آموزش استاد نودهای متریال بلندر: ایجاد تکسچرهای سه‌بعدی رویه‌ای - آخرین آپدیت

دانلود Blender Material Nodes Master: Create Procedural 3D Textures

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت متریال و تکسچر رویه‌‌ای سفارشی در بلندر

یاد بگیرید چگونه با استفاده از گره‌ها (Nodes) در بلندر، هر متریالی را از ابتدا خلق کنید!

شما تکسچرهای متنوعی را از سطح مبتدی تا پیشرفته خواهید ساخت (شامل شیدر گِل، شیدر چوب و شیدر آجر). در این مسیر، تکنیک‌های پیشرفته‌ای را یاد می‌گیرید که می‌توانید از آن‌ها برای ساخت هر متریالی که تصور می‌کنید، استفاده کنید.

در طول دوره، به شما نشان می‌دهیم که چگونه با استفاده از افزونه Node Wrangler، گردش کار خود را کارآمدتر و بسیار سریع‌تر کنید.

تکسچرینگ رویه‌ای (Procedural Texturing) در بلندر

شما با تکسچرینگ رویه‌ای آشنا خواهید شد، که در آن متریال‌ها و شیدرهای خود را بدون استفاده از هیچ‌گونه تکسچر مبتنی بر تصویر می‌سازید. بنابراین هر زمان که به یک الگوی خاص یا ظاهر مورد نظر نیاز داشتید، آن را کاملاً با استفاده از گره‌ها (و کمی ریاضیات جالب!) خلق خواهید کرد.

این بدان معناست که نیازی به نگرانی در مورد یافتن تصاویر یا مسائل مربوط به حق نشر ندارید. همچنین به این معنی است که هر زمان که بخواهید یک نقشه زبری (Roughness Map)، نقشه برجستگی (Bump Map) یا نقشه نرمال (Normal Map) ایجاد کنید، می‌توانید این کار را مستقیماً در ویرایشگر گره انجام دهید، بدون اینکه نگران یافتن راهی برای تبدیل تصاویر خود به این انواع نقشه‌های دیگر باشید.

همچنین می‌توانید از تکسچرهای رویه‌ای برای ایجاد نقشه‌های زبری یا نقشه‌های کثیفی برای استفاده روی تکسچرهای مبتنی بر تصویر خودتان استفاده کنید.

مناسب برای تمام سطوح کاربران بلندر

این دوره برای تمام سطوح کاربران بلندر مناسب است. ما تمام دارایی‌ها (assets) را در اختیار شما قرار می‌دهیم و با هر متریالی که می‌سازید از ابتدا شروع می‌کنیم و شما را گام به گام راهنمایی می‌کنیم.

این دوره برای شماست اگر می‌خواهید:

  • شیدرهای واقعی بدون اتکا به تصاویر بسازید.
  • دانش خود را در مورد ده‌ها گره کاربردی برای محاسبات ریاضی، ریاضیات برداری و دستکاری رنگ و مقادیر افزایش دهید.
  • مهارت‌های تکسچرینگ رویه‌ای خود را به سطح بالاتری ببرید.
  • متریال‌ها و تکسچرهای رویه‌ای سفارشی و قابل تنظیم برای هر پروژه بلندر خود ایجاد کنید.

ویژگی‌های دوره و دسترسی‌ها

شما دسترسی کامل مادام‌العمر را با پرداخت یک هزینه یک‌باره دریافت خواهید کرد. سازندگان دوره دارای مدارک و تجربیات لازم در زمینه مدل‌سازی و کدنویسی هستند، بنابراین قادرند مفاهیم پیچیده را به طور واضح توضیح دهند و در عین حال با سرگرم‌کننده کردن مطالب، یادگیری را لذت‌بخش کنند.

همچنین به یک انجمن دوره دسترسی پیدا می‌کنید که می‌توانید در آن در مورد موضوعات مرتبط با دوره به طور کلی یا به صورت جزئی در هر ویدئو بحث کنید. به جوامع توسعه‌دهندگان ما در فیس‌بوک (نزدیک به ۲۰ هزار عضو)، انجمن اختصاصی ما که توسط TA مدیریت می‌شود (۱۷ هزار بازدید در روز) و گروه چت دانشجویان ما (۱۰ هزار نفر به طور زنده در هر زمان) متصل شوید.

تکسچرهای خارق‌العاده بسازید و امروز استاد گره‌های متریال بلندر شوید!

پیش‌نیازهای دوره آموزش گره‌های متریال بلندر

این دوره برای تمام سطوح کاربران بلندر مناسب است.

  • شما به دانش اولیه رابط کاربری بلندر و پیمایش منوها و نماها نیاز دارید (اگرچه نیازی به مدل‌سازی نیست).
  • مهارت‌های پایه ریاضی (جمع، تفریق، ضرب و تقسیم).
  • درک اولیه از نورپردازی نیز مفید خواهد بود.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و راه‌اندازی Introduction & Setup

  • مقدمه بخش - مقدمه و راه‌اندازی Section Intro - Introduction & Setup

  • دانلود و نصب Blender Download & Install Blender

  • راه‌اندازی Blender Setting Up Blender

  • رابط کاربری و فضاهای کاری UI & Workspaces

  • به‌روزرسانی‌های Blender Blender Updates

  • ایجاد اشیاء و ناوبری Creating Objects & Navigation

  • ساخت اولین شیدرهای شما Creating Your First Shaders

  • افزونه Node Wrangler The Node Wrangler Add-On

  • جامعه و پشتیبانی Community & Support

شیدرهای پایه Basic Shaders

  • مقدمه بخش - شیدرهای پایه Section introduction - Basic Shaders

  • ایجاد فایل الگوی متریال Creating a Material Template File

  • ساخت کتابخانه متریال Creating a Material Library

  • متریال‌های فلزی Metallic Materials

  • متریال‌های پایه براق Glossy Base Materials

  • شیدر پوشش شفاف ساده Simple Clearcoat Shader

  • شیدر شیشه ساده Simple Glass Shader

  • مدل‌سازی شمع و شیدر گسیلنده Candle Modelling & Emissive Shader

  • متریال‌های پراکندگی زیرسطحی Subsurface Scattering Materials

  • ایجاد یک شیء تست شیدر پارچه Creating a Cloth Shader Test Object

  • شیدرهای پارچه ساده Simple Cloth Shaders

  • منابع برای متریال‌های PBR Resources for PBR Materials

  • شیدرهای مبتنی بر تصویر و جابجایی Image-Based Shaders & Displacement

  • پایان بخش Section Outro

شیدرهای رویه‌ای Procedural Shaders

  • مقدمه بخش - شیدرهای رویه‌ای Section Introduction - Procedural Shaders

  • نودهای شیدر Shader Nodes

  • نودهای تکسچر رویه‌ای Procedural Texture Nodes

  • نودهای ابزار Utility Nodes

  • شیدر فلز برس‌خورده رویه‌ای Procedural Brushed Metal Shader

  • شیدر رنگ ماشین رویه‌ای Procedural Car Paint Shader

  • شیدر کاشی Tile Shader

  • شیدر آجر ساده Simple Bricks Shader

  • شیدر پایه شن Base Sand Shader

  • شیدر مجسمه شنی Sand Sculpture Shader

  • جابجایی محیط بیابانی Desert Environment Displacement

  • شیدر شن بیابانی Desert Sand Shader

  • پایان بخش - شیدرهای رویه‌ای Section Outro - Procedural Shaders

پروژه شیدر گل و لای Mud Shader Project

  • مقدمه بخش - پروژه شیدر گل و لای Section Intro - Mud Shader Project

  • شیدر گل و لای - جابجایی پایه Mud Shader - Base Displacement

  • شیدر گل و لای - مولد گودال آب Mud Shader - Puddle Generator

  • شیدر گل و لای - نقشه رنگ پایه و نرمال Mud Shader - Base Color and Normal Map

  • شیدر گل و لای - جابجایی نهایی Mud Shader - Final Displacement

  • شیدر گل و لای - رنگ نهایی Mud Shader - Final Color

  • شیدر گل و لای - گودال‌های آب نهایی Mud Shader - Final Puddles

  • شیدر گل و لای - ایجاد گروه نود Mud Shader - Creating the Node Group

  • شیدر گل و لای - کنترل‌های آب Mud Shader - Water Controls

  • شیدر گل و لای - کنترل‌های نهایی Mud Shader - Final Controls

  • پایان بخش - پروژه شیدر گل و لای Section Outro - Mud Shader Project

ایجاد مولدها Creating Generators

  • مقدمه بخش - ایجاد مولدها Section Intro - Creating Generators

  • نود اعوجاج UV UV Distortion Node

  • نود اعوجاج سطح Surface Distortion Node

  • نود ناهمواری - ایجاد نویز Roughness Node - Creating Noise

  • نود ناهمواری - گروه نود Roughness Node - The Node Group

  • نود مولد کثیفی - راه‌اندازی اولیه Dirt Generator Node - Initial Setup

  • نود مولد کثیفی - گروه نود Dirt Generator Node - Node Group

  • نود مولد خش - راه‌اندازی اولیه Scratch Generator Node - Initial Setup

  • نود مولد خش - گروه نود Scratch Generator Node - Node Group

  • گروه نود تشخیص لبه Edge Detect Node Group

  • استفاده از گروه نود تشخیص لبه Using The Edge Detect Node Group

  • پخت ساده‌تر با TexTools Easier Baking with TexTools

  • نود کاشی کردن هر چیزی Tile Anything Node

  • پایان بخش - ایجاد مولدها Section Outro - Creating Generators

شیدرهای پیشرفته Advanced Shaders

  • مقدمه بخش - شیدرهای پیشرفته Section Intro - Advanced Shaders

  • چوب رویه‌ای - پایه Procedural Wood - Base

  • چوب رویه‌ای - تنوع حلقه‌ها Procedural Wood - Ring Variations

  • چوب رویه‌ای - گره‌ها و رنگ Procedural Wood - Knots & Color

  • چوب رویه‌ای - تنوع رنگ Procedural Wood - Color Variation

  • چوب رویه‌ای - رگه Procedural Wood - Grain

  • چوب رویه‌ای - اثرات اره Procedural Wood - Saw Marks

  • چوب رویه‌ای - واقع‌گرایی Procedural Wood - Realism

  • چوب رویه‌ای - گروه نود Procedural Wood - Node Group

  • آجر رویه‌ای - راه‌اندازی Procedural Brick - Set Up

  • آجر رویه‌ای - الگوی آجر Procedural Brick - Brick Pattern

  • آجر رویه‌ای - گوشه‌ها و پروفیل Procedural Brick - Corners & Profile

  • آجر رویه‌ای - چرخش تصادفی Procedural Brick - Random Rotation

  • آجر رویه‌ای - ردیف‌های سرتیتر Procedural Brick - Header Rows

  • آجر رویه‌ای - مرتب‌سازی درخت نود Procedural Brick - Node Tree Tidy Up

  • آجر رویه‌ای - جابجایی Procedural Brick - Displacement

  • آجر رویه‌ای - شکل آجر تصادفی Procedural Brick - Random Brick Shape

  • آجر رویه‌ای - ارتفاع آجر تصادفی Procedural Brick - Random Brick Height

  • آجر رویه‌ای - ارتفاع ردیف تصادفی Procedural Brick - Random Row Height

  • آجر رویه‌ای - کج شدن تصادفی Procedural Brick - Random Tilt

  • آجر رویه‌ای - رنگ تصادفی Procedural Brick - Random Colour

  • آجر رویه‌ای - نهایی کردن گروه نود Procedural Brick - Finalising The Node Group

  • آجر رویه‌ای - ملات Procedural Brick - Mortar

  • پایان بخش - شیدرهای پیشرفته Section Outro - Advanced Shaders

  • آجر رویه‌ای - رگه آجر Procedural Brick - Brick Grain

گام بعدی چیست What’s Next

  • آجر رویه‌ای - ترک‌ها Procedural Brick - Cracks

  • مقدمه بخش - گام بعدی چیست Section Intro - What’s Next

  • آجر رویه‌ای - خرابی ملات Procedural Brick - Mortar Damage

  • گام بعدی چیست؟ - کاوش صحنه نمونه What’s Next? - Exploring the Example Scene

  • آجر رویه‌ای - کثیفی Procedural Brick - Dirt

  • گام بعدی چیست؟ - کاوش شیدرهای نمونه What’s Next? - Exploring Example Shaders

  • آجر رویه‌ای - کثیفی بیشتر Procedural Brick - More Dirt

  • گام بعدی چیست؟ - نورپردازی صحنه نمونه What’s Next? - Example Scene Lighting

  • آجر رویه‌ای - گروه‌بندی نود Procedural Brick - Node Grouping

  • گام بعدی چیست؟ - رندرینگ صحنه نمونه What’s Next? - Example Scene Rendering

  • آجر رویه‌ای - گروه نود - حل چالش Procedural Brick - Node Group - Challenge Solution

  • گام بعدی چیست؟ - ترکیب صحنه نمونه What’s Next? - Example Scene Compositing

موارد بیشتر در راه است More To Come

  • پایان دوره - جمع‌بندی Course Outro - Wrap Up

  • موارد بیشتر در راه است More To Come

ادامه سفر GameDev شما Continuing Your GameDev Journey

  • کلاس جایزه BONUS Lecture

نمایش نظرات

آموزش استاد نودهای متریال بلندر: ایجاد تکسچرهای سه‌بعدی رویه‌ای
جزییات دوره
16.5 hours
101
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
3,008
4.3 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Stephen Woods Stephen Woods

هنرمند و مربی 3D ، سلام ، من استفن هستم. من بیش از 15 سال است که یک هنرمند سه بعدی هستم. من دیپلم رشته فیلم و انیمیشن از کالج جدید لانارکشایر (کالج مادرول سابق) و مدرک انیمیشن رایانه ای از دانشگاه غرب اسکاتلند دارم. من یک دوستدار مادام العمر سینما ، بازی های ویدیویی و انیمیشن بوده ام. من در اواسط 20 سالگی تصمیم گرفتم که در هنرهای خلاقانه فعالیت کنم. هر چند واقعاً مطمئن نبودم در چه زمینه ای. به کارگردانی ، نویسندگی ، انیمیشن یا حتی جلوه های تصویری فکر کردم. اما یکی از حوزه های مطالعه ای که من همیشه بیشترین لذت را داشتم ، ایجاد هنر سه بعدی بود. من سرگرم کار آزاد بوده ام ، اما همیشه می خواستم تدریس کنم. هنر سه بعدی همه جا هست! سینما ، تلویزیون ، جلوه های تصویری ، تبلیغات ، بازی های ویدیویی ، طراحی محصول ، طراحی داخلی ، تجسم معماری ، چاپ سه بعدی ... این لیست همچنان ادامه دارد. پس چرا همین حالا سفر خود را در هنر سه بعدی آغاز نمی کنید؟ نمی توانم صبر کنم تا اصول هنر سه بعدی را با شما در میان بگذارم!

GameDevtv Team GameDevtv Team

آموزش ساخت و فروش بازی