آموزش تسلط بر بلندر: از اولین کلیک تا رندر نهایی - آخرین آپدیت

دانلود Blender Mastery: From First Click to Final Render

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: یک سفر جامع و عملی به دنیای خلق آثار سه بعدی. چگونه از بلندر به صورت بهینه استفاده کنیم مدلسازی کامل یک صحنه صبحانه، از ابتدا تا انتها، گام به گام یادگیری چندین تکنیک مدلسازی برای رسیدن به یک نتیجه واحد. تکنیکی را انتخاب کنید که با سبک شما سازگار است! تسلط بر مرحله رندرینگ با Cycles برای رندرهای فوتورئالیستیک و Eevee برای رندرهای آنی (Real-time). یادگیری هنر UV Unwrapping، کلید اصلی برای رنگ‌آمیزی آبجکت‌ها رنگ‌آمیزی دقیق آبجکت‌ها بر اساس عکس برای دستیابی به رندرهای واقع‌گرایانه‌تر پیش نیازها: مک یا پی‌سی قادر به اجرای بلندر نسخه 4.2 یا بالاتر بدون نیاز به دانش قبلی از بلندر! اشتیاق به یادگیری و لذت بردن!

چه برای اولین باردر حال باز کردن Blenderباشید و چه به دنبال ارتقای مهارت‌های خود به سطح حرفه‌ای، این آموزش مسیر دسترسی شما برای تسلطبر خط لوله (Pipeline) سه بعدی است — آبجکت به آبجکت، جزئیات به جزئیات و میانبر به میانبر.

این دوره آموزشی بیش از 15سال تجربه مندر تدریس سه بعدی به متخصصان را خلاصه کرده است. من پس از سال‌ها فعالیت و کسب جوایز در Cinema 4D، اخیراً استفاده از بلندر را شروع کردم و عاشق این هستم که چگونه این نرم‌افزار رایگان و متن‌باز، دنیای سه بعدی را برای همه در دسترس قرار می‌دهد.

من این صحنه را به گونه‌ای طراحی کردم که تا حد امکان به یک پروژه واقعینزدیک باشد و طیف متنوعی از تکنیک‌ها و استراتژی‌هایی که برای رسیدن به اهداف خود نیاز دارید را به نمایش بگذارد.

ساده شروع کنید — مدلسازی یک میز صبحانه.یک پرتقال. یک سیب. یک موز. قاشقی در کنار یک فنجان قهوه. یک لیوان آبمیوه تازه. وقتی کار تمام شود، این‌ها فقط غذا نیستند — بلکه فوتورئالیسم محض هستند.

سپس سطح خود را بالا ببرید.نان‌های سنتی را اسکالپ کنید، ریزش پارچه را شبیه‌سازی کنید و با Geometry Nodes قطرات آب را روی میوه‌ها پخش کنید. توده‌ای از دانه‌های قهوه جذاب را شبیه‌سازی کنید. یک موکاپات (Moka pot) را با دقت مهندسی مدلساز کنید و سپس آن را با متریال‌های فلزی سفارشی، همراه با خط و خش‌های واقعی شید کنید.

مانند یک حرفه‌ای UV Unwrap کنید.مدل‌های خود را با ظرافت و مهارت رنگ‌آمیزی کنید. در دنیای Eevee و Cycles غرق شوید و کشف کنید چگونه با نورپردازی، متریال‌ها و ایجاد اتمسفر، صحنه‌های خود را برجسته کنید. دود، نور خورشید، میعان و حرکات سینمایی دوربین — همه اینجا هستند.

از حالت استاتیک به سینمایی.صحنه خود را بچینید، مانند یک کارگردان نورپردازی کنید و با انیمیشن و کامپوزیت به نماهای خود جان ببخشید.

این فقط یک آموزش نیست؛ بلکه یک تحول گام‌به‌گام و آبجکت‌به‌آبجکتاست تا به هنرمندی سه بعدی تبدیل شوید که می‌تواند با اعتماد به نفس کامل مدلسازی، تکسچرینگ، شیدینگ، نورپردازی و رندرینگ را انجام دهد.

بیش از 120 درس متمرکز.بدون حاشیه. فقط جادوی خالص بلندر.
نتایج واقعی.تکنیک‌های حرفه‌ای. مناسب برای مبتدیان.

یک صحنه. درس‌های بسیار. امکانات بی‌پایان.

آماده‌اید دنیای خود را خلق کنید؟


سرفصل ها و درس ها

مبانی و اساسات The Basics

  • دانلود و نصب بلندر Downloading and installing Blender

  • فایل‌های تمرینی Exercice Files

  • کار با ادیتورها Using the Editors

  • بررسی Layoutها The Layouts

  • ناوبری در Viewport Navigating the Viewport

  • حالت‌های Shading The Shading Modes

  • حالت‌های Component Component modes

  • اهمیت میانبرها و نحوه ساخت آن‌ها The Importance of Shortcuts, how to create them

  • نحوه جابجایی آبجکت‌ها How to Move Objects

  • کالکشن‌ها و نحوه سازماندهی پروژه Collections, How to Organize your Project

  • وارد کردن آبجکت‌ها از سایر فایل‌های بلندر Importing Objects from Other Blender Files

  • سیستم افزودنی‌ها (Addons): یکی از بهترین قابلیت‌های بلندر! The Addon System : one of the best feature of Blender !

مدلسازی ساده: پرتقال، سیب، موز، فنجان قهوه، قاشق و لیوان Simple Modeling : Orange, Apple, Banana, Coffee Cup, Spoon and Glass

  • تنظیم واحدهای صحنه Setting the Scene Units

  • مدلسازی پرتقال Modeling the Orange

  • اصلاح شکل پرتقال Tweaking the Shape of the Orange

  • خلق سیب Creating the Apple

  • مدلسازی ساقه: با استفاده از پلی‌گون‌ها Modeling the Stem : with Polygons

  • مدلسازی ساقه: با استفاده از Modifierها Modeling the Stem : with Modifiers

  • وارد کردن تصاویر به عنوان رفرنس Importing Images as Reference

  • مدلسازی ساقه: با استفاده از Curveها Modeling the Stem : with Curves

  • مدلسازی موز: شکل اصلی Modeling the Banana : main shape

  • مدلسازی موز: تیز کردن لبه‌ها Modeling the Banana : hardening the edges

  • مدلسازی موز: استفاده از Skin modifier Modeling the Banana : using the Skin modifier

  • مدلسازی فنجان قهوه: شکل پایه Modeling the Coffee Cup : base shape

  • مدلسازی فنجان قهوه: ایجاد ضخامت Modeling the Coffee Cup : adding Thickness

  • مدلسازی فنجان قهوه: اضافه کردن دسته Modeling the Coffee Cup : adding the handle

  • مدلسازی فنجان قهوه: زیره فنجان Modeling the Coffee Cup : the cup holder

  • تنظیم تصاویر برای قاشق Setting the Images for the Spoon

  • مدلسازی قاشق Modeling the Spoon

  • یک لیوان آب پرتقال A Glass of Orange Juice

  • و حالا اضافه کردن آبمیوه And Now Add the Juice

مدلسازی پیشرفته: قرص نان، پارچه، دانه‌های قهوه، قطرات آب Advanced Modeling : Loaf of Bread, Cloth, Coffee Beans, Water Droplets

  • تنظیم تصاویر برای قرص نان Setting Up the Images for the Loaf of Bread

  • اسکالپ کردن نان Sculpting the Bread

  • اتمام نان: اضافه کردن جزئیات بیشتر Finishing up the Bread : more details

  • استفاده از شبیه‌سازی برای انداختن پارچه روی نان Using a Simulation to Drape Cloth on the Bread

  • بهبود شبیه‌سازی Refining the Simulation

  • اضافه کردن جزئیات به پارچه با اسکالپینگ Adding Details to the Cloth by Sculpting

  • مدلسازی یک دانه قهوه Modeling a Coffee Bean

  • تکثیر دانه‌ها با Array Modifier Duplicating the Beans with an Array Modifier

  • تکثیر دانه‌ها با استفاده از Geometry Nodes Duplicating the Beans using the Geometry Nodes

  • شبیه‌سازی ریزش دانه‌ها با سیستم Simulation Simulating the Beans Falling Down with Simulation

  • بهینه‌سازی حافظه با Mesh Linking Saving Up Space with Mesh Linking

  • جزئیات‌بخشیدن به دانه‌ها با Displace Modifier Detailing the Coffee Beans with a Displace Modifier

  • اضافه کردن قطرات به سیب: با سیستم Particles Adding Droplets to the Apple : with Particles

  • اضافه کردن قطرات به سیب: با Geometry Nodes Adding Droplets to the Apple : with Geometry Nodes

  • اضافه کردن قطرات به سیب: رنگ‌آمیزی توزیع قطرات Adding Droplets to the Apple : painting the distribution

مدلسازی موکاپات (Moka Pot) Modeling the Moka Pot

  • مرحله اول First Stage

  • اتمام مرحله اول: بخش بالایی و پایینی Finishing the First Stage : bottom and top

  • کار روی لبه‌ها با Bevel Modifier Working the Edges with the Bevel Modifier

  • مرحله دوم Second Stage

  • اضافه کردن لوله خروجی (Spout) Adding the Spout

  • اضافه کردن ضخامت Adding Thickness

  • مدلسازی درب Modeling the Lid

  • اضافه کردن دسته درب Adding the Lid Handle

  • مدلسازی اتصال Modeling the Attachment

  • اضافه کردن لولاها Adding Hinges

  • سرهم کردن لولاها و اتصال Putting Together the Hinges and Attachment

  • اکسترود کردن از مرحله دوم Extruding from the Second Stage

  • شکل‌دهی به دسته اصلی Shaping the Main Handle

  • اضافه کردن والو (Valve) Adding the Valve

دنیای UVها World of UVs

  • UVها چیستند؟ What are UVs ?

  • چگونه هر چیزی را Unwrap کنیم: شروع با یک سیب! How to Unwrap Anything : start with an apple !

  • آنرپ زنده (Live Unwrap) Live Unwrap

  • آنرپ کردن ساقه Unwraping the Stem

  • پوست کندن پرتقال Peeling an Orange

  • آنرپ کردن موز Unwrapping the Banana

  • آنرپ کردن نان Unwrapping the Bread

  • آنرپ کردن دانه‌های قهوه Unwrapping the Beans

رنگ‌آمیزی آبجکت‌ها Painting the Objects

  • گردش کار رنگ‌آمیزی (Painting Workflow) The Painting Workflow

  • رنگ‌آمیزی پرتقال Painting the Orange

  • اصلاح جزئیات پرتقال Refining the Details of the Orange

  • رنگ‌آمیزی سیب Painting the Apple

  • اصلاح سیب Refining the Apple

  • رنگ‌آمیزی سیب در نمای دو بعدی (2D View) Painting the Apple in the 2D View

  • رنگ‌آمیزی موز Painting the Banana

  • اضافه کردن جزئیات به موز Adding Details to the Banana

  • رنگ‌آمیزی نان Painting the Bread

شیدینگ با Eevee Shading with Eevee

  • شیدینگ چگونه کار می‌کند؟ How Shading Works

  • متریال Principled BSDF: چگونه هر چیزی را شید کنیم The Principled BSDF Material : how to shade anything

  • استفاده از افزودنی Node Wrangler Using the Node Wrangler Addon

  • شیدینگ سیب Shading the Apple

  • متریال قطرات آب Droplet Material

  • شیدینگ پرتقال Shading the Orange

  • اضافه کردن Displace Modifier به پرتقال Adding a Displace Modifier to the Orange

  • تکسچرینگ موز Texturing the Banana

  • سازماندهی صحنه با کالکشن‌ها Scene Organization with the Collections

  • یافتن تکسچر آنلاین: Ambient CG Finding Texture Online : Ambient CG

  • یافتن تکسچر آنلاین: Poly Haven Finding Texture Online : Poly Haven

  • شیدینگ فنجان Shading the Cup

  • ساخت متریال فلز برای قاشق Creating the Metal Material for the Spoon

  • شیدینگ نان Shading the Bread

  • استفاده از افزودنی Blenderkit برای شیدینگ پارچه Using the Blenderkit Addon to Shade the Cloth

  • متریال شیشه Glass Material

  • شیدینگ آب پرتقال Shading the Orange Juice

  • اصلاح متریال آبمیوه Refining the Juice Material

متریال‌های پیشرفته برای موکاپات Advanced Materials for the Moka Pot

  • متریال پایه فلز Base Metal Material

  • اضافه کردن جزئیات به فلز Adding Details to the Metal

  • اضافه کردن خط و خش‌های ظریف با Bump Mapping Adding fine Scratches with Bump Mapping

  • لکه‌های میعان (Condensation) Condensation Spots

  • تکسچرینگ دسته‌ها Texturing the Handles

  • متریال والو Valve Material

  • شیدینگ دانه‌های قهوه Shading the Coffee Beans

  • اضافه کردن تغییرات تصادفی به دانه‌ها Adding Random Variation to the Beans

  • اضافه کردن جزئیات به شکاف‌ها Adding Details to the Crack

نورپردازی صحنه Lighting the Scene

  • چیدمان و سازماندهی صحنه Dressing and Organizing the Scene

  • دوربین‌ها در بلندر چگونه کار می‌کنند؟ How Cameras Work in Blender

  • تنظیمات صحنه Setting Up the Scene

  • استفاده از HDRI برای نورپردازی صحنه Using HDRI to Light the Scene

  • اضافه کردن نور خورشید (Sunlight) Adding a Sunlight

  • نورهای Point، Spot و Area Point Light, Spot Light and Aera Light

  • نورپردازی سه نقطه‌ای (3 point lighting) 3 points lighting

  • اضافه کردن Target به نور Adding a Target to a Light

  • انعکاس بهتر در Eevee با Light Probes Better Reflection in Eevee with Light Probes

  • اضافه کردن عمق میدان (Depth of Field) Adding Depth of Field

  • خلق اتمسفر با Volume Lighting Create a Mood with Volume Lighting

  • اضافه کردن دود به حجم با Noise Adding Smoke to the Volume with Noise

  • انیمیشن ساده دوربین Simple Camera Animation

  • حرکت بهتر دوربین با Keyframe Interpolation Better Camera Motion with Keyframe Interpolation

  • ساخت انیمیشن چرخان (Turntable) Create a Turntable Animation

  • بهبود رندر با کامپوزیتینگ (Compositing) Refining the Rendering with Compositing

  • اصلاح رنگ (Color Correction) Color Correction

رندرینگ با Cycles و Eevee Rendering with Cycles and Eevee

  • تنظیم صحنه جدید برای Cycles Setting Up a New Scene for Cycles

  • شیدر بهتر برای شیشه Better Glass Shader

  • شیدر بهتر برای قطرات Better Droplet Shader

  • استفاده از Adaptive Subdivision برای رندر بهتر و سریع‌تر Using Adaptive Subdivision for Better and Faster Rendering

  • اصلاح افکت Volume Tweaking the Volume Effect

  • تنظیمات رندر برای کیفیت یا سرعت Tweaking the Render Settings for Quality or Speed

نمایش نظرات

آموزش تسلط بر بلندر: از اولین کلیک تا رندر نهایی
جزییات دوره
15.5 hours
127
(آخرین آپدیت)
138
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Lionel VICIDOMINI Lionel VICIDOMINI

مدرس طراحی حرکت سه بعدی