در این دوره آموزشی جامع خواهید آموخت:
پیشنیازها:
سلام به شما!
خوش آمدید و از اینکه Class Creative's "مایا برای مبتدیان: مسترکلاس کامل انیمیشن سهبعدی | راهنمای جامع و بنیادی" را انتخاب کردید، سپاسگزاریم!
در این دوره بنیادی، ما به یادگیری مبانی انیمیشن کاراکتر و توسعه بازی خواهیم پرداخت. (بهویژه برای آنریل انجین، اما این روش برای سایر موتورهای بازی مانند یونیتی نیز کارآمد خواهد بود).
هر آنچه را که برای یادگیری انیمیشن کاراکتر با استفاده از اتودسک مایا لازم است، از یک متخصص بازیهای AAA با آموزش معتبر دانشگاهی بیاموزید! ما مبانی را با «توپ جهنده» (Ball Bounce) و «آونگ» (Pendulum) آغاز کرده و نحوه اعمال ۱۲ اصل انیمیشن را بر روی فرم انسانی پوشش خواهیم داد. تمامی جنبههای بنیادی آموزش داده شده را برای ایجاد انیمیشنهای کامل و پولیششده درون بازی از جمله: حالت سکون (Idle)، راه رفتن (Walk)، دویدن (Run)، پریدن (Jump) و موارد دیگر به کار خواهیم برد.
اتودسک مایا نرمافزار استاندارد صنعت انیمیشن سهبعدی است و درک مفاهیم این دوره به شما کمک میکند تا در صنعت بازی، فیلم، تلویزیون یا موسیقی شغلی پیدا کنید. در این دوره، نحوه انیمیت کردن کاراکتر سفارشی خود را از ابتدا خواهید آموخت.
بیش از ۱۵ ساعت آموزش انیمیشن
این دوره بهطور مکرر با دروس جدید، گردشکارهای صنعتی و منابع بهروزرسانی میشود!
آپدیتها:
ما مهارتهای اصلی زیر را پوشش خواهیم داد:
توجه - این دوره شامل مش (mesh) کاراکتر سفارشی نیست. این دوره شامل فایل فشرده ART tools V1 است که حاوی مش/ریگ مانکن (mannequin) خواهد بود و امکان انیمیشنسازی تمامی دروس را بدون نیاز به مش یا تکمیل ریگ سفارشی فراهم میکند. این دوره صرفاً فرآیند انیمیشنسازی یک کاراکتر انتخابی (میتوانید تمام مفاهیم انیمیشن را دنبال کرده و آنها را بر روی هر ریگ کاراکتری که انتخاب میکنید، نه فقط ریگهای Unreal Mannequin، اعمال کنید) را برای هر کاراکتری، صرفنظر از محدودیتهای نرمافزاری یا ریگ، نشان میدهد. ابزارهای ART نیازمند پشتیبانی از پایتون 2 هستند. مایا 2022 برای مکاواس (مایا 2022 برای PC/لینوکس هر دو در حال حاضر از پایتون 2 پشتیبانی میکنند) در حال حاضر تنها از پایتون 3 پشتیبانی میکند؛ ابزارهای ART نیازمند پایتون 2 خواهند بود که در حال حاضر تنها در مایا 2020 روی مکاواس پشتیبانی میشود.
بهروزرسانی - اکنون ما پشتیبانی از نسخههای فعلی مایا را با ارائه یک ریگ Advanced Skeleton Unreal Mannequin برای دوره انیمیشن فراهم کردهایم، در صورتی که تمایل به استفاده از ریگ Mannequin ابزارهای ART برای مایا 2022 ندارید.
نظر دانشجویان درباره این مسترکلاس انیمیشن:
"بسیار واضح، گام به گام. اولین دوره انیمیشن سهبعدی در یودمی که میتوانم بگویم ارزش هزینه کردن را داشت." - رین فیلیپس
"دوره عالی. مباحث با جزئیات و به خوبی توضیح داده شدهاند. لذت بردم!" - بوریس کولبا
ما از جدیدترین پکیجهای نرمافزاری استفاده خواهیم کرد که استودیوهای بازیسازی برتر امروزی برای ساخت تمام عناوین مورد علاقه شما به کار میبرند!
چرا از Class Creatives یاد بگیرید؟
این دوره توسط یک مدرس انیمیشن در سطح دانشگاهی معتبر ارائه میشود که بیش از ۱۵ سال تجربه در انیمیشنسازی به روش کیفریم و موشن کپچر برای استودیوهایی مانند Naughty Dog (فرنچایز Uncharted)، Insomniac (فرنچایز Ratchet and Clank)، Guerilla Games (فرنچایز Killzone)، Sucker Punch (فرنچایز Infamous)، Google، Disney و غیره دارد. چه یک انیمیشن پیچیده هایپررئالیستی باشد و چه یک انیمیشن کارتونی با سبک "دیزنی"، همه چیز با اصول بنیادی آغاز میشود که ما در این سخنرانیها پوشش میدهیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
چه یک مبتدی باشید که به انیمیشن کاراکتر علاقهمند است، چه یک حرفهای متخصص که به دنبال بهروزرسانی مهارتهای فعلی خود هستید، این دوره شامل مطالبی است که مطمئناً نمیخواهید آن را از دست بدهید!
همانند تمام دورههای Class Creative، ما ساختاری را تدوین کردهایم که طیف کاملی از گردشکارهای استاندارد صنعتی کاراکتر را از ابتدا تا انتها پوشش میدهد.
لطفاً به خاطر داشته باشید، اگر این اولین بار است که یک کاراکتر سهبعدی را انیمیت میکنید، اکیداً توصیه میکنیم که سرفصلها را با دقت و بر اساس ساختار ارائه شده توسط مدرس دنبال کنید. ما نمیخواهیم هیچ جزئیاتی را از دست بدهید!
با این حال، اگر یک کاربر پیشرفته هستید و به دنبال افزودن مهارتهای خاصی به کارنامه خود هستید، میتوانید مستقیماً به هر بخشی که مایلید روی آن تمرکز کنید، بروید.
Class Creatives
آموزش هنر سه بعدی و بازی با وفاداری بالا توسط متخصصان صنعت!
نمایش نظرات