آموزش مایا برای مبتدیان: مسترکلاس جامع انیمیشن سه بعدی - آخرین آپدیت

دانلود Maya for Beginners: Complete 3D Animation Masterclass

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

راهنمای جامع و بنیادی: مکانیک پایه بدن، اتودسک مایا، آنریل انجین، یونیتی، توسعه و طراحی بازی

در این دوره آموزشی جامع خواهید آموخت:

  • انیمیشن با کی‌فریم‌ها (Keyframes) با استفاده از اتودسک مایا (Autodesk Maya)
  • آموزش توسط مدرس دانشگاهی معتبر با نزدیک به یک دهه تجربه تدریس و کار در صنعت
  • شروع کار با مایا و درک رابط کاربری آن
  • مبانی کامل اصول انیمیشن
  • درک اهمیت توپ جهنده با وزن
  • مبانی موشن کپچر (Motion Capture) و نحوه ویرایش داده‌های حرکتی
  • یادگیری انیمیشن‌های استاندارد صنعت بازی: راه رفتن (Walk)، دویدن (Run)، پریدن (Jump)، حالت سکون (Idle) و موارد دیگر
  • خروجی گرفتن انیمیشن‌های خود برای موتورهای بازی مانند آنریل انجین (Unreal Engine) و یونیتی (Unity)
  • نحوه ایجاد انیمیشن‌های استاندارد صنعتی برای دمو ریل (Demo Reels) جهت درخواست شغل
  • یادگیری کلیدهای میانبر (Hotkeys) و بهترین شیوه‌ها برای موفقیت با مایا بر اساس تجربه صنعتی

پیش‌نیازها:

  • هیچ دانش قبلی از اتودسک مایا، یونیتی یا آنریل انجین مورد نیاز نیست.
  • این دوره از مایا 2020 استفاده می‌کند، اما دانش قبلی از هر بسته نرم‌افزاری مدل‌سازی/انیمیشن سه‌بعدی یک مزیت محسوب می‌شود.

سلام به شما!

خوش آمدید و از اینکه Class Creative's "مایا برای مبتدیان: مسترکلاس کامل انیمیشن سه‌بعدی | راهنمای جامع و بنیادی" را انتخاب کردید، سپاسگزاریم!

در این دوره بنیادی، ما به یادگیری مبانی انیمیشن کاراکتر و توسعه بازی خواهیم پرداخت. (به‌ویژه برای آنریل انجین، اما این روش برای سایر موتورهای بازی مانند یونیتی نیز کارآمد خواهد بود).

هر آنچه را که برای یادگیری انیمیشن کاراکتر با استفاده از اتودسک مایا لازم است، از یک متخصص بازی‌های AAA با آموزش معتبر دانشگاهی بیاموزید! ما مبانی را با «توپ جهنده» (Ball Bounce) و «آونگ» (Pendulum) آغاز کرده و نحوه اعمال ۱۲ اصل انیمیشن را بر روی فرم انسانی پوشش خواهیم داد. تمامی جنبه‌های بنیادی آموزش داده شده را برای ایجاد انیمیشن‌های کامل و پولیش‌شده درون بازی از جمله: حالت سکون (Idle)، راه رفتن (Walk)، دویدن (Run)، پریدن (Jump) و موارد دیگر به کار خواهیم برد.

اتودسک مایا نرم‌افزار استاندارد صنعت انیمیشن سه‌بعدی است و درک مفاهیم این دوره به شما کمک می‌کند تا در صنعت بازی، فیلم، تلویزیون یا موسیقی شغلی پیدا کنید. در این دوره، نحوه انیمیت کردن کاراکتر سفارشی خود را از ابتدا خواهید آموخت.

بیش از ۱۵ ساعت آموزش انیمیشن

این دوره به‌طور مکرر با دروس جدید، گردش‌کارهای صنعتی و منابع به‌روزرسانی می‌شود!

آپدیت‌ها:

  • نوامبر ۲۰۲۴ - جدید! گردش‌کار حرفه‌ای انیمیشن Blender Grease Pencil با اتودسک مایا
  • نوامبر ۲۰۲۳ - جدید! Advanced Skeleton در مقابل ARTv1 Python 3 و Unreal Mannequin پس از مایا ۲۰۲۲
  • نوامبر ۲۰۲۲ - جدید! نحوه استفاده استودیوهای AAA مانند God of War از اتودسک مایا
  • اکتبر ۲۰۲۲ - جدید! نحوه استفاده از Epic Art Tools با Unreal 5 Mannequins جدید
  • آگوست ۲۰۲۲ - جدید! نحوه رفع رایج‌ترین اشتباهات در چرخه دویدن
  • ژوئن ۲۰۲۲ - جدید! بهترین شیوه‌ها برای تنظیمات و گزینه‌های IK/FK
  • آوریل ۲۰۲۲ - جدید! نحوه ترکیب چندین انیمیشن در تایم‌لاین برای ایجاد یک فایل اصلی انیمیشن
  • مارس ۲۰۲۲ - جدید! نحوه رفع رایج‌ترین اشتباهات در چرخه راه رفتن
  • ژوئن ۲۰۲۱ - جدید! فرآیند ریتارگتینگ آنریل انجین و اتودسک مایا با استفاده از ابزارهای Paragon/Unreal Marketplace

ما مهارت‌های اصلی زیر را پوشش خواهیم داد:

  • شروع کار با مایا و درک فرآیند انیمیشن
  • درک نحوه استفاده از صفحه تصویر مرجع در مایا برای ایجاد انیمیشن‌های واقع‌گرایانه آماده برای موتورهای بازی
  • مبانی قوی مکانیک بدن در انیمیشن
  • فرآیند استفاده از کنترلرهای IK/FK و بهترین شیوه‌های ابزارهای A.R.T. آنریل انجین برای اتودسک مایا
  • ابزارهای ریگینگ A.R.T. آنریل انجین برای اتودسک مایا
  • درک کلیدهای میانبر (هات‌کی‌ها) برای انیمیشن سریع
  • انیمیشن با کی‌فریم‌ها
  • انیمیشن‌های آموزشی مبنای انیمیشن: توپ جهنده (Ball Bounce)، آونگ (Pendulum) و مکانیک پایه بدن
  • انیمیت کردن سریع و کارآمد حالت سکون (Idle)، راه رفتن (Run)، دویدن (Walk)، پریدن (Jump) آماده برای تولید
  • مبانی موشن کپچر و نحوه ویرایش داده‌های حرکتی
  • فرآیند پولیش پیشرفته برای ایجاد انیمیشن سطح حرفه‌ای آماده برای خروجی گرفتن در موتورهای بازی (آنریل/یونیتی)
  • نحوه درخواست برای مشاغل انیمیشن در صنعت و آنچه که استخدام‌کنندگان استودیوهای برتر در دمو ریل جستجو می‌کنند
  • شامل تمام ریگ‌های لازم برای یادگیری در طول دوره

توجه  - این دوره شامل مش (mesh) کاراکتر سفارشی نیست. این دوره شامل فایل فشرده ART tools V1 است که حاوی مش/ریگ مانکن (mannequin) خواهد بود و امکان انیمیشن‌سازی تمامی دروس را بدون نیاز به مش یا تکمیل ریگ سفارشی فراهم می‌کند. این دوره صرفاً فرآیند انیمیشن‌سازی یک کاراکتر انتخابی (می‌توانید تمام مفاهیم انیمیشن را دنبال کرده و آنها را بر روی هر ریگ کاراکتری که انتخاب می‌کنید، نه فقط ریگ‌های Unreal Mannequin، اعمال کنید) را برای هر کاراکتری، صرف‌نظر از محدودیت‌های نرم‌افزاری یا ریگ، نشان می‌دهد. ابزارهای ART نیازمند پشتیبانی از پایتون 2 هستند. مایا 2022 برای مک‌او‌اس (مایا 2022 برای PC/لینوکس هر دو در حال حاضر از پایتون 2 پشتیبانی می‌کنند) در حال حاضر تنها از پایتون 3 پشتیبانی می‌کند؛ ابزارهای ART نیازمند پایتون 2 خواهند بود که در حال حاضر تنها در مایا 2020 روی مک‌او‌اس پشتیبانی می‌شود.
به‌روزرسانی  - اکنون ما پشتیبانی از نسخه‌های فعلی مایا را با ارائه یک ریگ Advanced Skeleton Unreal Mannequin برای دوره انیمیشن فراهم کرده‌ایم، در صورتی که تمایل به استفاده از ریگ Mannequin ابزارهای ART برای مایا 2022 ندارید.

نظر دانشجویان درباره این مسترکلاس انیمیشن:

"بسیار واضح، گام به گام. اولین دوره انیمیشن سه‌بعدی در یودمی که می‌توانم بگویم ارزش هزینه کردن را داشت." - رین فیلیپس

"دوره عالی. مباحث با جزئیات و به خوبی توضیح داده شده‌اند. لذت بردم!" - بوریس کولبا

ما از جدیدترین پکیج‌های نرم‌افزاری استفاده خواهیم کرد که استودیوهای بازی‌سازی برتر امروزی برای ساخت تمام عناوین مورد علاقه شما به کار می‌برند!

  • اتودسک مایا، ابزار ریگینگ انیمیشن مایا (A.R.T. به اختصار) آنریل انجین، و موتور بازی آنریل.

چرا از Class Creatives یاد بگیرید؟

این دوره توسط یک مدرس انیمیشن در سطح دانشگاهی معتبر ارائه می‌شود که بیش از ۱۵ سال تجربه در انیمیشن‌سازی به روش کی‌فریم و موشن کپچر برای استودیوهایی مانند Naughty Dog (فرنچایز Uncharted)، Insomniac (فرنچایز Ratchet and Clank)، Guerilla Games (فرنچایز Killzone)، Sucker Punch (فرنچایز Infamous)، Google، Disney و غیره دارد. چه یک انیمیشن پیچیده هایپررئالیستی باشد و چه یک انیمیشن کارتونی با سبک "دیزنی"، همه چیز با اصول بنیادی آغاز می‌شود که ما در این سخنرانی‌ها پوشش می‌دهیم.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

چه یک مبتدی باشید که به انیمیشن کاراکتر علاقه‌مند است، چه یک حرفه‌ای متخصص که به دنبال به‌روزرسانی مهارت‌های فعلی خود هستید، این دوره شامل مطالبی است که مطمئناً نمی‌خواهید آن را از دست بدهید!

همانند تمام دوره‌های Class Creative، ما ساختاری را تدوین کرده‌ایم که طیف کاملی از گردش‌کارهای استاندارد صنعتی کاراکتر را از ابتدا تا انتها پوشش می‌دهد.

لطفاً به خاطر داشته باشید، اگر این اولین بار است که یک کاراکتر سه‌بعدی را انیمیت می‌کنید، اکیداً توصیه می‌کنیم که سرفصل‌ها را با دقت و بر اساس ساختار ارائه شده توسط مدرس دنبال کنید. ما نمی‌خواهیم هیچ جزئیاتی را از دست بدهید!

با این حال، اگر یک کاربر پیشرفته هستید و به دنبال افزودن مهارت‌های خاصی به کارنامه خود هستید، می‌توانید مستقیماً به هر بخشی که مایلید روی آن تمرکز کنید، بروید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه ای بر دوره Introduction to the Course

  • نمای کلی دوره Course Overview

  • سیستم رتبه‌بندی یودمی: اطلاعات بسیار مهم! Udemy Rating System Very Important Info!

  • شروع به کار با Autodesk Maya Getting Started with Autodesk Maya

  • ریگ‌های کاراکتر | ابزارهای ریگینگ هنری Unreal: مانکن Character Rigs | Unreal Art Rigging Tools Mannequin

  • اسکلت پیشرفته در مقابل ARTv1 | پایتون 3 و مانکن Unreal پس از Maya 2022 Advanced Skeleton Vs. ARTv1 | Python 3 & Post Maya 2022 Unreal Mannequin

  • سوالات متداول Frequently Asked Questions

مقدمه‌ای بر Maya برای انیماتورها Introduction to Maya for Animators

  • رابط کاربری Maya Maya Interface

  • تنظیمات ترجیحات Maya Setting Maya Preferences

  • کلیدهای میانبر پیش‌فرض و دستکاری دوربین Default Hotkeys and Camera Manipulation

  • سفارشی‌سازی کلیدهای میانبر Customizing Hotkeys

  • ارجاع دادن ریگ‌های ابزار A.R.T. Referencing A.R.T. Tool Rigs

  • ارجاع صفحه تصویر Image Plane Reference

  • ذخیره صحنه Saving the Scene

  • تنظیم کلیدها Setting Keys

  • مقدمه‌ای بر ویرایشگر گراف Intro to the Graph Editor

  • IK (کینماتیک معکوس) FK (کینماتیک مستقیم) IK (Inverse Kinematics) FK (Forward Kinematics)

  • تنظیمات و گزینه‌های IK/FK IK/FK Settings and Options

تئوری انیمیشن Animation Theory

  • 12 اصل انیمیشن 12 Principles of Animation

  • خط کنش Line of Action

  • خطوط مستقیم در مقابل منحنی‌ها Straights Vs. Curves

  • سیلوئت Silhouette

  • آرام‌سازی ورود/ورود سریع Ease In/Fast In

  • ادامه حرکت و همپوشانی Follow Through and Overlap

  • حرکت ثانویه Secondary Action

  • قوس‌ها Arcs

  • کنتراست در ژست‌گیری Contrast in Posing

  • جابجایی (افست) انیمیشن Animation Offsetting

  • اغراق در ژست‌ها Pushing Poses

توپ جهنده Bouncing Ball

  • نمای کلی توپ جهنده Overview of the Bouncing Ball

  • توپ کوچکتر با وزن/زمان‌بندی متفاوت Smaller Ball with Different Weight/Timing

  • فشرده‌سازی و کشش Squash and Stretch

  • ایجاد Playblast Creating Playblast

آونگ Pendulum

  • مقدمه‌ای بر آونگ Intro to the Pendulum

  • متحرک‌سازی نوسان Animating the Swing

  • متحرک‌سازی درگ (کشیدگی)، همپوشانی و ادامه حرکت Animating Drag, Overlap, and Follow Through

  • اصلاح انیمیشن موجود برای ثابت شدن به جلو Modifying Existing Animation to Forward Settle

  • اعمال مفاهیم بر بدن انسان Applying Concepts to the Human Body

ژست به ژست | همپوشانی | شکست‌ها (Breakdowns) Pose to Pose | Overlap | Breakdowns

  • ژست‌های کلیدی و ایجاد همپوشانی در ژست Key Poses and Building Overlap in Pose

  • انگشتان، صیقل (پرداخت نهایی) و شکست‌های اضافی Fingers, Polish, and Additional Breakdowns

انیمیشن بیکاری (Idle) IDLE ANIMATION

  • نمای کلی پروژه Overview of the Project

  • ذخیره ژست در کتابخانه Saving Pose to Library

  • وارد کردن ژست از کتابخانه Importing Pose from Library

  • انیمیشن ریشه پایین‌تنه Lower Body Root Animation

  • انیمیشن لگن پایین‌تنه Lower Body Hip Animation

  • متحرک‌سازی کنترل‌کننده‌های پا/زانو Animating Foot/Knee Controllers

  • انیمیشن تنه بالاتنه Upper Body Torso Animation

  • متحرک‌سازی شانه‌ها Animating the Shoulders

  • انیمیشن بازوی راست Right Arm Animation

  • کپی کردن انیمیشن به بازوی چپ Copying Animation to Left Arm

  • انیمیشن گردن و سر Neck and Head Animation

  • انیمیشن دست راست Right Hand Animation

  • انیمیشن دست چپ Left Hand Animation

  • حلقه‌های منحنی ویرایشگر انیمیشن Animation Editor Curve Loops

  • فرآیند خروجی گرفتن انیمیشن Animation Export Process

انیمیشن دویدن Run Animation

  • نمای کلی پروژه Overview of the Project

  • نمای جانبی پایین‌تنه Lower Body Side View

  • کپی و چسباندن پای دوم پایین‌تنه Lower Body Copying and Pasting Second Leg

  • نمای روبروی پایین‌تنه Lower Body Front View

  • نمای روبروی تنه بالاتنه Upper Body Torso Front View

  • نمای جانبی تنه بالاتنه Upper Body Torso Side View

  • انیمیشن بازوی راست Right Arm Animation

  • شکست‌های بازوی راست Right Arm Breakdowns

  • روش کپی و چسباندن بازوی چپ Left Arm Copy Paste Method

  • انیمیشن متقابل گردن و سر Neck and Head Counter Animation

  • بهترین شیوه‌ها برای صیقل (پرداخت نهایی) انیمیشن Animation Polish Best Practices

  • اشتباهات رایج چرخه دویدن و نحوه رفع آنها Common Run Cycle Mistakes and How to Fix Them

  • فرآیند خروجی Export Process

انیمیشن راه رفتن Walk Animation

  • نمای جانبی پایین‌تنه: موقعیت تماس Lower Body Side View Contact Position

  • نمای جانبی پایین‌تنه: موقعیت پایین Lower Body Side View Down Position

  • نمای جانبی پایین‌تنه: موقعیت عبور Lower Body Side View Passing Position

  • نمای جانبی پایین‌تنه: موقعیت بالا Lower Body Side View Up Position

  • نمای جانبی پایین‌تنه: کپی کردن انیمیشن به سمت مقابل Lower Body Side View Copying Animation to Opposite Side

  • نمای روبروی پایین‌تنه: جابجایی‌ها Lower Body Front View Translations

  • نمای روبروی پایین‌تنه: لگن Lower Body Front View Hips

  • نمای روبروی پایین‌تنه: زانوها Lower Body Front View Knees

  • تنه بالاتنه Upper Body Torso

  • شانه‌ها و بازوهای بالاتنه Upper Body Shoulders and Arms

  • کپی کردن انیمیشن بالاتنه به بازوی مقابل Upper Body Copying Animation to Opposite Arm

  • کشیدگی و ادامه حرکت بالاتنه Upper Body Drag Follow Through

  • گردن و سر بالاتنه Upper Body Neck and Head

  • انیمیشن دست بالاتنه Upper Body Hand Animation

  • پاکسازی (بهینه‌سازی) انیمیشن دست بالاتنه Upper Body Hand Animation Cleanup

  • اشتباهات رایج چرخه راه رفتن و نحوه رفع آنها Common Walk Cycle Mistakes and How to Fix Them

  • خروجی انیمیشن Animation Export

انیمیشن پرش Jump Animation

  • نمای کلی پروژه Overview of the Project

  • ژست شروع/پیش‌بینی/پرش Start Pose/Anticipation/Jump

  • انیمیشن فرود Land Animation

  • ژست‌گیری بالاتنه Upper Body Posing

  • ژست‌گیری شانه‌ها/بازو: بخش 1 Shoulders/Arm Posing Part 1

  • ژست‌گیری شانه‌ها/بازو: بخش 2 Shoulders/Arm Posing Part 2

  • انیمیشن گردن و سر Neck and Head Animation

  • تنظیم مجدد زمان‌بندی انیمیشن Animation Retiming

  • اورشوت انیمیشن برای فرود Animation Overshoot for Landing

  • فشرده‌سازی و کشش | انیمیشن انگشت Squash and Stretch | Finger Animation

  • فرآیند خروجی انیمیشن Export Animation Process

مقدمه‌ای بر موشن کپچر (Motion Capture) Intro to Motion Capture

  • وارد کردن داده‌های حرکتی به کاراکتر Importing Motion Data to Character

  • کار با لایه‌ها برای ایجاد ژست override (لغو) Working with Layers to Create Override Pose

  • اصول اصلاح منحنی موشن کپچر Modifying Motion Capture Curve Basics

  • ریتارگتینگ (تنظیم مجدد هدف) انیمیشن Animation Retargeting

  • مانکن‌های UE5 و مانکن‌های UE4 UE5 Mannequins and UE4 Mannequins

  • نحوه ترکیب انیمیشن‌ها در تایم‌لاین برای ایجاد یک فایل انیمیشن واحد How to Combine Animations in Timeline to Create a Single Animation File

درخواست شغل در صنعت انیمیشن Applying for Jobs in the Animation Industry

  • ایجاد یک دمو ریل عالی انیمیشن Creating a Great Animation Demo Reel

  • بهترین شیوه‌ها برای کاریابی Best Practices for Job Hunting

  • قدرت شبکه (ارتباطات) Power of the Network

  • آزمون‌های هنری انیمیشن استودیوها Studio Animation Art Tests

  • چگونه God of War و دیگر استودیوهای AAA از Autodesk Maya برای انیمیشن استفاده می‌کنند How God of War and other AAA studios utilize Autodesk Maya for Animation

جریان‌های کاری استیلیزه | Blender Grease Pencil و انیمیشن Maya Stylized Workflows | Blender Grease Pencil & Maya Animation

  • Blender Grease Pencil با انیمیشن و ریگینگ Autodesk Maya | پروژه Acheron Blender Grease Pencil with Autodesk Maya Animation & Rigging | Project Acheron

سخنرانی جایزه BONUS Lecture

  • جایزه: انیمیشن تیراندازی اول شخص (FPS) در Maya و Unreal برای مبتدیان BONUS: Maya & Unreal First Person Shooter Animation for Beginners

نمایش نظرات

آموزش مایا برای مبتدیان: مسترکلاس جامع انیمیشن سه بعدی
جزییات دوره
15 hours
108
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
962
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Class Creatives Class Creatives

آموزش هنر سه بعدی و بازی با وفاداری بالا توسط متخصصان صنعت!