آموزش نقاشی مات: محیط برای فیلم - آخرین آپدیت

دانلود Matte Painting: Environments for Film

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: نقاشی مات مدرن یک هنر چند رشته ای است. نقاشان مات باید بدانند که چگونه می توانند هندسه سه بعدی ایجاد کنند ، جهان ها را با گره و ماکرو گسترش دهند ، مواد و سایه بان های مفصلی ایجاد کنند ، جزئیات متقاعد کننده را به صورت دیجیتالی رنگ کنند و لایه های زیادی را با هم ترکیب کنند و در یک رندر نهایی شایسته صفحه نمایش بزرگ باشند. دنی جانیسکی ، سرپرست نقاشی مات برای DreamWorks ، نشان می دهد که چگونه می توان با استفاده از نرم افزاری مانند Clarisse ، Zbrush ، ماشین جهانی ، فتوشاپ و نوک ، این تکنیک ها را تسلط داد. او طیف گسترده ای از تکنیک های فعلی صنعت را که در ایجاد فیلم های بلند استفاده می شود ، از جمله چیدمان و مجموعه ای ، رنرهای از بالا به پایین ، تولید محیط و زمین ، نقاشی و ارائه نهایی را در بر می گیرد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • چه چیزی را می دانم What to know

  • فایل های تمرینی Exercise files

1. چیدمان 1. Layout

  • فریم های مفهومی یا الهام بخش Concept frames or inspiration

  • هندسه چیدمان در Clarisse Layout geometry in Clarisse

  • اهمیت طرح و خراب کردن Layout importance and set breakup

2. ایجاد دارایی 2. Asset Creation

  • هندسه جداگانه و واردات در ZBrush Import and separate geometry in ZBrush

  • تغییر نام هندسه Renaming geometry

  • ایجاد رندر از بالا به پایین Creating a top-down render

3. ساختمان جهانی و تولید زمین 3. World Building and Terrain Generation

  • وارد دستگاه جهانی Import into World Machine

  • ایجاد گره در ماشین جهانی Creating nodes in World Machine

  • تنظیم ارتفاع و وضوح تصویر Adjusting height and resolution

  • استفاده از فرسایش در ماشین جهانی Using erosion in World Machine

  • افزودن رنگ به فرسایش Adding color to erosion

  • خروجی مش و بافت Mesh and texture output

  • ماکروهای پیشرفته Advanced macros

  • ارائه از طریق خروجی کاشی کاری Rendering through tiled output

  • تبدیل پرونده ها برای استفاده با Clarisse Converting files to use with Clarisse

4- به توسعه نگاه کنید 4. Look Development

  • OBJ ها را وارد Clarisse کنید Import OBJs into Clarisse

  • راه اندازی Lookdev Setting up Lookdev

  • ایجاد سایه بان با استفاده از بافت و ماسک Shader creation using textures and masks

  • ایجاد سایه بان لایه ای Creating a layered shader

  • ایجاد سایه بان سنگ و ماسه Creating a rock and sand shader

5. طرح بندی نهایی 5. Final Layout

  • ایجاد طرح نهایی Creating the final layout

6. تنظیم پروژه 6. Project Setup

  • راه اندازی طرح ریزی Projection setup

  • ایجاد لایه های رندر Creating render layers

  • وضوح Resolution

7. نقاشی مات 7. Matte Painting

  • هنر اصلی: تنظیم رنگ Key art: Paint setup

  • هنر اصلی: ایجاد یک مه Key art: Creating a haze

  • هنر اصلی: راه اندازی آسمان Key art: Sky setup

  • هنر اصلی: نقاشی آسمان Key art: Painting the sky

  • هنر اصلی: نقاشی کوه Key art: Painting the mountain

  • هنر اصلی: لمس نهایی Key art: Final touches

  • صادرات لایه ها Exporting layers

8. طرح ریزی 8. Projection

  • وارد کردن لایه ها به Nuke Importing layers into Nuke

  • گره زدن و تنظیم صحنه Shuffle node and scene setup

  • طرح ریزی Projection

  • آهنگسازی Compositing

  • تفسیر Rendering

  • ارائه نهایی Final render

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش نقاشی مات: محیط برای فیلم
جزییات دوره
3h 21m
41
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
14,351
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Danny Janevski Danny Janevski

دنی ژانوسکی سرپرست نقاشی مات برای DreamWorks است. او برای شرکت های VFX مخفی مانند Industrial Light & Magic (ILM) و Lucasfilm کار کرده است و دارایی های درون بازی را برای Valve طراحی کرده است. دنی روی فرانشیزهای فیلم سینمایی مانند Iron Man ، Star Trek Star J. J. Abrams و Transformers کار کرده است. قرقره او را در dannyjanevski.wordpress.com/ مشاهده کنید.