voxel را یاد گرفته و شبکه شبیه‌سازی دود را می‌سازیم. سپس با Pyro Solverها آشنا شده و شبیه‌سازی آتش برای تولید جرقه و در نهایت پروژه‌ای برای انفجار خلق می‌کنیم. در ادامه به سراغ ذرات (Particles) می‌رویم، شبکه‌های شبیه‌سازی را تنظیم کرده و نیروهای سفارشی برای هدایت ذرات می‌سازیم. سپس Grains را برای شبیه‌سازی شن یاد می‌گیریم. بعد از آن به سراغ RBD برای شبیه‌سازی اجسام صلب، تکنیک‌های تکه تکه کردن هندسه و انواع محدودیت‌ها (Constraints) می‌رویم. سپس با Vellum اجسام نرم و تنظیمات دینامیک محدودیت‌ها را می‌آموزیم. در نهایت دوره را با سیالات FLIP و تنظیمات ویسکوزیته برای سیالات غلیظ به پایان می‌بریم. تمامی پروژه‌ها را در رندرر Karma خروجی می‌گیریم و نحوه وارد کردن هندسه‌ها در Solaris و استفاده از Karma XPU را یاد می‌گیریم.


آیا این دوره برای من مناسب است:

من این دوره را برای مبتدیانی که می‌خواهند هودینی را از پایه یاد بگیرند طراحی کرده‌ام.


پیش‌نیازها:

  • داشتن دانش پایه در مورد محیط‌های سه بعدی (3D).

  • نصب بودن نرم‌افزار Houdini روی سیستم.


همین حالا به من بپیوندید:

اگر می‌خواهید هودینی را بیاموزید و هندسه‌های رویه‌ای و جلوه‌های ویژه (FX) خلق کنید، همین حالا شروع کنید. مشتاق دیدارتان در دوره هستم.




سرفصل ها و درس ها

مقدمه 01 Introduction

  • مقدمه Introduction

  • دانلود فایل‌های پروژه Download Project Files

فصل دوم: شروع به کار Chapter 02 - Getting Started

  • رابط کاربری User Interface

  • وارد کردن هندسه (Import Geometry) Import Geometry

  • گروه‌بندی هندسه‌ها Geometry Grouping

  • ویژگی‌ها (Attributes) Attributes

  • انتقال ویژگی‌ها (Attribute Transfer) Attribute Transfer

  • ویژگی‌ها از قطعات (Attribute From Pieces) Attribute From Pieces

  • پاشش و تراز کردن (Scatter And Align) Scatter And Align

  • جهت‌دهی در طول منحنی Orientation Along Curve

  • کار با Chain SOP Working With Chain SOP

فصل سوم: مدل‌سازی رویه‌ای Chapter 03 - Procedural Modeling

  • پلکان رویه‌ای Procedural Staircase

  • ساخت دارایی دیجیتال هودینی (HDA) Create Houdini Digital Asset

  • برج خنک‌کننده هسته‌ای رویه‌ای Procedural Nuclear Cooling Tower

  • نرده‌های برج Tower Railings

  • پایه برج Tower Base

  • HDA برج خنک‌کننده هسته‌ای Nuclear Cooling Tower HDA

فصل چهارم: آشنایی با VEX و VOPs 04 Intro To VEX And VOPs

  • مقدمه‌ای بر VEX و VOP Intro To VEX And VOP

  • دستکاری هندسه با VOPs Geometry Manipulation With VOPs

  • نویز و ریمپ‌ها در VOPs Noise And Ramps in VOPs

  • وارد کردن ویژگی‌ها در VOPs Importing Attributes In VOPs

  • نوشتن کد VEX Writing VEX Code

  • Projection Deformer در VOPs Projection Deformer In VOPs

  • Projection Deformer در VEX Projection Deformer In VEX

فصل پنجم: دود و پیرو (Pyro) 05 Smoke And Pyro

  • ولوم و وکسل‌ها Volume And Voxels

  • ولوم SDF SDF Volume

  • ابرها با Fog Volume Clouds With Fog Volume

  • شبیه‌سازی دود Smoke Simulation

  • بررسی Pyrosolver Exploring Pyrosolver

  • نمایش میدان واگرایی (Divergence Field) Divergence Field Demonstration

  • دود در مقیاس بزرگ Large Scale Smoke

  • ذخیره کش دود (Write Smoke Cache) Write Smoke Cache

  • تنظیمات ACES Setting Up ACES

  • رندرینگ دود Rendering Smoke

  • خلق شبیه‌سازی آتش Creating Fire Simulation

  • تغییر شکل ولوم (Volume Deform) Volume Deform

  • افزودن جرقه به آتش Adding Sparks In Fire

  • رندرینگ آتش و جرقه‌ها Rendering Fire And Sparks

  • منبع Pyro Burst Pyro Burst Source

  • تنظیم شبیه‌سازی انفجار Setting Up Explosion Sim

  • افزودن رد دود (Smoke Trails) Adding Smoke Trails

  • ساخت حلقه‌های انفجار Create Blast Rings

  • رندرینگ انفجار Rendering Explosion

فصل ششم: ذرات 06 Particles

  • مقدمه‌ای بر شبکه POP Intro To POP Network

  • نیروهای ذرات Particles Forces

  • نیروی POP Axis و منحنی POP Axis And Curve Force

  • نیروهای سفارشی ذرات Custom Particles Forces

  • POP Replicate POP Replicate

  • جابجایی ذرات (Advection) Particles Advection

  • رندرینگ ذرات Rendering Particles

  • تنظیم ویژگی رشد (Growth Attribute) Setting Up Growth Attribute

  • شبیه‌سازی ذرات Particle Simulation

  • تنظیمات رندر Render Setup

فصل هفتم: گرانول‌ها (Grains) 07 Grains

  • تنظیمات گرانول‌ها (Grains) Setting Up Grains

  • فعال‌سازی Grains Activating Grains

  • رندرینگ Grains Render Grains

  • اجسام نرم Grains Grains Soft Bodies

فصل هشتم: دینامیک RBD 08 RBD Dynamics

  • تنظیم شبیه‌سازی پایه RBD Setting Up Basic RBD Sim

  • تکه تکه کردن هندسه Fracturing Geometry

  • خوشه‌بندی RBD (Cluster) RBD Cluster

  • تکه تکه کردن Boolean Boolean Fracture

  • فعال‌سازی RBD RBD Activation

  • محدودیت‌های RBD RBD Constraints

فصل نهم: ولوم (Vellum) 09 Vellum

  • مبانی Vellum Vellum Basics

  • اجسام نرم Vellum Vellum Soft Bodies

  • محدودیت فشار Vellum Vellum Pressure Constraint

  • تطبیق شکل Vellum (Shape Match) Vellum Shape Match

  • مو در Vellum Vellum Hair

  • پاره شدن پارچه در Vellum Vellum Cloth Tearing

  • برس Vellum Vellum Brush

  • گرانول‌های Vellum Vellum Grains

فصل دهم: سیالات FLIP 10 Flip Fluids

  • شبیه‌سازی پایه FLIP Basic Flip Simulation

  • تانک FLIP Flip Tank

  • ویسکوزیته FLIP Flip Viscosity

  • مش کردن سیال (Meshing Fluid) Meshing Fluid

  • رندرینگ سیالات FLIP Rendering Flip Fluids

فصل یازدهم: جمع‌بندی 11 Conclusion

  • سپاسگزاری و پایان Thank You

نمایش نظرات

آموزش جامع هودینی برای مبتدیان مطلق
جزییات دوره
16 hours
77
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
680
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Nexttut Education PvtLtd Nexttut Education PvtLtd

متخصص در آموزش CG