آموزش Blender to Unreal Engine بسته‌های Prop Dungeon را ایجاد کنید

Blender to Unreal Engine Create Dungeon Prop Packs

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:



Blender to Unreal Engine بسته‌های برپایی Dungeon را ایجاد می‌کند

آیا تا به حال خواسته اید یک دنیای بازی کامل با استفاده از وسایل و وسایل سه بعدی بسازید که فضای شما را پر کند و بازیکنان را در یک فانتزی قرون وسطایی در بر بگیرد؟

از طریق یادگیری همه چیز در مورد گردش کار حرفه ای Blender to Unreal Engine 5 (UE5) برای ابزارهای dungeon قرون وسطایی با "Blender to Unreal Engine Create Dungeon Prop Packs" به سطح بعدی در طراحی بازی فارغ التحصیل شوید.

یک اسلحه خانه کوچک برای اتاق نگهبانی سیاه چال خود بسازید، مجهز به چند شمشیر و یک کلاه ایمنی در کنار میزی که شمعی در بالای آن قرار دارد و شب هنگام خواب نگهبانان می سوزد. و خیلی بیشتر!!

نحوه ایجاد بیش از 50 دارایی در بیش از 30 ساعت را بیاموزید!

ما کلاس Skillshare را از ابتدا طراحی کرده‌ایم تا مطمئن شویم بدون توجه به سطح مهارت خود، می‌توانید به راحتی آن را دنبال کنید و مهمتر از آن، بیشتر مهارت‌ها را برای ایجاد مجموعه‌ای از بازی‌های سه بعدی خود بیاموزید.

«Blender to Unreal Engine Create Dungeon Prop Packs» ۷ برتر ما:

  • با نحوه ایجاد بیش از 50 ابزار سه بعدی سیاه چال از ابتدا آشنا شوید.
  • بیش از 100 نقشه بافت منحصر به فرد را برای هر دو Blender Unreal Engine 5 (UE5) دانلود کنید، که منحصراً برای این کلاس ساخته شده است.
  • برای سهولت استفاده، گره های هندسی طناب و زنجیره را با میله های جانبی اختیاری ایجاد کنید.
  • به راهنمای کامل رندر کردن در هر دو موتور رندر Blender - Eevee و Cycles - بپیوندید و با استفاده از کامپوزیتور Blender برای رندرهای حرفه ای شگفت انگیز استاد شوید.
  • از ادغام کامل Unreal Engine 5 (UE5) لذت ببرید و دارایی های سه بعدی آماده بازی را برای محیط سیاه چال قرون وسطایی و موارد دیگر به شما می دهد.
  • مدل‌ها و وسایل سه بعدی خود را با مواد سفارشی، اضافه کردن برگردان‌هایی مانند نی، خون و تمبر زنده کنید.
  • با افزودن گره‌ها به نقشه‌های وارد شده خود به یک مربی گره بلندر تبدیل شوید تا ظاهر و احساس آنها را کاملاً تغییر دهید.

اگرچه گیوتین‌ها دیرتر از دوره تاریخی قرون وسطی معرفی شدند، سایر دارایی‌های ما به تصویر کشیده شدند، ما فکر کردیم که از یادگیری نحوه ساخت آنها به عنوان بخشی از صحنه سیاه‌چال قرون وسطایی لذت خواهید برد. ما مطمئن خواهیم شد که مدل ما از نظر ساختاری دقیق است. به عنوان مثال، ما باید مطمئن شویم که سازه می تواند وزن همه همتایان خود از جمله تیغه را تحمل کند.

در این کلاس می‌بینید که شما با تمام تکنیک‌هایی که حرفه‌ای‌ها استفاده می‌کنند و نحوه استفاده از آن‌ها آشنا می‌شوید. بیاموزید که چگونه با استفاده از مواد سفارشی برای ایجاد پاشش خونی که برای اتاق شکنجه شما در پایین سیاهچال شما عالی به نظر می رسد، به واقع گرایی برسید!

مخلوط کن

«Blender to Unreal Engine Create Dungeon Prop Packs» را راه اندازی کنید و در سالن های سیاه چال قرون وسطایی خود با بنرها، قفس ها و یک گیوتین نه چندان قرون وسطایی اما بسیار عذاب آور و نمادین قدم بزنید.

آیا تا به حال خواسته اید یاد بگیرید که چگونه جواهرات و سکه های گنج را مدل سازی کنید تا آن درخشش بیشتر را به صحنه خود اضافه کنید؟ شما همین کار را انجام خواهید داد!

«Blender to Unreal Engine Create Dungeon Prop Packs» به شما امکان می دهد که وسایل سه بعدی مناسب برای سیاه چال قرون وسطایی رویاهای خود (یا کابوس ها!) بسازید، از جمله اما نه محدود به:

  • بنرهای خانه
  • قفس های دیواری
  • سهام مانند بازی تاج و تخت (GoT)
  • یک قفسه کششی
  • یک گیوتین
  • سهام سنتی
  • تخت حصیری
  • میز و صندلی
  • مشعل
  • یک قفسه سلاح
  • شمع، کتاب، کاغذ پوست، جواهرات و سایر مبلمان

بر گره‌های هندسه مسلط شوید تا گردش کار خود را سرعت بخشید. شما قادر خواهید بود با استفاده از توابع مبتنی بر گره، ظاهر یک پایه (یعنی هندسه آن) را تغییر دهید. ما همچنین منوهای متغیر گره هندسی را در برگه مدل‌سازی تنظیم می‌کنیم تا در وقت شما صرفه‌جویی کنیم نه اینکه هر بار وارد منوی گره‌های هندسی شویم. من همچنین یک افزونه مخفی دیگر در Blender را به شما معرفی خواهم کرد - افزونه ابزار حلقه. این به شما امکان می‌دهد دایره‌ها و دایره‌هایی را در هندسه ایجاد کنید و به شما امکان می‌دهد هندسه خود را با دو کلیک پل بزنید.

به دنبال موفقیت آخرین کلاس‌هایم، قبل از رفتن به کلاس‌های بعدی، هر دارایی را مدل‌سازی، بافت‌سازی و نهایی‌سازی می‌کنیم. دانش‌آموزان گفته‌اند که این به آن‌ها کمک کرده تا در طول فرآیند ایجاد هیجان‌انگیز باقی بمانند، و بتوانند ببینند چگونه صحنه‌شان به پیش‌نمایش کلاس نزدیک‌تر می‌شود.

البته، می‌توانید چالشی برای خود ایجاد کنید و جنبه‌های زیربنای سیاه‌چال قرون وسطایی را متنوع کنید، مانند تغییر بافت‌ها، اضافه کردن تنوع‌های مختلف یا دارایی‌های بیشتر مانند درهای مختلف و دارایی‌های کوچک‌تر مانند زنجیر روی دیوار تا سیاه چال قرون وسطایی خود را بیشتر کنید. زنده است.

با نحوه تنظیم مواد در Blender آشنا شوید. با اضافه کردن حالت های تنظیم و تبدیل شدن به یک نابغه واقعی بافت، آنها را مطابق با نیازهای خود تغییر دهید. برای لمس جزئیات بیشتر، یاد خواهید گرفت که چگونه از مداد گریس برای کشیدن خطوط برای تبدیل آنها به منحنی و در نهایت به مش سه بعدی استفاده کنید. این یک تکنیک عالی برای ایجاد چرخش و کارهای زینتی است.

از «Blender to Unreal Engine Create Dungeon Prop Packs» برای تسلط بر ویرایش UV با استفاده از ایجاد درز لبه، طرح ریزی سفارشی و دستکاری UV استفاده کنید تا بهترین استفاده را از بافت های بدون درز خود داشته باشید. به جای انتخاب یک موتور رندر بر دیگری، یاد می گیرید که چگونه از رندرهای Blender's Eevee و Cycles X استفاده کنید تا بیشترین بهره را از ارائه پروپوزال خود ببرید.

Unreal Engine 5

از طریق «Blender to Unreal Engine Create Dungeon Prop Packs» همه چیز را از وارد کردن مدل‌های جداگانه از Blender گرفته تا عملکرد صحیح آنها در UE5 یاد خواهید گرفت.

ما به صورت دستی مجموعه دارایی خود را وارد کرده و نمونه های مواد را برای آنها تنظیم خواهیم کرد. یکی از جالب‌ترین بخش‌های بخش UE5 این کلاس Skillshare این است که ما طرح‌های مشعل را با انیمیشن واقعی ذرات آتش و سوسو زدن نور تنظیم خواهیم کرد تا صحنه شما را زنده کند.

ما به نحوه وارد کردن و استفاده از بافت‌های ایجاد شده به‌طور خاص برای Unreal Engine و استفاده از آنها برای ایجاد مواد برای وسایل دخمه قرون وسطایی خود نگاه خواهیم کرد. نحوه تغییر مقادیر بافت PBR را با تنظیم مستقیم اطلاعات آنها از داخل، ساخته شده در ویرایشگر تصویر، خواهید فهمید.

در مرحله بعد، مواد PBR را با پارامترهای قابل تنظیم تنظیم می کنیم که به شما امکان می دهد شدت نقشه معمولی را تغییر دهید (به عنوان مثال، تنظیم رنگ، تغییر مقادیر زبری و موارد دیگر). شما از طریق مواد شفاف مختلف کار خواهید کرد که به شما کمک می‌کند تا برگردان‌های برش‌خورده، برگردان‌های نیمه شفاف با مقادیر PBR و دو بافت کناری را تنظیم کنید.

«Blender to Unreal Engine Create Dungeon Prop Packs» همچنین مقدمه ای برای نحوه تنظیم فایل ها برای ایجاد یک رابط کاربری تمیز خواهد بود. مهارت هایی که در اینجا یاد می گیرید به طور کامل به تمام ساخت های آینده شما قابل انتقال هستند.

یکی از هیجان‌انگیزترین چیزها در مورد «Blender to Unreal Engine Create Dungeon Prop Packs» این است که شما برخوردهایی را برای وسایل خود ایجاد می‌کنید تا شخصیت قابل بازی خود را مسدود کنید.

برای بهینه سازی زمان خود، روشی را برای قرار دادن سریع دارایی های خود در هر نوع سطح بازی یاد خواهید گرفت. پروژه نقطه عطف UE5 شما این است که بسته دارایی خود را در Unreal Engine 5 ارائه کنید و یک ویدیوی صفحه گردان را ارائه دهید.

منابع کلاس رایگان

بسته منبع «Blender to Unreal Engine Create Dungeon Prop Packs» شامل 27 ماده منحصر به فرد بدون درز، 1 ماده اطلس برای کتاب ها، 1 ورق تزئینی برای تزئینات طلا، 7 زیورآلات با مواد PBR، 3 ماده منحصر به فرد PBR خون، 2 بافت جزییات شفاف (به عنوان مثال، نی و پر کلاه ایمنی)، و 1 بافت پویانمایی UE5 برای سیستم ذرات آتش نیاگارا. در مجموع 297 نقشه بافت دریافت خواهید کرد.

بخشی از یک سفر طراحی بازی با بیش از 30 ساعت یادگیری باشید که باعث می‌شود تنها با 160 درس، با بیش از 50 وسیله قرون وسطایی آماده بازی برای سیاه چال خود کنار بروید.

معرفی رایگان را بررسی کنید و مطمئن هستم که نمی‌توانید این کلاس را کنار بگذارید!

تا دفعه بعد، مدلینگ همگی مبارک!

نیل


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • اتمام مدل های مشعل Finishing the Torch Models

  • ایجاد کتابخانه دارایی ما Building up our Asset Library

  • شروع شمع سکه Starting the Coin Pile

  • راه های آسان برای ایجاد جعبه Easy Ways to Create Crates

  • وارد کردن تصاویر به عنوان هواپیما Importing Images as Planes

  • رفع مشکلات مربوط به UV Unwrapping Fixing Issues with UV Unwrapping

  • تحقق مصادیق و نابودی Realizing Instances & Decimation

  • شروع مدل گیوتین Starting the Guillotine Model

  • اتمام مدل سازی رک Finishing the Rack Modeling

  • کار با جابجایی Working with Displacement

  • کار با Solidify Modifier Working with the Solidify Modifier

  • اضافه کردن عکس برگردان به بنرهای ما Adding Decals to our Banners

  • شمع ما را شروع می کنیم Starting our Candle Props

  • راه اندازی شفافیت دو طرفه Setting up Two Sided Transparency

  • راه اندازی PBR Decal Blood Setting up PBR Decal Blood

  • ایجاد پروژه جدید Unreal Engine 5 Creating New Unreal Engine 5 Project

  • اختصاص نمونه های موم و پرچم مواد Assigning Wax and Flag Material Instances

  • سرعت بخشیدن به گردش کار با گره های هندسی Speeding up Workflow with Geometry Nodes

  • بافت X Stocks Prop Texturing the X Stocks Prop

  • کار با یک گردش کار پایه Working with a Basic Workflow

  • تنظیم ناهمواری پیمایش با استفاده از Buffer Visualiser Setting up Scroll Roughness using Buffer Visualiser

  • مواد انکساری با شفافیت PBR Refractive Material with PBR Transparency

  • افزودن متغیر به گره های هندسی Adding Variable to the Geometry Nodes

  • بسته دانلود Going Through the Dungeon Going Through the Dungeon Download Pack

  • نحوه سفارشی سازی نقشه های بافت وارداتی How to Customise Imported Texture Maps

  • اتمام بشکه و جعبه های ما Finishing Our Barrel & Crates

  • شروع اولین مدل ما Starting our First Model

  • ساخت دستگیره های لیوان Ale Creating the Ale Mug Handles

  • تنظیم کد فلیکر نور Setting up Light Flicker Code

  • استفاده از Asset Pack Using Asset Pack

  • کار با Array & Empties Working with Array & Empties

  • کار با مراجع Working with References

  • کار با Atlas Texture Maps Working with Atlas Texture Maps

  • اتمام آخرین سرپایی سیاه چال Finishing the Last Dungeon Prop

  • نامگذاری نمونه های مواد Naming Material Instances

  • مشکلات با خودکار صاف The Problems with Auto Smooth

  • درس نهایی مخلوط کن و نهایی کردن پروژه ما Final Blender Lesson & Finalizing our Project

  • چگونه کار خود را با یک صفحه گردان ارائه کنیم How to Present our Work with a Turntable

  • پایان دادن به مدل قفس Finishing off the Cage Model

  • برنامه ریزی مدل هلم Planning out the Helm Model

  • کار با Perimeter Working with Perimeter

  • نمونه های مادی Material Instances

  • ایجاد افکت Torn Scroll Edge Creating the Torn Scroll Edge Effect

  • کار با مدل های Ornate بیشتر Working with more Ornate Models

  • ایجاد مواد پارچه Creating the Cloth Material

  • تنظیم کنتراست زبری Setting up Roughness Contrast

  • استفاده از Blender Sculpting Mode Using Blender Sculpting Mode

  • ترکیب ابزارهای بسته بندی چاقو و شرینک Combining Knife & Shrink wrap Tools

  • ایجاد کتاب و کاغذ Creating the Books & Paper

  • مدل سازی سهام Modelling the Stocks

  • تنظیم مقادیر رنگ پایه Adjusting Base Color Values

  • ایجاد کنترل رنگ مواد کامل Creating Full Material Color Control

  • شروع گره هندسه طناب Starting the Rope Geometry Node

  • افزودن جزئیات به هلم پروپ Adding Details to the Helm Prop

  • مدل سازی قفسه سلاح Modelling the Weapons Rack

  • شروع اولین گره هندسه ما Starting our First Geometry Node

  • اتمام اولین مش پایه ما Finishing our First Basic Mesh

  • شمشیر باید نگهبان داشته باشد A Sword has to Have a Guard

  • ساخت دستگیره و قفل Creating Handles & Locks

  • ایجاد Embers از انتشار Creating Embers from Emission

  • UE5 مقدمه ای بر UI UE5 Introduction to UI

  • اضافه کردن بافت به قفس ما Adding Textures to our Cage

  • ایجاد یک رول پوستی Creating a Parchment Roll

  • راه اندازی لوازم تعاملی Setting up Interactable props

  • راه اندازی انیمیشن ذرات آتش Setting up Fire Particle Animation

  • راه اندازی دوربین ها و کلیپ Setting up Cameras & Clipping

  • کار با Blender Compositor Working with the Blender Compositor

  • راه اندازی Collisions Setting up Collisions

  • راه اندازی Mesh به عنوان Collision Setting up Mesh as Collision

  • ایجاد مجموعه دارایی Creating Asset Collections

  • ایجاد Rack Base Mesh Creating the Rack Base Mesh

  • ایجاد وسایل بزرگتر از وسایل کوچکتر Creating Larger Props from Smaller Ones

  • مدل سازی سهام X Modelling the X Stocks

  • ساده سازی مدل های پروپ Simplifying Prop Models

  • ایجاد ماده گنج Creating the Treasure Material

  • کار با مدیر دارایی Working with the Asset Manager

  • تنظیم ارائه Setting up Presentation

  • اضافه کردن مهر و تمبر به طومارهای ما Adding Seals & Stamps to our Scrolls

  • استفاده از فلز دانه دار Applying Grainy Metal

  • راه اندازی مدل های مشعل ما Starting our Torch Models

  • ایجاد بافت های تابشی برای منابع نور Creating Emissive Textures for Light Sources

  • پر کردن صندوقچه گنج Populating the Treasure Chest

  • منابع نور مستقیم و بی نهایت Direct & Infinite Light Sources

  • تصحیح مقادیر روشنایی نقشه بافت Correcting Texture map Brightness values

  • راه اندازی نقشه ها با برگردان Setting up Blueprints with Decals

  • اضافه کردن به زنجیره گره هندسه ما Adding in our Geometry Node Chain

  • ایجاد یک سپر ساده Creating a Simple Shield Prop

  • سازماندهی وسایل در دنیای ما Organising the props within our world

  • ایجاد جزئیات عملکردی Creating Functioning Details

  • اتمام مدل سازی سینه Finishing the Chest Modelling

  • راه اندازی روشنایی HDRI ما Setting up our HDRI Lighting

  • اتمام مدل های بنر Finishing the Banner Models

  • افزودن قفسه های کتاب به مدیر دارایی ما Adding the Bookcases to our Asset Manager

  • اضافه کردن بافت و انتشار به شمع های ما Adding Textures & Emission to our Candles

  • صادرات دارایی ها به عنوان یک فایل FBX Exporting Assets as an FBX file

  • ایجاد مدل های آراسته با منحنی ها Creating Ornate Models with Curves

  • با استفاده از Add Curves Blender Addon Using the Add Curves Blender Addon

  • عیب یابی مشکلات برگردان Troubleshooting Decal Issues

  • مقدمه ای بر اصول بلندر An Introduction to the Blender Basics

  • با نحوه تنظیم فایل های Blend Ready برای UE5 آشنا شوید Lean how to set up Blend files Ready for UE5

  • پایان دادن به جواهرات ما Finishing our Jewel Props

  • ایجاد سکه های کوچکتر Creating the Smaller Coins

  • تکسچر کردن پایه سینه کوچک ما Texturing our Small Chest Prop

  • راه اندازی نمونه مواد فلزی Setting up Metal Material Instance

  • کار با افزونه Loop Tools Working with the Loop Tools Addon

  • کار با Modifiers Working with Modifiers

  • تکنیک های خوب برای ساختن سنگ های قیمتی Good Techniques to Create Gemstones

  • نهایی کردن جزئیات برای جام Finalizing the Details for the Goblets

  • Blender to Unreal Engine به یک هنرمند حرفه ای تبدیل شوید Blender to Unreal Engine Become A Prop Artist

  • واردات بسته دارایی Importing Asset Pack

  • وارد کردن مجموعه 3D Prop Importing 3D Prop Collection

  • اضافه کردن آسیب به مدل های ما Adding Damage to our Models

  • کار با Bevel Shapes Working with Bevel Shapes

  • اتمام میز و صندلی ما Finishing our Table & Chairs

  • تنظیم پارامتر شدت عادی Setting up Normal Intensity Parameter

  • اضافه کردن برگردان های خونی Adding Blood Decals

  • تمام کردن ظروف ما Finishing off our Utensils

  • کار با لوازم کوچکتر برای برخورد Working with Smaller Props for Collisions

  • بهترین گردش کار برای بشکه ها The Best Workflow for Barrels

  • راه های دیگر برای کار با درز Other Ways to Work with Seams

  • با استفاده از Decals & Shrink Wrap Modifier Using Decals & Shrink wrap Modifier

  • راه اندازی تشک شفافیت با جزئیات PBR Setting up Transparency Mat with PBR Detail

  • شروع اولین بنر دیواری Starting the first Wall Banner

  • ایجاد تکیه گاه کوچک سینه Creating the Small Chest Prop

  • افزودن ثبات به تخت Adding Stability to the Bed

  • ایجاد تغییرات در قفسه های کتاب ما Creating Variations in our Bookcases

  • راه اندازی اولین مواد ما Setting up our First Materials

  • راه اندازی Turntable Render Setting up Turntable Render

  • راه‌اندازی مجموعه‌های دارایی با فیزیک Setting up Asset Collections with Physics

  • چگونه مدیر دارایی خود را پر کنیم How to Populate our Asset Manager

  • تنظیم طرح قفسه با برخورد جزئی Setting Shelf blueprint with Partial Collision

  • وارد کردن و تنظیم بافت ها Importing and Setting up Textures

  • راه اندازی Candle Blueprint Setting up Candle Blueprint

  • اتمام طومارها Finishing the Scrolls

  • کار با Boolean Modifier Working with Boolean Modifier

  • راه‌اندازی بافت‌های Opacity و رفع مشکلات Nanite Setting up Opacity Texturures and Fixing Nanite problems

  • در حال ساختن اولین تکیه گاه سینه ما Creating our first Chest Prop

  • استفاده موثر از صفحات برش Using Trim Sheets Effectively

  • ایجاد ذرات آتش Creating Fire Particles

  • افزودن نوشتن به پوست ما Adding Writing to our Parchment

  • ایجاد تیغه های شمشیر Creating the Sword Blades

  • تکسچرینگ Rack Prop Texturing the Rack Prop

  • ساختن برگردان های کاهی برای رئالیسم Building up Straw Decals for Realism

  • استفاده از سیجیل های شفاف و نی بر روی دارایی ها Applying Transparent Sigils and Straw Onto Assets

  • ایجاد یک ماده آب Creating a Water Material

  • UE5 مقدمه ای بر Viewport Controls UE5 Introduction to Viewport Controls

  • استفاده از نمونه های مواد با سرعت Applying Material Instances at a pace

  • راه اندازی قفسه های کتاب Starting the Bookcases

  • رفع درزهای مشکل ساز Fixing Problematic Seams

  • استفاده از مداد گریس برای منحنی ها Using the Grease Pencil for Curves

  • کار با Remesh و Decimate Modifiers Working with Remesh and Decimate Modifiers

  • اتمام کار شمع Finishing the Candle Props

  • تکسچر کردن سلاح های ما Texturing our Weapons

  • کار با Eevee Render Engine Working with the Eevee Render Engine

  • مدل سازی تخت زندان Modelling the Prison Bed

  • آوردن دقت ساختاری به مخلوط Bringing Structural Accuracy to the Mix

  • رفع مرجع مواد Fixing Material Reference

نمایش نظرات

آموزش Blender to Unreal Engine بسته‌های Prop Dungeon را ایجاد کنید
جزییات دوره
1d 4h 35m
157
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
70
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.