Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
محیط های کامل سه بعدی را در مخلوط کن ، 3ds max یا maya ue5 ایجاد کنید
این آموزش گام به گام متناسب با آموزش کامل فرایند ایجاد یک محیط از ابتدا ، صرف نظر از تجربه قبلی خود ، به شما آموزش می دهد. ، مجسمه سازی ، ایجاد هر دو بافت رویه ای و منحصر به فرد ، هنر سطح ، نورپردازی و ترکیب ، ایجاد شاخ و برگ و موارد دیگر. برای بازی ها و سایر رسانه ها.
هر ابزار شامل
ما زمان و تلاش زیادی را صرف می کنیم تا تمام ابزارهای اصلی مدل سازی مانند Blender ، 3DS Max و Maya را در این آموزش بگنجانیم تا بتوانید ابزارهایی را انتخاب کنید که با آنها راحت تر باشید و از آنها برای دنبال کردن آموزش استفاده کنید. این به شما امکان می دهد تکنیک های موجود در نرم افزاری را که بیشتر با آنها آشنا هستید یاد بگیرید و روند یادگیری را کارآمدتر و مؤثر تر می کند.
علاوه بر ابزارهای مدل سازی ، این آموزش همچنین از موتور غیر واقعی 5 برای ساخت محیط نهایی استفاده می کند. ابزارهای اضافی که در این دوره استفاده می شود در زیر ذکر شده است.
25+ ساعت!
این آموزش شامل بیش از 25+ ساعت محتوا است - می توانید به همراه هر مرحله پیگیری کنید.
ما با برنامه ریزی محیط خود و تنظیم پوشه های پروژه خود شروع خواهیم کرد. در مرحله بعد ، ما شما را با نرم افزار مدل سازی مورد نظر خود و Enreal Engine 5 آشنا می کنیم که ما برای ایجاد یک محاصره از محیط خود استفاده خواهیم کرد. از آنجا ، ما به شما نشان می دهیم که چگونه می توانید با استفاده از تکنیک های مختلفی مانند ایجاد دارایی مدولار ، ایجاد دارایی پلی کم ، و ایجاد دارایی مجسمه ، به مدل های نهایی تبدیل کنید.
ما همچنین نحوه انجام UV Unrapping و پخت مدل های خود را پوشش خواهیم داد.
پس از آن ، ما چگونگی ایجاد مواد رویه ای را در طراح مواد و همچنین ایجاد بافت های منحصر به فرد در نقاش ماده خواهیم پرداخت. سرانجام ، ما کل محیط را در Enreal Engine 5 قرار خواهیم داد ، و موضوعاتی مانند تنظیم دارایی ، ایجاد مواد و دکوراسیون ، روشنایی ، هنر و ترکیب و ایجاد شاخ و برگ پیچک را در Speedtree پوشش می دهیم.
ما دوره را با برخی از لهستانی های نهایی به پایان خواهیم رساند و تصاویر و فیلم های نمونه کارها را ایجاد می کنیم.
پرونده های منبع تمام پرونده های منبع به جز برخی از مدل ها و شاخ و برگهای Megascans در این پروژه گنجانده شده اند.
سطح مهارت این دوره برای مبتدیان کامل در هر نرم افزاری ذکر شده و هنر محیط به طور کلی ایجاد شده است. در حالی که اگر از قبل دانش در مورد نرم افزار ذکر شده دانش داشته باشید ، این یک الزام نیست.
ابزارهای مورد استفاده
مخلوط کن ، 3ds Max ، Maya
موتور غیر واقعی 5
طراح 3D ماده
ماده نقاش سه بعدی
Marmoset Toolbag 4
Zbrush
Speedtree
فتوشاپ
مربی شما Emiel Sleegers یک هنرمند اصلی محیط زیست و صاحب FastTrackStudio است. او در بازی هایی مانند بخش 2 + DLC در Ubisoft ، Forza Horizon 3 در بازی های زمین بازی و به عنوان یک آزادکار در چندین پروژه به عنوان یک محیط و یک هنرمند مادی کار کرده است.
پرونده های منبع تمام پرونده های منبع در این دوره به جز برخی از دارایی های افزودنی مانند درختان گنجانده شده اند.
مرتب سازی فصل در مجموع 61 فیلم به فصل های آسان برای هضم تقسیم شده است. آنهایی که می خواهید دنبال کنید.
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
08 BONUS MAX BOOLEANS
08 Bonus Max Booleans
14 مایا دارایی های ماژولار نهایی ما را ایجاد می کند
14 Maya Creating Our Final Modular Assets
48 سطح هنر روایت شده زمان
48 Level Art Narrated Timelapse
44 2 جایزه ایجاد پیچک اضافی ما
44 2 Bonus Creating Our Additional Ivy
16 پلی پلی بالا و کم مدل سازی پلی کم Part2
16 Blender High Poly To Low Poly Modeling Part2
27 مقدمه ای برای طراح ماده
27 Introduction To Substance Designer
06 مخلوط کن بیش از اصلاح کننده ها و کلیدهای ما
06 Blender Going Over Our Modifiers And Hotkeys
19 پخت لوله های ما در کیسه ابزار marmoset
19 Baking Our Pipes In Marmoset Toolbag
10 ایجاد مسدود کردن قسمت 1 ما
10 Creating Our Blockout Part1
20 پخت جایزه در نقاش ماده
20 Bonus Baking In Substance Painter
02 به یافتن مرجع ما ادامه دهید
02 Continue Finding Our Reference
05 مخلوط کن بیش از ابزارهای مدل سازی ما
05 Blender Going Over Our Modeling Tools
51 ایجاد تصاویر و فیلم های نمونه کارها
51 Creating Portfolio Screenshots And Videos
37 تنظیم مواد ما در UE5
37 Setting Up Our Materials In Ue5
04 طرح و ناوبری حداکثر
04 Max Layout And Navigation
17 UV مخلوط کن لوله های ما را باز می کند
17 Blender Uv Unwrapping Our Pipes
12 ایجاد مسدود کردن قسمت 3 ما
12 Creating Our Blockout Part3
30 ایجاد مواد بتونی ما قسمت 2
30 Creating Our Concrete Material Part2
18 مایا لوله های ما را برای پخت آماده می کند
18 Maya Preparing Our Pipes For Baking
22 مجسمه سازی قطعات ماژولار ما Part1
22 Sculpting Our Modular Pieces Part1
45 انجام اولین روشنایی ما PART1
45 Doing Our First Lighting Pass Part1
13 صادر کردن دارایی های مسدود ما
13 Exporting Our Blockout Assets
15 حداکثر پلی بالا تا مدل سازی پلی کم Part1
15 Max High Poly To Low Poly Modeling Part1
05 حداکثر از ابزارهای مدل سازی ما
05 Max Going Over Our Modeling Tools
31 ایجاد مواد بتونی ما Part3
31 Creating Our Concrete Material Part3
50 بهینه سازی
50 Optimizations
11 ایجاد مسدود کردن ما Part2
11 Creating Our Blockout Part2
32 جایزه و تکنیک های مفید در طراح مواد
32 Bonus Useful Nodes And Techniques In Substance Designer
04 طرح و ناوبری مایا
04 Maya Layout And Navigation
17 حداکثر UV در حال باز کردن لوله های ما
17 Max Uv Unwrapping Our Pipes
34 مقدمه ای برای نقاش ماده
34 Introduction To Substance Painter
26 UV Untrapping و پخت مشبک مجسمه ما
26 Uv Unwrapping And Baking Our Sculpted Meshes
44 ایجاد Ivy Part3 ما
44 Creating Our Ivy Part3
01 مقدمه و یافتن مرجع اصلی ما
01 Introduction And Finding Our Main Reference
49 جلا دادن به محیط ما
49 Polishing Our Environment
17 مایا UV در حال باز کردن لوله های ما
17 Maya Uv Unwrapping Our Pipes
36 واردات دارایی ها و بافت های ما در UE5
36 Importing Our Assets And Textures In Ue5
03 ساختار پوشه
03 Folder Structure
05 مایا بیش از ابزارهای مدل سازی ما
05 Maya Going Over Our Modeling Tools
25 تبدیل مدل های مجسمه شده ما به پلی کم
25 Turning Our Sculpted Models Into Low Poly
06 حداکثر بیش از تعدیل کننده ها و کلیدهای ما
06 Max Going Over Our Modifiers And Hotkeys
28 ایجاد مواد بتونی ما قسمت 1
28 Creating Our Concrete Material Part1
07 پاداش مایا اسپلینز
07 Bonus Maya Splines
14 حداکثر ایجاد دارایی های ماژولار نهایی ما
14 Max Creating Our Final Modular Assets
35 بافت لوله های ما
35 Texturing Our Pipes
تریلر مقدمه
Introduction Trailer
42 ایجاد Ivy Part1 ما
42 Creating Our Ivy Part1
16 حداکثر پلی بالا تا مدل پلی کم Part2
16 Max High Poly To Low Poly Modeling Part2
06 مایا که بیش از تعدیل کننده ها و کلیدهای ماست
06 Maya Going Over Our Modifiers And Hotkeys
16 مایا پلی بالا تا مدل سازی پلی کم part2
16 Maya High Poly To Low Poly Modeling Part2
15 پلی پلی بالا و پلی کم رنگ Part1
15 Blender High Poly To Low Poly Modeling Part1
18 مخلوط کن لوله های ما را برای پخت آماده می کند
18 Blender Preparing Our Pipes For Baking
46 انجام اولین روشنایی ما PART2
46 Doing Our First Lighting Pass Part2
33 تمیز کردن و UV قطعات مدولار ما
33 Cleaning Up And Uv Unwrapping Our Modular Pieces
43 ایجاد Ivy Part2 ما
43 Creating Our Ivy Part2
39 جایگزین Timelapse Part2 مسدود شده ما
39 Replacing Our Blockout Part2 Timelapse
07 جایزه حداکثر جایزه
07 Bonus Max Splines
21 معرفی سریع با زبرش
21 Quick Introduction To Zbrush
41 مقدمه ای برای Speedtree
41 Introduction To Speedtree
23 مجسمه کردن قطعات ماژولار ما Part2
23 Sculpting Our Modular Pieces Part2
08 BONUS MAYA BOOLEANS
08 Bonus Maya Booleans
09 آشنایی با موتور غیر واقعی 5
09 Introduction To Unreal Engine 5
18 مکس لوله های ما را برای پخت آماده می کند
18 Max Preparing Our Pipes For Baking
04 طرح و ناوبری مخلوط کن
04 Blender Layout And Navigation
40 ایجاد تصمیم گیری های ما
40 Creating Our Decals
07 جایزه مخلوط کن
07 Bonus Blender Splines
38 جایگزین مسدود کردن قسمت 1
38 Replacing Our Blockout Part1
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات