آموزش محیط های سه بعدی را در Blender ، 3DS Max یا Maya & Unreal Engine ایجاد کنید

دانلود Create 3D Environments in Blender, 3ds Max or Maya & Unreal Engine 5

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره:

      محیط های کامل سه بعدی را در مخلوط کن ، 3ds max یا maya ue5 ایجاد کنید

      این آموزش گام به گام متناسب با آموزش کامل فرایند ایجاد یک محیط از ابتدا ، صرف نظر از تجربه قبلی خود ، به شما آموزش می دهد. ، مجسمه سازی ، ایجاد هر دو بافت رویه ای و منحصر به فرد ، هنر سطح ، نورپردازی و ترکیب ، ایجاد شاخ و برگ و موارد دیگر. برای بازی ها و سایر رسانه ها.

      هر ابزار شامل

      ما زمان و تلاش زیادی را صرف می کنیم تا تمام ابزارهای اصلی مدل سازی مانند Blender ، 3DS Max و Maya را در این آموزش بگنجانیم تا بتوانید ابزارهایی را انتخاب کنید که با آنها راحت تر باشید و از آنها برای دنبال کردن آموزش استفاده کنید. این به شما امکان می دهد تکنیک های موجود در نرم افزاری را که بیشتر با آنها آشنا هستید یاد بگیرید و روند یادگیری را کارآمدتر و مؤثر تر می کند.

      علاوه بر ابزارهای مدل سازی ، این آموزش همچنین از موتور غیر واقعی 5 برای ساخت محیط نهایی استفاده می کند. ابزارهای اضافی که در این دوره استفاده می شود در زیر ذکر شده است.

      25+ ساعت!

      این آموزش شامل بیش از 25+ ساعت محتوا است - می توانید به همراه هر مرحله پیگیری کنید.

      ما با برنامه ریزی محیط خود و تنظیم پوشه های پروژه خود شروع خواهیم کرد. در مرحله بعد ، ما شما را با نرم افزار مدل سازی مورد نظر خود و Enreal Engine 5 آشنا می کنیم که ما برای ایجاد یک محاصره از محیط خود استفاده خواهیم کرد. از آنجا ، ما به شما نشان می دهیم که چگونه می توانید با استفاده از تکنیک های مختلفی مانند ایجاد دارایی مدولار ، ایجاد دارایی پلی کم ، و ایجاد دارایی مجسمه ، به مدل های نهایی تبدیل کنید.

      ما همچنین نحوه انجام UV Unrapping و پخت مدل های خود را پوشش خواهیم داد.

      پس از آن ، ما چگونگی ایجاد مواد رویه ای را در طراح مواد و همچنین ایجاد بافت های منحصر به فرد در نقاش ماده خواهیم پرداخت. سرانجام ، ما کل محیط را در Enreal Engine 5 قرار خواهیم داد ، و موضوعاتی مانند تنظیم دارایی ، ایجاد مواد و دکوراسیون ، روشنایی ، هنر و ترکیب و ایجاد شاخ و برگ پیچک را در Speedtree پوشش می دهیم.

      ما دوره را با برخی از لهستانی های نهایی به پایان خواهیم رساند و تصاویر و فیلم های نمونه کارها را ایجاد می کنیم.

      پرونده های منبع
      تمام پرونده های منبع به جز برخی از مدل ها و شاخ و برگهای Megascans در این پروژه گنجانده شده اند.

      سطح مهارت
      این دوره برای مبتدیان کامل در هر نرم افزاری ذکر شده و هنر محیط به طور کلی ایجاد شده است. در حالی که اگر از قبل دانش در مورد نرم افزار ذکر شده دانش داشته باشید ، این یک الزام نیست.

      ابزارهای مورد استفاده

      • مخلوط کن ، 3ds Max ، Maya
      • موتور غیر واقعی 5
      • طراح 3D ماده
      • ماده نقاش سه بعدی
      • Marmoset Toolbag 4
      • Zbrush
      • Speedtree
      • فتوشاپ

      مربی شما
      Emiel Sleegers یک هنرمند اصلی محیط زیست و صاحب FastTrackStudio است. او در بازی هایی مانند بخش 2 + DLC در Ubisoft ، Forza Horizon 3 در بازی های زمین بازی و به عنوان یک آزادکار در چندین پروژه به عنوان یک محیط و یک هنرمند مادی کار کرده است.

      پرونده های منبع
      تمام پرونده های منبع در این دوره به جز برخی از دارایی های افزودنی مانند درختان گنجانده شده اند.

      مرتب سازی فصل
      در مجموع 61 فیلم به فصل های آسان برای هضم تقسیم شده است. آنهایی که می خواهید دنبال کنید.


      سرفصل ها و درس ها

      درس ها Lessons

      • 08 BONUS MAX BOOLEANS 08 Bonus Max Booleans

      • 14 مایا دارایی های ماژولار نهایی ما را ایجاد می کند 14 Maya Creating Our Final Modular Assets

      • 48 سطح هنر روایت شده زمان 48 Level Art Narrated Timelapse

      • 44 2 جایزه ایجاد پیچک اضافی ما 44 2 Bonus Creating Our Additional Ivy

      • 16 پلی پلی بالا و کم مدل سازی پلی کم Part2 16 Blender High Poly To Low Poly Modeling Part2

      • 27 مقدمه ای برای طراح ماده 27 Introduction To Substance Designer

      • 06 مخلوط کن بیش از اصلاح کننده ها و کلیدهای ما 06 Blender Going Over Our Modifiers And Hotkeys

      • 19 پخت لوله های ما در کیسه ابزار marmoset 19 Baking Our Pipes In Marmoset Toolbag

      • 10 ایجاد مسدود کردن قسمت 1 ما 10 Creating Our Blockout Part1

      • 20 پخت جایزه در نقاش ماده 20 Bonus Baking In Substance Painter

      • 02 به یافتن مرجع ما ادامه دهید 02 Continue Finding Our Reference

      • 05 مخلوط کن بیش از ابزارهای مدل سازی ما 05 Blender Going Over Our Modeling Tools

      • 51 ایجاد تصاویر و فیلم های نمونه کارها 51 Creating Portfolio Screenshots And Videos

      • 37 تنظیم مواد ما در UE5 37 Setting Up Our Materials In Ue5

      • 04 طرح و ناوبری حداکثر 04 Max Layout And Navigation

      • 17 UV مخلوط کن لوله های ما را باز می کند 17 Blender Uv Unwrapping Our Pipes

      • 12 ایجاد مسدود کردن قسمت 3 ما 12 Creating Our Blockout Part3

      • 30 ایجاد مواد بتونی ما قسمت 2 30 Creating Our Concrete Material Part2

      • 18 مایا لوله های ما را برای پخت آماده می کند 18 Maya Preparing Our Pipes For Baking

      • 22 مجسمه سازی قطعات ماژولار ما Part1 22 Sculpting Our Modular Pieces Part1

      • 45 انجام اولین روشنایی ما PART1 45 Doing Our First Lighting Pass Part1

      • 13 صادر کردن دارایی های مسدود ما 13 Exporting Our Blockout Assets

      • 15 حداکثر پلی بالا تا مدل سازی پلی کم Part1 15 Max High Poly To Low Poly Modeling Part1

      • 05 حداکثر از ابزارهای مدل سازی ما 05 Max Going Over Our Modeling Tools

      • 31 ایجاد مواد بتونی ما Part3 31 Creating Our Concrete Material Part3

      • 50 بهینه سازی 50 Optimizations

      • 11 ایجاد مسدود کردن ما Part2 11 Creating Our Blockout Part2

      • 32 جایزه و تکنیک های مفید در طراح مواد 32 Bonus Useful Nodes And Techniques In Substance Designer

      • 04 طرح و ناوبری مایا 04 Maya Layout And Navigation

      • 17 حداکثر UV در حال باز کردن لوله های ما 17 Max Uv Unwrapping Our Pipes

      • 34 مقدمه ای برای نقاش ماده 34 Introduction To Substance Painter

      • 26 UV Untrapping و پخت مشبک مجسمه ما 26 Uv Unwrapping And Baking Our Sculpted Meshes

      • 44 ایجاد Ivy Part3 ما 44 Creating Our Ivy Part3

      • 01 مقدمه و یافتن مرجع اصلی ما 01 Introduction And Finding Our Main Reference

      • 49 جلا دادن به محیط ما 49 Polishing Our Environment

      • 17 مایا UV در حال باز کردن لوله های ما 17 Maya Uv Unwrapping Our Pipes

      • 36 واردات دارایی ها و بافت های ما در UE5 36 Importing Our Assets And Textures In Ue5

      • 03 ساختار پوشه 03 Folder Structure

      • 05 مایا بیش از ابزارهای مدل سازی ما 05 Maya Going Over Our Modeling Tools

      • 25 تبدیل مدل های مجسمه شده ما به پلی کم 25 Turning Our Sculpted Models Into Low Poly

      • 06 حداکثر بیش از تعدیل کننده ها و کلیدهای ما 06 Max Going Over Our Modifiers And Hotkeys

      • 28 ایجاد مواد بتونی ما قسمت 1 28 Creating Our Concrete Material Part1

      • 07 پاداش مایا اسپلینز 07 Bonus Maya Splines

      • 14 حداکثر ایجاد دارایی های ماژولار نهایی ما 14 Max Creating Our Final Modular Assets

      • 35 بافت لوله های ما 35 Texturing Our Pipes

      • تریلر مقدمه Introduction Trailer

      • 42 ایجاد Ivy Part1 ما 42 Creating Our Ivy Part1

      • 16 حداکثر پلی بالا تا مدل پلی کم Part2 16 Max High Poly To Low Poly Modeling Part2

      • 06 مایا که بیش از تعدیل کننده ها و کلیدهای ماست 06 Maya Going Over Our Modifiers And Hotkeys

      • 16 مایا پلی بالا تا مدل سازی پلی کم part2 16 Maya High Poly To Low Poly Modeling Part2

      • 15 پلی پلی بالا و پلی کم رنگ Part1 15 Blender High Poly To Low Poly Modeling Part1

      • 18 مخلوط کن لوله های ما را برای پخت آماده می کند 18 Blender Preparing Our Pipes For Baking

      • 46 انجام اولین روشنایی ما PART2 46 Doing Our First Lighting Pass Part2

      • 33 تمیز کردن و UV قطعات مدولار ما 33 Cleaning Up And Uv Unwrapping Our Modular Pieces

      • 43 ایجاد Ivy Part2 ما 43 Creating Our Ivy Part2

      • 39 جایگزین Timelapse Part2 مسدود شده ما 39 Replacing Our Blockout Part2 Timelapse

      • 07 جایزه حداکثر جایزه 07 Bonus Max Splines

      • 21 معرفی سریع با زبرش 21 Quick Introduction To Zbrush

      • 41 مقدمه ای برای Speedtree 41 Introduction To Speedtree

      • 23 مجسمه کردن قطعات ماژولار ما Part2 23 Sculpting Our Modular Pieces Part2

      • 08 BONUS MAYA BOOLEANS 08 Bonus Maya Booleans

      • 09 آشنایی با موتور غیر واقعی 5 09 Introduction To Unreal Engine 5

      • 18 مکس لوله های ما را برای پخت آماده می کند 18 Max Preparing Our Pipes For Baking

      • 04 طرح و ناوبری مخلوط کن 04 Blender Layout And Navigation

      • 40 ایجاد تصمیم گیری های ما 40 Creating Our Decals

      • 07 جایزه مخلوط کن 07 Bonus Blender Splines

      • 38 جایگزین مسدود کردن قسمت 1 38 Replacing Our Blockout Part1

      • 08 BOOLEANS BONUS BOOLEND 08 Bonus Blender Booleans

      • 15 پلی پلی بالا تا مدل سازی پلی کم Part1 15 Maya High Poly To Low Poly Modeling Part1

      • 29 تنظیم صحنه رندر مواد Marmoset ما و متعادل کردن نقشه عادی 29 Setting Up Our Marmoset Material Render Scene And Balancing Normal Map

      • 47 از کجا می توان منابع رایگان و انجام هنر سطح را پیدا کرد 47 Where To Find Free Resources And Doing Level Art

      • 14 مخلوط کن دارایی های ماژولار نهایی ما 14 Blender Creating Our Final Modular Assets

      • 24 مجسمه سازی قطعات مدولار ما part3 timelapse 24 Sculpting Our Modular Pieces Part3 Timelapse

      نمایش نظرات

      آموزش محیط های سه بعدی را در Blender ، 3DS Max یا Maya & Unreal Engine ایجاد کنید
      جزییات دوره
      1d 3h 19m
      73
      Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
      (آخرین آپدیت)
      21
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      FastTrackTutorials FastTrackTutorials

      آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

      در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

      وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.