Substance Painter 2018 آموزش

Substance Painter 2018 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این روزها ، تقریباً هر استودیوی بازی سازی و صنعت با استفاده از Substance Painter ، آن را به استاندارد صنعت ایجاد بافت ، به ویژه برای ارائه بصورت فیزیکی (PBR) تبدیل کرده است. در این دوره ، وس مک درموت با نگاهی مبتدی به Substance Painter 2018 ، شما را در یک پروژه اساسی - ساخت یک دارایی بازی ساده ، رهنمون می کند. او با اصول اولیه شروع می کند ، به شما نشان می دهد چگونه می توانید یک پروژه جدید ایجاد کنید و مدل را وارد کنید و همچنین از سیستم پخت یکپارچه استفاده کنید. در مرحله بعدی ، Wes نحوه کار با مواد و لایه ها را نشان می دهد و یک آغازگر را روی مجموعه ابزار برس و مواد هوشمند ارائه می دهد. پس از پایان کار با اصول ، Wes به شما نشان می دهد که چگونه دارایی را کاملاً متناسب کنید ، گام به گام در بدنه ، لاستیک ها و کابین دارایی مثال ، یک تراکتور بار جلو کار کنید. او با نشان دادن چگونگی ایجاد ارائه نمونه کارها با استفاده از Iray ، ارائه دهنده ردیابی مسیر یکپارچه در Substance Painter ، کار خود را پایان می دهد.
موضوعات شامل:
  • ایجاد یک پروژه جدید
  • پخت نقشه های بافت
  • رفع UV و AO همپوشانی
  • ایجاد یک ماده فلزی
  • بافت بدنه ، لاستیک و کابین خودرو
  • اعمال خاک و زنگ زدگی
  • صادرات بافت
  • ارائه در Iray

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • یادگیری نقاش مواد Learning Substance Painter

  • چه چیزی را می دانم What to know

  • فایل های تمرینی Exercise files

1. ایجاد یک پروژه 1. Creating a Project

  • ایجاد یک پروژه و واردات مش Creating a project and importing the mesh

  • پیمایش در نماها Navigating the views

  • درک مجموعه ها و تنظیمات بافت Understanding texture sets and settings

  • درک تنظیمات نمایش Understanding display settings

  • تنظیم سایه بان Setting up a shader

  • وارد کردن محتوا Importing content

2. بافت های پخت 2. Baking Textures

  • پخت نقشه ها برای پروژه Baking the maps for the project

  • با استفاده از مطابقت با نام مش Using Match By Mesh Name

  • رفع UV های با هم تداخل دارد Fixing overlapping UVs

  • رفع انسداد محیط (AO) با استفاده از Clone Brush Fixing ambient occlusion (AO) using Clone Brush

3. ایجاد یک ماده فلزی 3. Creating a Metal Material

  • ایجاد مواد پایه Creating the base material

  • اضافه کردن خراش به زبری Adding scratches to the roughness

  • ایجاد سایش لبه Creating edge wear

  • ایجاد و استفاده از مواد هوشمند Creating and applying a Smart Material

4- بافت بدن 4. Texturing the Body

  • ایجاد پایه و مواد زنگ زدگی Creating the base and rust material

  • ماسک زنگ زدگی با افکت ها و ژنراتورها Masking the rust with effects and generators

  • مواد را نصب کنید Instancing the material

  • پالایش زنگ زدگی روی سطل Refining the rust on the bucket

  • سطل را تمام کنید Finishing the bucket

  • بافت پشت Texturing the back

  • اضافه کردن یک ماده رنگ شده دوم Adding a second painted material

  • ادامه كاربرد مواد Continuing to apply materials

  • جزئیات آینه کاری Mirroring details

  • پیچ و مهره نقاشی Painting bolts

  • بهبود فلز Improving the metal

5- بافت لاستیک و کابین 5. Texturing the Tires and Cabin

  • ایجاد لاستیک Creating the rubber

  • بافت رینگ Texturing the rims

  • داخل کابین بافت Texturing the cabin inside

  • بافت شیشه جلو Texturing the windshield

6. استفاده از بافت های Decal و به طور کلی خاک 6. Applying Decal Textures and Overall Dirt

  • بافت چراغ ها Texturing the lights

  • با استفاده از manipulator projection UV Using the UV projection manipulator

  • ایجاد مواد خاکی Creating the dirt material

7. صادرات و استفاده از بافت 7. Exporting and Using Textures

  • با استفاده از تنظیمات صادرات Using export configurations

  • ارائه در ایری Rendering in Iray

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

Substance Painter 2018 آموزش
جزییات دوره
4h 22m
38
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
44,519
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Wes McDermott
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Wes McDermott Wes McDermott

وس مکدرموت بیش از 12 سال یک هنرمند سه بعدی حرفه ای بوده و متخصص هنر بازی است. او در حال حاضر برای Allegorithmic به عنوان مدیر محصول یکپارچه سازی و مربی ماده فعالیت می کند. Wes به عنوان نویسنده ، راهنماهای آموزشی مانند Real modo modo: The Authorized Guide: In Trenches with modo و Creating 3D Game Art را برای آیفون با Unity: Feato خط لوله های مودو و بلندر نوشت.