دوره آموزش طراحی شخصیت سه بعدی بازی با Zbrush، Blender و Substance Painter - آخرین آپدیت

دانلود Zbrush, Blender, Substance Painter 3D game character course

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت کامل کاراکتر سه بعدی بازی برای مبتدیان مطلق

آیا می‌خواهید کاراکترهای سه بعدی برای بازی‌ها بسازید؟

اما با فرآیند ساخت آشنا نیستید؟

یا برنامه‌های مورد نیاز را نمی‌شناسید؟

نگران نباشید! دوره آموزش کامل کاراکتر سه بعدی بازی برای مبتدیان مطلق با ZBrush، Blender و Substance Painter شما را پوشش می‌دهد. من هم اینجا برای کمک به شما هستم.

معرفی دوره

نام من نیکو است و من یک هنرمند و مدرس کاراکتر سه بعدی هستم. 14 سال پیش کار خود را در صنعت بازی‌سازی آغاز کردم و پس از ساخت بازی‌ها و کاراکترهای متعدد، اکنون در برخی پلتفرم‌های آنلاین تدریس می‌کنم.

در این دوره، ZBrush، Blender و Substance Painter را از صفر یاد خواهیم گرفت. شما یاد می‌گیرید که چگونه کاراکترهایی مانند این یکی را از مدل‌های High Poly، از طریق Retopology و UVها (همه در ZBrush) بسازید، مش خود را اصلاح کنید و آن را برای Baking در Blender آماده کنید و سپس در Substance Painter، Bake و بافت‌سازی کنید.

آنچه در این دوره یاد می‌گیرید:

  • آموزش مبانی ZBrush، Blender و Substance Painter
  • مدلسازی کاراکترهای High Poly در ZBrush
  • انجام Retopology و UV Unwrapping در ZBrush
  • آماده سازی مدل برای بافت‌سازی در Blender
  • Baking و بافت‌سازی در Substance Painter

بخش‌های ویژه دوره

به عنوان هدیه، یک Pose ایجاد می‌کنیم و هم مدل High Poly و هم Low Poly را رندر می‌کنیم تا ارائه بهتری داشته باشیم.

ابتدا با اصول ZBrush شروع خواهیم کرد. سپس یاد می‌گیریم که چگونه با ساختن یک سر زنانه، مجسمه‌سازی کنیم. پس از آن، پرکاربردترین براش‌ها را به رابط کاربری اصلی می‌آوریم تا دسترسی آسان‌تری به آن‌ها داشته باشیم و سرعت خود را حداقل دو برابر کنیم. در ادامه، طرح اولیه خود را وارد ZBrush می‌کنیم و شروع به مجسمه‌سازی آن از یک Sphere می‌کنیم. ما نگاهی دقیق به تمام روش‌ها و تکنیک‌های مجسمه‌سازی خواهیم داشت که برای ساخت این کاراکتر مورد نیاز است. پس از رنگ‌آمیزی و اصلاح آن، ابرقهرمان خود را در ZBrush حالت می‌دهیم، Render Pass ایجاد می‌کنیم و آن‌ها را در Photoshop برای رندر نمونه کار ترکیب می‌کنیم.

Retopology و UV Unwrapping

سپس نسخه T-Posed را برمی‌داریم و شروع به Retopology دستی آن در ZBrush می‌کنیم. من تمام آنچه را که باید در مورد چگونگی و چرایی Retopology خود در ZBrush بدانید، به شما خواهم گفت. پس از اتمام Retopology، دوباره کاراکتر را در ZBrush، UV Unwrapping می‌کنیم.

آموزش Blender

و در نهایت زمان آن فرا می‌رسد که آن را وارد Blender کنیم. من شما را با رابط Blender و ویژگی‌های آن برای شروع کار آشنا خواهم کرد. سپس به سرعت برخی از مشکلات را در Mesh خود برطرف می‌کنیم و UVهای خود را در Blender تغییر اندازه می‌دهیم و مرتب می‌کنیم تا کاپیتان Fenex را برای بافت‌سازی به طور کامل آماده کنیم.

آموزش Substance Painter

سپس قهرمان خود را از Blender صادر می‌کنیم، Substance Painter را باز می‌کنیم و با رابط و ویژگی‌های آن آشنا می‌شویم. پس از آن، مدل خود را در آنجا وارد می‌کنیم، تمام نقشه‌های لازم را Bake می‌کنیم و شروع به ساخت متریال‌های خود می‌کنیم. ما با متریال‌ها آزمایش می‌کنیم و حتی کمی با آن‌ها سرگرم می‌شویم، شاید. وقتی سرگرمی تمام شد، روی صادر کردن بافت‌ها از Substance Painter تمرکز خواهیم کرد.

بخش‌های اضافی و آزمایشی

و سپس بخش اضافی و آزمایشی دوره فرا می‌رسد. ما بافت‌ها را در Blender قرار می‌دهیم تا مدل خود را در آنجا در تمام شکوه خود ببینیم. سپس به شما نشان خواهم داد که چگونه یک اسکلت آماده برای Meshهای خود از Blender قدیمی تهیه کنید، آن را با مدل خود تنظیم کنید و مدل خود را به استخوان‌های اسکلت متصل کنید. پس از آن، مدل را با کمک استخوان‌ها حرکت می‌دهیم و حالت می‌دهیم. وقتی از حالت آماده شدیم، به شما یاد می‌دهم که چگونه در Blender رندر کنید و حتی یک انیمیشن چرخان برای ارائه بهتر بسازید.

نکات پایانی و ارائه نمونه کار

در پایان، 30 دقیقه را صرف صحبت در مورد Artstation، نمونه کار و ارائه موفق با مثال‌ها و برخی از توصیه‌های عملی خواهیم کرد.

از آنجایی که این یک دوره برای مبتدیان مطلق است، هیچ دانش قبلی از ZBrush، Blender یا Substance Painter مورد نیاز نیست. من همیشه در دوره‌های خود توصیه می‌کنم که تمرین کنید و کارهایی را که من انجام می‌دهم، انجام دهید تا بهترین تجربه یادگیری ممکن را داشته باشید. پس بیایید ZBrush را باز کنیم و به دنیای کاراکترهای سه بعدی شیرجه بزنیم.

پیش نیازها:

ندارد

کلمات کلیدی:

  • Zbrush
  • کاراکتر سه بعدی بازی
  • Blender basics
  • Substance Painter basics

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • شروع کار با زیبراش Starting with Zbrush

  • شروع مجسمه‌سازی سر یک زن Start sculpting a female head

  • شروع مجسمه‌سازی سر یک زن قسمت ۲ Start sculpting a female head Pt2

  • اصلاح، اضافه کردن چشم و رنگ Refining, adding eyeballs and color

  • سفارشی سازی زیبراش برای گردش کار سریعتر Customizing Zbrush for much faster workflow

  • باز کردن کانسپت در زیبراش و شروع مدل سازی Opening our concept in Zbrush and starting the model

  • اضافه کردن ابرو، نوک بینی و اصلاح سر Adding eyebrows, nose tip and refining the head

  • ساخت ماسک چشم، Zemesh، Zmodeler Making the eye mask, Zemesh, Zmodeler

  • اصلاح ماسک، ساخت بدن و شروع بازوها Refining the mask, making the body and starting the arms

  • اضافه کردن انگشتان و پاها Adding fingers and legs

  • ادغام بدن، تست رنگ آمیزی چند ضلعی، ساخت دم Merging the body, polypaint test, making the tail

  • ساخت دستکش ها و چکمه ها Making the gloves and boots

  • بازخورد از فرانک، پولیش سر و دم Feedback from Franck, head and tail polish

  • خلاصه ای از آنچه تا کنون آموخته ایم و اصلاح دم Recap of what we have learned so far and refining the tail

  • پولیش دم و بدن Polishing the tail and body

  • ساخت زیربخش های پایین تر، و اتمام چند ضلعی بالا Making lower subdivisions, and finishing the high poly

  • حالت دادن به شخصیت Posing the character

  • حالت دادن به شنل Posing the cape

  • ساخت لایه های رندر از زیبراش و حالت دادن به دم Making render passes from Zbrush and posing the tail

  • ترکیب لایه های رندر در فتوشاپ برای یک رندر خوب Combining the render passes in Photoshop for a nice render

  • نحوه شروع توپولوژی مجدد در زیبراش How to start retopology in Zbrush

  • اتمام توپولوژی مجدد سر Finishing the head retopology

  • توپولوژی مجدد دست ها Retopology of the hands

  • توپولوژی مجدد تنه Retopology of the torso

  • توپولوژی مجدد پاها و دم Retopology of the legs and tail

  • توپولوژی مجدد شنل و چشم ها Retopology of the cape and eyes

  • اتمام توپولوژی مجدد Finishing the retopology

  • ساخت UV و خروجی گرفتن obj برای بلندر Making the UVs and exporting obj-s for Blender

  • شروع کار با بلندر Getting started with Blender

  • تنظیم UV و خروجی گرفتن obj از بلندر به سابستنس پینتر Adjusting the UVs and exporting obj from Blender to Substance Painter

  • شروع کار با سابستنس پینتر Getting started with Substance Painter

  • مونتاژ شخصیت و نحوه ساخت متریال در سابستنس پینتر Assembling the character and how to make materials in Substance painter

  • آزمایش با متریال ها در سابستنس پینتر Experimenting with materials in Substance Painter

  • خروجی گرفتن تکسچرها از SP و تخصیص آنها در بلندر Exporting textures from SP and assign them in Blender

  • ریگ کردن کاپیتان فنکس در بلندر Rigging Captain Fenex in Blender

  • دست و پنجه نرم کردن با ریگ و ساخت یک حالت Struggling with the rig and making a pose

  • رندر در بلندر Rendering in Blender

  • ساخت انیمیشن چرخشی و رندر یک فیلم در بلندر Making a turntable animation and render a movie in Blender

  • آرت استیشن، نمونه کارها و نحوه دیده شدن Artstation, portfolio and how to get exposure

نمایش نظرات

دوره آموزش طراحی شخصیت سه بعدی بازی با Zbrush، Blender و Substance Painter
جزییات دوره
20 hours
40
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,285
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

NIkolay Naydenov NIkolay Naydenov

هنرمند و معلم کاراکترهای سه بعدی