آموزش دوره جامع توسعه بازی‌های سه بعدی با گودوت ۴ (Godot 4) - آخرین آپدیت

دانلود Complete 3D Godot 4 Game Development Course

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: گام‌به‌گام توسعه بازی‌های سه بعدی را با گودوت ۴ بیاموزید و ۵ پروژه کامل را پیاده‌سازی کنید. ساخت ۵ بازی سه بعدی کامل از ابتدا، که هر کدام تکنیک‌های اصلی را آموزش می‌دهد. کار با بدنه (physics bodies)، برخوردها (collisions)، متریال‌های فیزیکی و چیدمان‌های واقع‌گرایانه. ایجاد سیستم‌های رابط کاربری (UI) با قابلیت ردیابی امتیاز، نوار پیشرفت و ذخیره‌سازی داده‌ها. استفاده از ذرات (particles)، شیدرها (shaders) و متریال‌ها برای خلق جلوه‌های بصری تاثیرگذار. طراحی هوش مصنوعی مدلار و قابل استفاده مجدد با استفاده از ماشین‌های حالت محدود (finite state machines). توسعه یک سیستم سلاح‌های منعطف با حالت‌های شلیک Hitscan، پرتابه و پرتابی. پیاده‌سازی الگوهای پیشرفته بازی‌سازی مانند الگوهای استراتژی و Object Pooling. بهینه‌سازی عملکرد با استفاده از LOD، پولینگ و طراحی بهینه صحنه. تسلط بر مفاهیم بنیادی GDScript، کلاس‌ها، ارث‌بری، سیگنال‌ها و چرخه حیات نودها. درک محیط ادیتور گودوت ۴، نودها، صحنه‌ها و اصول اسکریپت‌نویسی سه بعدی. پیسهنانان: یک کامپیوتر با قابلیت اجرای گودوت ۴. بدون نیاز به تجربه قبلی در زمینه سه بعدی؛ همه چیز از پایه و اساس آموزش داده می‌شود. داشتن دانش برنامه‌نویسی ابتدایی مفید است اما ضروری نیست.

ساخت بازی‌های سه بعدی در ابتدا ممکن است دشوار به نظر برسد، اما با گودوت ۴، این مسیر بیش از هر زمان دیگری در دسترس است.


این دوره شما را در تمام مراحل ساخت بازی‌های سه بعدی در گودوت ۴، از مفاهیم بنیادی تا سیستم‌های پیشرفته‌ای که در پروژه‌های حرفه‌ای استفاده می‌شود، راهنمایی می‌کند.


در طول این مسیر، شما پنج بازی سه بعدی کاملخواهید ساخت که هر کدام برای آموزش مهارت‌ها و تکنیک‌های جدید طراحی شده‌اند:


  • Sky Pogo–یک بازی پرش بی‌پایان که در آن فیزیک، انیمیشن، رابط کاربری و ذخیره‌سازی داده‌ها را می‌آموزید.

  • Brick Stacker–یک بازی چیدمان بر پایه فیزیک که مفاهیم Rigidbodies، نورپردازی و دشواری تدریجی را پوشش می‌دهد.

  • Granny’s Capers–یک بازی پلتفرمر سه بعدی کامل با دشمنان، درخت‌های انیمیشن، ذرات و ابزارهای سفارشی ادیتور.

  • Space Ace–یک بازی شوتر فضایی بی‌پایان با شیدرهای بصری، Object Pooling، الگوی استراتژی و صدای محیطی غوطه‌ورکننده.

  • Quack Lite–یک بازی FPS کامل الهام گرفته از Quake، شامل هوش مصنوعی مدلار با ماشین‌های حالت محدود، سیستم سلاح‌های منعطف، انواع مختلف دشمنان، جلوه‌های قدرتمند و بهینه‌سازی عملکرد.


ما همچنین توقفاتی هدفمند برای آموزش مهارت‌های کلیدیمانند برنامه‌نویسی GDScript، سیستم نود و صحنه گودوت و مدیریت ورودی‌ها خواهیم داشت تا شما با اطمینان کامل به هر پروژه بپردازید.


در پایان، شما نه تنها نحوه ساخت بازی در گودوت ۴ را می‌دانید، بلکه یک مجموعه ابزارهای شامل الگوهای قابل استفاده مجدد، سیستم‌های مقیاس‌پذیر و جلوه‌های بصریخواهید داشت که می‌توانید در پروژه‌های شخصی خود به کار ببرید.


چه تازه‌کار در دنیای سه بعدی باشید یا از توسعه بازی‌های دو بعدی آمده باشید، این دوره مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های کامل و صیقل‌خورده را از صفر به شما می‌آموزد!



سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • ویدیو تبلیغاتی Promotional video

  • ویدیو تبلیغاتی (کمی طولانی‌تر) Promotional video (a bit longer)

آماده‌سازی Preflight

  • زیرنویس‌ها / ترجمه‌ها Captions / Translations

  • 01 این دوره برای شماست؟ 01 - Is this course for you?

گودوت ۴.۶: آشنایی با گودوت Godot 4.6 - Getting To Know Godot

  • 01 این دوره برای شماست؟ 01 - Is this course for you?

  • 02 نصب و تنظیم گودوت 02 - Setting up Godot

  • 03 اولین صحنه سه بعدی 03 - First 3D Scene

  • 04 پیمایش در نمای سه بعدی 04 - Navigating the 3D View

  • 05 منابع (Resources) 05 - Resources

  • 06 متریال‌ها 06 - Materials

  • 07 محیط (Environment) 07 - Environment

  • 08 بردار ۳ (Vector 3) 08 - Vector 3

  • 09 ترنسفورم سه بعدی (Transform 3D) 09 - Transform 3D

  • 10 جابجایی (Translation) 10 - Translation

  • 11 چرخش (Rotation) 11 - Rotation

گودوت ۴.۶: مبانی GDScript Godot 4.6 - GD Script Basics

  • 01 متغیرها 01 - Variables

  • 02 عملگرها 02 - Operators

  • 03 جریان کنترل 03 - Control Flow

  • 04 آرایه‌ها / دیکشنری‌ها 04 - Arrays / Dictionaries

  • 05 متدها 05 - Methods

  • 06 انوم‌ها / Match / رشته‌ها 06 - Enums / Match / Strings

گودوت ۴.۶: مفاهیم پیشرفته GDScript Godot 4.6 - GD Script Beyond Basics

  • 01 معرفی کلاس‌ها 01 - Classes Intro

  • 02 ساخت یک نوع (Type) سفارشی 02 - Making a Type

  • 03 ستِرها و گِتِرها 03 - Setters and Getters

  • 04 استاتیک‌ها 04 - Statics

  • 05 ارث‌بری 05 - Inheritance

  • 06 حافظه 06 - Memory

گودوت ۴.۶: ضروریات گودوت Godot 4.6 - Godot Essentials

  • 01 چرخه حیات 01 - Lifecycle

  • 02 صحنه‌های متعدد 02 - Multiple Scenes

  • 03 سیگنال‌ها 03 - Signals

  • 04 سیگنال‌های سفارشی 04 - Custom Signals

گودوت ۴.۵+: تنظیمات Preload Uid Godot 4.5+: Preload Uid Setting

  • پیش‌بارگذاری‌ها با مسیر و UID Preloads with paths and uids

بازی ۱: پرش بی‌پایان (Sky Pogo) Game 1: Endless Jumper - Sky Pogo

  • نسخه گودوت برای این بخش Godot version for this section

  • 01 پیش‌نمایش Sky Pogo 01 - Sky Pogo Preview

  • 02 طرح کلی Sky Pogo 02 - Sky Pogo Outline

  • 03 رزولوشن و نسبت تصویر 03 - Aspect resolution

  • 04 محیط 04 - Environment

  • 05 صحنه پلتفرم 05 - Platform Scene

  • 06 فیزیک صحنه بازیکن 06 - Player Scene Physics

  • 06a نرخ فریم‌ها 06a - Frame Rates

  • 07 پرش بازیکن 07 - Player Bouncing

  • 08 ناپدید شدن پلتفرم 08 - Platform Vanish

  • 09 انیمیشن پلتفرم 09 - Platform Animation

  • 10 ناپدید شدن انیمیشن پلتفرم 10 - Platform Animation Vanish

  • 11 برخورد پلتفرم‌ها 11 - Platform Collisions

  • 12 زمان‌بندی پلتفرم 12 - Platform Timing

  • 13 صحنه اسپاونر 13 - Spawner Scene

  • 14 تولید پلتفرم‌ها 14 - Spawning Platforms

  • 15 مدل بازیکن 15 - Player Model

  • 16 انیمیشن بازیکن 16 - Player Animation

  • 17 حرکت بازیکن 17 - Player Movement

  • 17a سیگنال‌های مبهم!! 17a. Obscure signals!!

  • 18 مرکز سیگنال‌ها (Signal Hub) 18 - Signal Hub

  • 19 حرکت دوربین 19 - Camera Movement

  • 20 شروع مجدد بازی 20 - Restarting the Game

  • 21 ارث‌بری صحنه‌ها 21 - Inheriting Scenes

  • درس بعدی با گودوت ۴.۶ Next lesson with Godot 4.6

  • 21a مدل‌های پلتفرم 21a - Platform Models

  • 22 پلتفرم‌های تصادفی 22 - Random Platforms

  • 23 جلوه‌های موسیقی 23 - Music Effects

  • 24 جلوه سقوط 24 - Falling Effect

  • 25 لنگر انداختن کانواس UI 25 - UI Canvas Anchoring

  • 26 چیدمان کانواس UI 26 - UI Canvas Layout

  • 27 رابط کاربری بازی 27 - Game UI

  • 28 ارتفاع بازیکن 28 - Player Height

  • 29 امتیاز HUD 29 - Hud Score

  • 30 ماندگاری امتیاز 30 - Score Persistence

  • 31 گیم اور (Game Over) 31 - Game Over

  • 32 متوقف کردن درخت صحنه 32 - Pausing the Tree

  • 33 پایان بخش (تقریبا) 33 - End of Section (almost)

  • 34 تنظیمات پروژه 34 - Project Settings

بازی ۲: چیدمان آجری (شبیه جنگا) Game 2: Jenga (sort of)

  • نسخه گودوت برای این بخش Godot version for this section

  • پیش‌نمایش Jenga (شبیه آن) Jenga (sort of) Preview

  • 01 مقدمه Jenga (شبیه آن) 01 - Jenga (sort of) Intro

  • 02 RigidBody3D 02 - RigidBody3D

  • 03 ویژگی‌های RigidBody3D 03 - RigidBody3D - properties

  • 04 کدنویسی RigidBody3D 04 - RigidBody3D - code

  • 05 طرح کلی بازی 05 - Game Outline

  • 06 صحنه بازی 06 - Game Scene

  • 07 تکسچرهای مش (Mesh Textures) 07 - Mesh Textures

  • 07a سخنی کوتاه درباره فضای رنگی 07a - A brief word on Color Space

  • 08 مبانی نورپردازی 08 - Lighting Basics

  • 09 نورهای پایه بازی 09 - Basic Game Lights

  • 10 نقشه‌های تکسچر (Texture Maps) 10 - Texture Maps

  • 11 سقوط آجر 11 - Falling Brick

  • 12 بررسی توابع آجر 12 - Brick Function Review

  • 13 سیگنال‌های آجر 13 - Brick Signals

  • 14 مرکز سیگنال‌ها 14 - Signal Hub

  • 15 طرح کلی اسپاونر 15 - Spawner Outline

  • 16 حرکت 16 - Movement

  • 17 طرح کلی منطق اسپاونر 17 - Spawner Logic Outline

  • 18 منطق اسپاونر 18 - Spawner Logic

  • 19 تولید آجرهای جدید 19 - Spawning Bricks

  • 19a دوربین 19a - Camera

  • 20 رابط کاربری (UI) 20 - UI

  • 21 گیم اور 21 - Game Over

  • 22 امتیازدهی 22 - Scoring

  • 23 گیم اور HUD 23 - Hud Game Over

  • 24 مقیاس‌بندی دشواری 24 - Scaling Difficulty

  • 25 ماندگاری رکورد (High Score) 25 - High Score Persistence

  • 26 رمزنگاری امتیازات 26 - Encrypting Scores

  • 27 صدا و موسیقی 27 - Sound and Music

  • 28 جمع‌بندی 28 - Summary

مدیریت ورودی‌ها Input Handling

  • نسخه گودوت برای این بخش Godot version for this section

  • پیش‌نمایش مدیریت ورودی‌ها Input Handling Preview

  • 01 مقدمه 01 - Introduction

  • 02 ترتیب فراخوانی (Callback order) 02 - Callback order

  • 03 فیلتر کردن ورودی‌های UI 03 - UI Input Filtering

  • 04 مدیریت دستی 04 - Manual Handling

  • 05 جمع‌بندی 05 - Wrap Up

بازی ۳: پلتفرمر (Granny's Capers) Game 3: Platformer - Granny's Capers

  • نسخه گودوت برای این بخش Godot version for this section

  • پیش‌نمایش پلتفرمر Platformer Preview

  • 00 رویکرد بخش دوم 00 - Part 2 Approach

  • 01 ابزارهای رایج 01 - Common Tools

  • 02 تنظیمات پروژه 02 - Project Setup

  • 03 بررسی پروژه (اختیاری) 03 - Project Review - Optional

  • 04 پیمایش صحنه 04 - Scene Navigation

  • 05 انیمیشن‌های اصلی 05 - Main Animations

  • 06 درخت انیمیشن (Animation Tree) 06 - Animation Tree

  • 07 فراخوانی متدهای انیمیشن 07 - Animation Method Calls

  • 08 ذرات (Particles) 08 - Particles

  • 09 بازیکن 09 - Player

  • 10 طرح کلی بازیکن 10 - Player Outline

  • 11 دیباگ برخورد بازیکن 11 - Player Debug Collision

  • 12 حرکت پایه بازیکن 12 - Player Basic Movement

  • 13 چرخش بازیکن 13 - Player Rotation

  • 14 پرش بازیکن 14 - Player Jump

  • 15 طرح کلی انیمیشن 15 - Animation Outline

  • 16 درخت انیمیشن 16 - Animation Tree

  • 16a اختیاری: بررسی کلی متریال‌ها 16a - OPTIONAL - Materials Overview

  • 16b اختیاری: بررسی کلی ذرات 16b - OPTIONAL - Particles Overview

  • 17 طرح کلی توالی بازی 17 - Game Sequence Outline

  • 18 صحنه آیتم‌های جمع‌کردنی (Pickup) 18 - Pickup Scene

  • 19 منطق آیتم‌های جمع‌کردنی 19 - Pickup Logic

  • 20 طرح کلی ردیاب آیتم‌ها 20 - Pickup Tracker Outline

  • 21 ردیاب آیتم‌های جمع‌کردنی 21 - Pickup Tracker

  • 22 آیتم‌ها در HUD 22 - Hud Pickups

  • 23 کلید 23 - Key

  • 24 تویین HUD (Hud Tween) 24 - Hud Tween

  • 25 درب خروجی 25 - Exit Door

  • 26 منطق خروجی 26 - Exit Logic

  • 27 تکمیل سطح 27 - Level Complete

  • 27a صحنه‌های کاربردی (Utility Scenes) 27a - Utility Scenes

  • 28 بررسی کلی دشمنان 28 - Enemies Overview

  • 29 کدن کدو 29 - Pumpkin

  • 30 منطق کدو 30 - Pumpkin Logic

  • 31 روح 31 - Ghost

  • 32 منطق روح 32 - Ghost Logic

  • 33 تابوت خون‌آشام 33 - Vampire Coffin

  • 34 منطق تابوت خون‌آشام 34 - Vampire Coffin Logic

  • 35 شخصیت خون‌آشام 35 - Vampire Character

  • 36 منطق شخصیت خون‌آشام 36 - Vampire Character Logic

  • 37 تکمیل خون‌آشام 37 - Vampire Complete

  • 38 برجک (Turret) 38 - Turret

  • 39 منطق برجک 39 - Turret Logic

  • 40 گلوله برجک 40 - Turret Bullet

  • 41 منطق گلوله برجک 41 - Turret Bullet Logic

  • 42 شلیک برجک 42 - Turret Shoot

  • 43 گلوله آتش 43 - Fireball

  • 44 منطق گلوله آتش 44 - Fireball Logic

  • 45 شلیک کردن 45 - Shooting

  • 46 ساخت یک گلوله آتش 46 - Create a Fireball

  • 47 بررسی کلی آسیب (Damage) 47 - Damage Overview

  • 48 کولایدر (Collider) 48 - Collider

  • 49 کولایدر آسیب 49 - Damage Collider

  • 50 هرت باکس (Hurt Box) 50 - Hurt Box

  • 51 تنظیمات کولایدر 51 - Collider Setup

  • 52 برخورد گلوله آتش 52 - Fireball Collisions

  • 53 بخش‌های آینده 53 - Coming up

  • 54 انفجار 54 - Explosion

  • 55 صداهای بازیکن 55 - Player Sounds

  • 56 سلامت بازیکن 56 - Player Health

  • 57 مرگ بازیکن 57 - Player Dies

  • 58 پلتفرم متحرک (PF) 58 - Moving Platform PF

  • 59 پلتفرم متحرک 59 - Moving Platform

  • 60 طرح کلی بمب 60 - Bomb Outline

  • 61 صحنه بمب 61 - Bomb Scene

  • 62 تکمیل صحنه بمب 62 - Completing the Bomb Scene

  • 63 دکوراسیون محیط (Scenery) 63 - Scenery

  • 64 برخورد دکوراسیون 64 - Scenery Collisions

  • 65 دکمه پرشی 65 - Bounce Button

  • 66 مفاصل (Joints) 66 - Joints

  • 67 پل طنابی 67 - Rope Bridge

  • 68 جلوه امتیاز 68 - Score Effect

  • 69 مدیریت امتیاز 69 - Score Manager

  • 70 نمایش رکورد (High Score) 70 - High Score Display

  • 71 امتیازات برتر 71 - High Scores

  • 72 اختیاری: مش‌های پلتفرم متحرک 72 - Optional - Moving Platform Meshes

  • 73 بازوی فنری (Spring Arm) 73 - Spring Arm

  • 74 تعویض سطح 74 - Level Switch

  • 75 پایان بخش 75 - End of Section

بازی ۴: شوتر (Space Ace) Game 4: Shooter - Space Ace

  • نسخه گودوت برای این بخش Godot version for this section

  • پیش‌نمایش Space Ace Space Ace Preview

  • 01 طرح کلی Space Ace 01 - Space Ace Outline

  • 02 تنظیمات 02 - Setup

  • 03 چرخش آسمان 03 - Sky Rotation

  • 04 صحنه بازیکن 04 - Player Scene

  • 05 حرکت بازیکن 05 - Player Movement

  • 06 اختیاری: شیدرها، UV Panning 06 - OPTIONAL Shaders, UV Panning

  • 06a اختیاری: شیدرهای ماسکینگ و محو شدن 06a - OPTIONAL Shaders Masking, Fading

  • 06b اختیاری: شیدرهای درخشش فرسنیل (Fresnel Glow) 06b - OPTIONAL Shaders Fresnel Glow

  • 06c اختیاری: شیدرهای جابجایی ورتکس (Vertex Displacement) 06c - OPTIONAL Shaders Vertex displacement

  • 07 دیوار شیدر شده 07 - Shaded Wall

  • 08 محو شدن دیوار شیدر شده 08 - Shaded Wall Fade

  • 09 باکس دیوار شیدر شده 09 - Shaded Wall Box

  • 10 دوربین بازیکن 10 - Player Camera

  • 11 جلوه‌های ساده 11 - Simple Effects

  • 12 صحنه سلاح 12 - Gun Scene

  • 13 صحنه لیزر 13 - Laser Scene

  • 14 Object Pooling 14 - Object Pooling

  • 15 تایمر عمر 15 - Life Timer

  • 16 شروع و توقف لیزر 16 - Laser Start/Stop

  • 17 پیاده‌سازی Object Pool 17 - Object Pool Implementation

  • 17a نشت حافظه! 17a - Leaking Memory!

  • 18 معرفی TIE Fighter 18 - TIE Fighter Intro

  • 19 مبانی TIE Fighter 19 - TIE Fighter Basics

  • 20 منطق TIE Fighter 20 - TIE Fighter Logic

  • 21 رفتارهای TIE 21 - TIE Behaviours

  • 22 چرخش و شلیک TIE 22 - TIE Turn and Shoot

  • 23 از دست دادن کنترل TIE 23 - TIE Loss of Control

  • 24 شلیک TIE 24 - TIE Shoots

  • 25 هیت باکس (Hit Box) 25 - Hit Box

  • 26 جلوه انفجار TIE 26 - TIE Explosion Effect

  • 27 انفجار TIE 27 - TIE Explosion

  • 28 انفجار هیت باکس 28 - Hit Box Explosion

  • 29 صحنه سیارک 29 - Asteroid Scene

  • 30 متریال سیارک 30 - Asteroid Material

  • 31 انفجار سیارک 31 - Asteroid Explode

  • 31a حلقه انفجار سیارک 31a - Asteroid Explosion Ring

  • 31b آتش انفجار سیارک 31b - Asteroid Explosion Fire

  • 31c ستاره‌های انفجار سیارک 31c - Asteroid Explosion Stars

  • 32 اسپاونینگ 32 - Spawning

  • 33 تولید جنگنده‌ها 33 - Spawning Fighters

  • 34 توقف 34 - Pausing

  • 35 آمار 35 - Stats

  • 36 تاثیرات 36 - Impacts

  • 37 نوار سلامت 37 - Health Bar

  • 38 منطق نوار سلامت 38 - Health Bar Logic

  • 39 گیم اور 39 - Game Over

  • 40 سپر 40 - Shield

  • 41 شیدر Power Up 41 - Power Up Shader

  • 42 منطق Power Up 42 - Power Up Logic

  • 43 تشخیص Power Up 43 - Power Up Detection

  • 44 لرزش دوربین 44 - Camera Shake

  • 45 امتیاز 45 - Score

  • 46 جمع‌بندی 46 - Summary

بازی ۵: FPS (QuackLite) Game 5: FPS - QuackLite

  • نسخه گودوت برای این بخش Godot version for this section

  • پیش‌نمایش FPS FPS Preview

  • 01 مقدمه FPS 01 - FPS Intro

  • 01a تغییر صدا 01a - Sound Switch

  • 02 پروژه 02 - Project

  • 03 نگاه بازیکن 03 - Player Look

  • 04 حرکت بازیکن 04 - Player Move

  • 05 بررسی کلی سلاح‌ها 05 - Weapons Overview

  • 06 تپانچه 06 - Pistol

  • 07 جلوه‌های تپانچه 07 - Pistol Effects

  • 08 پرتابه میخ (Rocket Nail Launcher) 08 - Rocket Nail Launcher

  • 09 پرتابگر نارنجک 09 - Grenade Launcher

  • 10 Scene Pool 10 - Scene Pool

  • 11 Object Pool 11 - Object Pool

  • 12 پولینگ انفجار نارنجک 12 - Grenade Explosion Pool

  • 13 LOD و عملکرد 13 - LOD and Performance

  • 14 تعویض سلاح 14 - Weapon Switching

  • 15 تست سلاح‌ها 15 - Weapon Testing

  • 16 نرخ شلیک و مهمات 16 - Weapon Rate Ammo

  • 17 مقدمه ناوبری (Navigation) 17 - Navigation Intro

  • 18 صحنه دموی ناوبری 18 - Navigation Demo Scene

  • 19 ارتفاع لینک‌های ناوبری 19 - Navigation Links Height

  • 20 اتصال مناطق ناوبری 20 - Navigation Regions Connection

  • 21 هندسه ناوبری 21 - Navigation Geometry

  • 22 اجتناب از برخورد در ناوبری 22 - Navigation Avoidance

  • 23 گرانش ناوبری 23 - Navigation Gravity

  • 24 دموی دشمنان 24 - Enemies Demo

  • 25 تنظیمات دشمنان 25 - Enemies Setup

  • 26 آسیب دشمنان 26 - Enemies Damage

  • 27 ماشین حالت محدود (FSM) 27 - Finite State Machine

  • 28 حالت بیکار (Idle) 28 - Idle State

  • 29 حالت راه رفتن 29 - Walking State

  • 30 آسیب دیدن 30 - Hurt

  • 31 مرگ 31 - Death

  • 32 حمله شلیک 32 - Shoot Attack

  • 33 حمله پرتابی 33 - Throw Attack

  • 34 حمله نزدیک (Melee) 34 - Melee Attack

  • 35 بررسی سریع 35 - A Quick Check

  • 36 آسیب بازیکن 36 - Player Damage

  • 37 جمع‌آوری سلامت بازیکن 37 - Player Health Pick Up

  • 38 باکس سلاح 38 - Weapon Box

  • 39 باکس مهمات 39 - Ammo Box

  • 40 صداهای متفرقه 40 - Misc Sound

  • 41 رابط کاربری بازیکن 41 - Player UI

  • 42 رون (Rune) 42 - Rune

  • 43 پایان سطح 43 - Level End

  • 44 لاوا 44 - Lava

  • 45 نودهای GSC دکوراسیون 45 - Scenery GSC Nodes

  • 46 ساخت سطح 46 - Building Level

  • 47 آسانسور سطح 47 - Level Lift

  • 48 اصلاحات حرکت 48 - Movement Tweaks

  • 48a دارایی‌ها (Assets) 48a - Assets

  • 49 پایان بخش 49 - End of Section

پیوست Appendix

  • 01 مقدمه پیوست 01 - Appendix Intro

  • 02 Onion skinning 02 - Onion skinning

  • 03 انیمیشن‌های منحنی بزیر (Bezier Curves) 03 - Bezier Curves Animations

  • 04 کواترنیون (Quaternion) 04 - Quaternion

  • 05 آیکون‌های صفحه لودینگ (Boot Splash) 05 - Boot Splash Icons

  • 06 درخت‌های انیمیشن 06 - Animation Trees

  • 07 متریال ORM 07 - Orm Material

  • 08 Grid Map 08 - Grid Map

  • 09 خروجی وب 09 - Web Export

  • 10 خروجی دسکتاپ 10 - Desktop Export

  • 11 گزینه‌های ناوبری 11 - Navigation Options

  • 12 شما موفق شدید! 12 - You did it!

آرشیو: مفاهیم بنیادی ARCHIVED: Foundations

  • نسخه گودوت استفاده شده در این بخش Godot version used in this section

  • 01 پیش‌نمایش مفاهیم بنیادی 01 - Foundations Preview

  • 02 گودوت چیست؟ 02 - What is Godot?

  • 03 درباره این بخش 03 - This section

  • 04 تنظیمات 04 - Setting up

  • 05 اجرای یک صحنه 05 - Running a scene

  • 06 پیمایش در یک صحنه 06 - Navigating a scene

  • 06a بردار ۳ (Vector 3) 06a - Vector 3

  • 07 موقعیت‌دهی حرکت 07 - Movement Positioning

  • 08 اهداف صحنه 08 - Scene Objectives

  • 09 نودها، صحنه‌ها، درخت‌ها 09 - Nodes, scenes, trees

  • 10 منابع (Resources) 10 - Resources

  • 11 متریال‌ها 11 - Materials

  • 12 جایگزینی متریال‌ها (Material Override) 12 - Materials Override

  • 13 محیط (Environment) 13 - Environment

  • 14 موقعیت و موقعیت جهانی (Global Position) 14 - Position, Global Position

  • 15 مقیاس (Scale) 15 - Scale

  • 16 مبنای ترنسفورم (Transform Basis) 16 - Transform Basis

  • 17 کپسول حسود 17 - Jealous capsule

  • 18 ترجمه اسکریپتی 18 - Scripting Translate

  • 19 ترجمه جهانی 19 - Global Translate

  • 20 چرخش x, y, z 20 - Rotation x, y, z

  • 21 چرخش 21 - Rotation

  • 22 چرخش محلی 22 - Rotation Local

  • 23 چرخش جهانی 23 - Rotation Global

  • 24 هدف‌گیری 24 - Aiming

  • 25 پایان 25 - End

آرشیو: آشنایی با GDScript و گودوت ARCHIVED: Getting to know GDScript and Godot

  • Godot version used in this section

  • 01 - Basics - Intro

  • 02 - Basics - Script Setup

  • 03 - Basics - Basic Types

  • 04 - Basics - Operators

  • 05 - Basics - Control Flow

  • 06 - Basics - Dictionaries / Lists

  • 07 - Basics - Functions

  • 08 - Basics - String Formatting

  • 09 - Basics - Enums match and constants

  • 10 - Basics - Review of Foundations

  • 11 - Godot - What are classes?

  • 12 - Godot - What is inheritance?

  • 13 - Godot - Making our own types

  • 14 - Godot - Adding properties and methods

  • 15 - Godot - Getters and Setters

  • 16 - Godot - Statics

  • 17 - Godot - Inheritance

  • 17a . RefCounted and memory

  • 18 - Godot - Lifecycles

  • 19 - Godot - Signals

نمایش نظرات

آموزش دوره جامع توسعه بازی‌های سه بعدی با گودوت ۴ (Godot 4)
جزییات دوره
67 hours
359
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
3,626
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Richard Allbert Richard Allbert

موسس، رمزگشایی دیجیتال

Martyna Olivares Martyna Olivares