آموزش آشنایی با تجسم بسته بندی در بلندر - آخرین آپدیت

دانلود Introduction to Packaging Visualization in Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

طراحی بسته‌بندی با Blender: راهنمای کامل تجسم محصول و طراحی سه بعدی

آموزش استفاده از Blender به عنوان ابزاری قدرتمند برای طراحان بسته‌بندی. یاد بگیرید چگونه با Blender طراحی بسته‌بندی خود را به صورت سه بعدی تجسم کنید.

Blender برای تجسم بسته‌بندی

این دوره آموزشی شما را با Blender، نرم‌افزار متن‌باز و قدرتمند خلق محتوای سه بعدی آشنا می‌کند که عمدتاً در صنایعی مانند فیلم، انیمیشن و بازی استفاده می‌شود. در این دوره، امکان استفاده از Blender را به عنوان ابزاری برای طراحی بسته‌بندی بررسی می‌کنیم.

مدل‌سازی سه بعدی جعبه کارتنی برای تجسم بسته‌بندی

با استفاده از تکنیک‌های مدل‌سازی سه بعدی، بسته‌بندی‌های کارتنی واقع‌گرایانه ایجاد کنید.

ماکاپ‌های سه بعدی برای بسته‌بندی

ایجاد ماکاپ‌های سه بعدی حرفه‌ای از طرح‌های بسته‌بندی خود.

یادگیری Blender برای طراحی بسته‌بندی

Blender را به عنوان ابزاری برای طراحی بسته‌بندی فرا بگیرید.

پیش نیازها:

Blender

انتخاب مدل سه بعدی به جای ماکاپ‌های سنتی

  • مدل‌های سه بعدی بسیار قابل تنظیم و متنوع هستند.
  • امکان شبیه‌سازی جزئیات سطحی مانند برجسته‌سازی، UV، فویل، شفافیت و بافت کاغذ را فراهم می‌کنند.
  • امکان مشاهده طرح از زوایای مختلف.
  • دقت بیشتر در نگاشت بافت بر روی سطوح منحنی.
  • ارائه انعطاف‌پذیری و کنترل بیشتر.
  • باز کردن قابلیت‌های انیمیشن.

تجسم سه بعدی بسته‌بندی چیست؟

هدف نهایی یک تجسم بسته‌بندی، نشان دادن مفاهیم طراحی بسته‌بندی دو بعدی شما بر روی یک مدل سه بعدی است، گویی که واقعاً ساخته شده است. با انجام تجسم‌های سه بعدی، درک عمیق‌تری از طراحی خود به دست می‌آوریم، از این رو می‌توان به سرعت ایده‌ها را با استفاده از نرم‌افزار سه بعدی نمونه‌سازی کرد و تصمیمات طراحی مطمئن و سریع گرفت که زمان تولید را کاهش می‌دهد. یک تجسم سه بعدی می‌تواند به یک طراح کمک زیادی کند، زیرا می‌تواند ایده‌ها را با رندرهای سه بعدی به افراد بالقوه مانند مشتریان یا سرمایه‌گذاران منتقل کند و بازخورد بگیرد.

به طور خلاصه، تجسم سه بعدی به موارد زیر کمک می‌کند:

  • کاهش زمان تولید
  • درک بهتر یک طرح
  • تصمیمات طراحی بهتر
  • انتقال ایده‌های طراحی به افراد بالقوه
  • ساخت انیمیشن

یک نرم افزار سه بعدی چه چیزی برای طراحان بسته بندی ارائه می دهد؟

یک نرم افزار خلق محتوای سه بعدی، ابزارهای خلاقانه ای را برای صنایع مختلف برای طیف وسیعی از نیازهای مختلف ارائه می دهد. این باعث می شود که یک نرم افزار سه بعدی برای یادگیری دلهره آور و پیچیده به نظر برسد. اما ابزارهای مورد نیاز برای یک طراح بسته بندی بسیار ساده تر و آسان تر برای یادگیری است. ما از ابزارهای خاصی در حوزه های زیر استفاده خواهیم کرد: مدل سازی، باز کردن UV، بافت و سایه زنی و در نهایت رندرینگ.

چرا Blender به عنوان ابزاری برای طراحان بسته بندی؟

  • ابزارهای قدرتمندی برای طراحی بسته بندی دارد.
  • ماهیت پلتفرم متقابل آن به طور یکسان در ویندوز، سیستم عامل مک و لینوکس اجرا می شود.
  • توسعه هوشمندانه آن را به یک نرم افزار بسیار سبک وزن تبدیل می کند که حتی در تنظیمات رایانه ای پایین تر نیز می تواند اجرا شود.
  • توسعه مستمر ویژگی های جدیدی را اضافه می کند.
  • پشتیبانی رو به رشد و عالی جامعه با آموزش های جدیدی که هر روز اضافه می شود.
  • Blender یک نرم افزار متن باز و رایگان است (لطفا اهدای کمک را در نظر بگیرید) و استفاده از آن برای یادگیری و همچنین اهداف تجاری رایگان است.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • باز کردن یک فایل بلندر Opening a Blender File

  • درک پنل‌های رابط کاربری Understanding Interface Panels

  • مبانی Outliner Outliner Basics

  • ذخیره یک فایل blend Saving a blend file

  • درک نمای سه بعدی (3D Viewport) Understanding the 3D Viewport

  • ناوبری رابط کاربری Interface Navigation

  • حالت‌های سایه‌زنی (Shading Modes) Shading Modes

  • تکثیر اشیاء Duplicating Objects

  • ابزارهای تبدیل (Transform Tools) Transform Tools

  • ابزارهای انتخاب (Selection Tools) Selection Tools

  • کُرسر سه بعدی (3D Cursor) 3D Cursor

  • نوار کناری (Sidebar) Sidebar

  • تنظیمات واحدها (Units Setup) Units Setup

  • پنل‌های اضافی (Additional Panels) Additional Panels

  • مختصری درباره گره Principled Shader Brief on Principled Shader Node

  • خلاصه بخش 1A Summary Section 1A

بخش 1B: بافت‌دهی و سایه‌زنی یک قوطی فلزی Section 1B : Texturing and Shading a Tin

  • مقدمه بافت‌دهی و سایه‌زنی یک قوطی فلزی Texturing and shading a tin intro

  • Matcap های نمای دید Viewport Matcaps

  • اختصاص دادن متریال‌ها Assigning Materials

  • تعریف متریال‌ها Defining Materials

  • تصاویر به عنوان گرافیک برچسب Images as label graphics

  • رنگ فلز Metal Color

  • بیشینه کردن نمای دید Maximize Viewport

  • اسکرین‌شات‌ها از بلندر Screenshots from Blender

  • نکات و بهترین شیوه‌های بخش 1B Section 1B tips and best practices

بخش 1C: معرفی UV Unwrapping Section 1C : Introduction to UV Unwrapping

  • UV Unwrapping چیست؟ What is UV Unwrapping

  • UV Unwrapping اشیاء در بلندر UV Unwrapping Objects in Blender

  • مپینگ بافت‌ها Mapping Textures

  • Unwrap کردن صفحات خاص Unwrap Specific Faces

  • UV Tiling UV Tiling

  • نکات و بهترین شیوه‌های بخش 1C Section 1C Tips and Best Practices

  • خلاصه بخش 1C Section 1C Summary

بخش 2A: ابزارهایی برای مدل‌سازی Section 2A : Tools For Modelling

  • ابزارهایی برای مدل‌سازی Tools for Modelling

  • Viewport Clipping Viewport Clipping

  • منوی Add Add Menu

  • ساخت یک مدل سه بعدی Construction of a 3D Model

  • روش‌های انتخاب در حالت Edit Mode Selection Methods in Edit Mode

  • Extrude Extrude

  • Inset Inset

  • Loop Cut Loop Cut

  • Modifierهای غیر مخرب (Non Destructive Modifiers) Non Destructive Modifiers

  • نقطه Pivot Pivot Point

  • نکات و روش‌های بخش 2A Section 2A Tips and Practices

  • کلمات کلیدی بخش 2A Section 2A Keywords

بخش 2B: مدل‌سازی یک جعبه کارتن از روی الگو Section 2B : Model a Carton Box from Template

  • تنظیم تصاویر پس زمینه Setting up Background Images

  • شروع کار با جعبه Getting Started with the box

  • تا کردن جعبه Folding The Box

  • اضافه کردن جزئیات Adding Details

بخش 2C: بافت‌دهی و سایه‌زنی در بلندر Section 2C : Texturing and Shading in Blender

  • PBR برای بسته‌بندی PBR for Packaging

  • ایجاد Maps Creating Maps

  • خلاصه بخش 2C Section 2C Summary

بخش 2D: بافت‌دهی به جعبه Section 2D : Texturing the Box

  • بافت‌دهی به جعبه Texturing the box

بخش 3A: بافت‌دهی به تیوب Section 3A : Texturing the Tube

  • UV Unwrapping UV Unwrapping

  • گره Mix RGB Mix RGB Node

  • متریال‌های چندگانه Multi Materials

بخش 3B: بافت‌دهی به یک پاکت Section 3B : Texturing a Pouch

  • بافت‌دهی به یک پاکت Texturing a pouch

بخش 4: نورپردازی و رندرینگ در بلندر Section 4 : Lighting and Rendering in Blender

  • نورپردازی و رندرینگ در بلندر Lighting and rendering in blender

  • اهمیت نورپردازی Significance of lighting

  • روش‌های نورپردازی Lighting Methods

  • استفاده از یک تصویر به عنوان نور Using an Image as a light

  • مبانی دوربین Camera Basics

  • رندرینگ Rendering

  • بخش 4: خلاصه Section 4 : Summary

تکلیف پروژه Project Assignment

  • تکلیف پروژه Project Assignment

نتیجه‌گیری Conclusion

  • نتیجه‌گیری Conclusion

  • فایل Startup و ابزار اندازه‌گیری Startup File and Measure tool

نمایش نظرات

آموزش آشنایی با تجسم بسته بندی در بلندر
جزییات دوره
4 hours
67
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
250
4.2 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Harshavardhan Saravanan Harshavardhan Saravanan

هم بنیانگذار | CGI Artist | نویسنده

من یک هنرمند CG هستم که علاقه زیادی به ایجاد تصاویر سه بعدی با کیفیت بالا دارم. من در محتوای سه بعدی عکس واقع گرایانه تخصص دارم. من با برندهای مختلف و آژانس‌های خلاق کار کرده‌ام تا تصاویر بصری جذابی برای ارتباطات برند، استراتژی برند، بسته‌بندی، محصول، تبلیغات و تصاویر تبلیغاتی ایجاد کنم.

من همیشه مشتاق یادگیری مهارت‌های جدید و توسعه خودم هستم. ارتباطات در طول سفر من از طریق CGI من مشتاقانه منتظر خدمات به برندها، مشاغل و افراد خلاق با تصاویری خیره کننده هستم که تأثیری را در این دنیای بصری به هم ریخته ایجاد می کند.

من عاشق ایجاد ارتباطات معنادار در جامعه خلاق هستم. در حال حاضر با شریکم کلودیا، یک مشاوره مستقل برای ایجاد تصاویری عالی اجرا می کنیم.

وب سایت ما - www.harshandcloudia.com