لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش متریالهای آنریل انجین: ساخت افکتهای پیشرفته شیدر
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Materials: Build Real Shader Effects
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
یاد بگیرید چگونه مانند یک هنرمند شیدر فکر کنید و همزمان سه افکت شیدر آماده برای بازی را در Material Editor آنریل انجین بسازید.
در این دوره، تفکر یک متخصص شیدر را میآموزید و درک میکنید که هر نود (Node) چه کاری انجام میدهد و چرا؛ تا بتوانید گرافها را بخوانید و ابداع کنید، نه اینکه صرفاً از روی آنها کپی کنید.
سه افکت شیدر کامل و بهینه برای بازی را در Material Editor آنریل، از یک گراف خالی تا نتیجهای در سطح پورتفولیو خلق کنید.
لاوایی بسازید که با استفاده از بافتهای نویز متحرک (Scrolling Noise)، جابجایی ورتکس (Vertex Displacement) و سیستم لایهبندی Substrate در آنریل، حالت تپش و جریان داشته باشد.
جوهری بسازید که گویی میتوان داخل آن را دید؛ با استفاده از Parallax Occlusion Mapping، درخشش لبهای Fresnel و شکست نور (Refraction) واقعی.
یک پورتال چرخان ایجاد کنید که از اعوجاج UV شعاعی (Radial UV Distortion)، یک دکال برای رونهای کف زمین و ذرات Niagara برای تکامل نهایی استفاده میکند.
الگوهای شیدری را بیاموزید که در هر پروژهای کاربرد دارند: افکتهای مبتنی بر نویز، توابع متریال (Material Functions) برای استفاده مجدد و Material Instances برای تغییرات در زمان اجرا.
پیشنیازها: آشنایی ابتدایی با رابط کاربری Unreal 5. لازم نیست متخصص باشید، اما آشنایی با محیط ادیتور کمک میکند.
آشنایی نسبی با نحوه رندرینگ موتورهای بازی، مانند دانستن اینکه تکسچر یا اسلات متریال چیست، مفید خواهد بود.
توانایی جابجایی در نمای سه بعدی (Viewport) - چرخش، پان و زوم.
آیا میخواهید به جای دانلود داراییهای آماده از مارکتپلیس، افکتهای شیدر خیرهکننده خودتان را بسازید؟
شاید تا به حال Material Editor را باز کردهاید، مدتی به شبکه پیچیده نودها خیره شدهاید، سپس آن را بسته و دوباره به سراغ مارکتپلیس رفتهاید.
شما تنها نیستید. Material Editor تا زمانی که کسی معنای این رشتههای پیچیده را به شما نشان ندهد، ترسناک به نظر میرسد.
با این دوره، دانلود متریالهای دیگران را متوقف کرده و ساخت متریالهای خودتان را شروع میکنید. این دوره فقط نحوه ساخت سه افکت را نشان نمیدهد، بلکه به شما میآموزد چگونه مانند یک هنرمند شیدر فکر کنید.
شما هر نود را در جایگاه درستش بررسی میکنید و میفهمید هر اتصال چه تاثیری دارد، بنابراین در پایان، شما فقط یک گراف را کپی نمیکنید، بلکه آن را میخوانید.
شما سه متریال کامل و آماده برای بازی را از صفر میسازید: لاوایی متحرک با نویز و سیستم Substrate، گوهر با عمق مصنوعی و شکست نور، و پورتالی چرخان با UV Distortion و ذرات نیاگارا.
اما دستاورد واقعی، مدل ذهنی شماست. منطق نویز، ماسکگذاری و UV در هر سه افکت تکرار شده است، فقط هر بار به شکل متفاوتی ترکیب شدهاند. وقتی این الگوها را درک کنید، خواهید دانست چگونه افکتهای خاص خود را ابداع کنیدبدون اینکه هر بار از صفر شروع کنید.
این دوره شامل مجموعهای از بافتهای نویز بدون درز (Seamless) است تا تکرار بافتها مانع یادگیری شما نشود.
از Unity Shader Graph یا Blender Shader Editor میآیید؟ مفاهیم مستقیماً قابل انتقال هستند و این دوره راهی سریع برای پیدا کردن معادلهای آنها در آنریل است.
در پایان، شما سه متریال آماده برای پورتفولیو خواهید داشت و اعتماد به نفس لازم برای باز کردن Material Editor و شروع خلق ایدههایتان را به دست میآورید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و آمادهسازی
Introduction & Setup
خوشآمدگویی به دوره
Welcome to the Course
آمادهسازی پروژه
Project Setup
ساخت اولین متریال
Creating Your First Material
پشتیبانی جامعه کاربری
Community Support
دسترسی به پروژهها
Accessing Our Projects
متحرکسازی سطح (متریال لاوا)
Animate a Surface (Lava Material)
مقدمه بخش
Section Intro
متحرک کردن تکسچر (Scrolling)
Scrolling a Texture
تغییرات پایه رنگ
Basic Color Manipulation
ترکیب تکسچرهای نویز
Combining Noise Textures
توابع متریال (Material Functions)
Material Functions
نمایش نظرات