آموزش ساخت کامل کاراکتر سه بعدی بازی برای مبتدیان مطلق
آیا میخواهید کاراکترهای سه بعدی برای بازیها بسازید؟
اما با فرآیند ساخت آشنا نیستید؟
یا برنامههای مورد نیاز را نمیشناسید؟
نگران نباشید! دوره آموزش کامل کاراکتر سه بعدی بازی برای مبتدیان مطلق با ZBrush، Blender و Substance Painter شما را پوشش میدهد. من هم اینجا برای کمک به شما هستم.
معرفی دوره
نام من نیکو است و من یک هنرمند و مدرس کاراکتر سه بعدی هستم. 14 سال پیش کار خود را در صنعت بازیسازی آغاز کردم و پس از ساخت بازیها و کاراکترهای متعدد، اکنون در برخی پلتفرمهای آنلاین تدریس میکنم.
در این دوره، ZBrush، Blender و Substance Painter را از صفر یاد خواهیم گرفت. شما یاد میگیرید که چگونه کاراکترهایی مانند این یکی را از مدلهای High Poly، از طریق Retopology و UVها (همه در ZBrush) بسازید، مش خود را اصلاح کنید و آن را برای Baking در Blender آماده کنید و سپس در Substance Painter، Bake و بافتسازی کنید.
آنچه در این دوره یاد میگیرید:
- آموزش مبانی ZBrush، Blender و Substance Painter
- مدلسازی کاراکترهای High Poly در ZBrush
- انجام Retopology و UV Unwrapping در ZBrush
- آماده سازی مدل برای بافتسازی در Blender
- Baking و بافتسازی در Substance Painter
بخشهای ویژه دوره
به عنوان هدیه، یک Pose ایجاد میکنیم و هم مدل High Poly و هم Low Poly را رندر میکنیم تا ارائه بهتری داشته باشیم.
ابتدا با اصول ZBrush شروع خواهیم کرد. سپس یاد میگیریم که چگونه با ساختن یک سر زنانه، مجسمهسازی کنیم. پس از آن، پرکاربردترین براشها را به رابط کاربری اصلی میآوریم تا دسترسی آسانتری به آنها داشته باشیم و سرعت خود را حداقل دو برابر کنیم. در ادامه، طرح اولیه خود را وارد ZBrush میکنیم و شروع به مجسمهسازی آن از یک Sphere میکنیم. ما نگاهی دقیق به تمام روشها و تکنیکهای مجسمهسازی خواهیم داشت که برای ساخت این کاراکتر مورد نیاز است. پس از رنگآمیزی و اصلاح آن، ابرقهرمان خود را در ZBrush حالت میدهیم، Render Pass ایجاد میکنیم و آنها را در Photoshop برای رندر نمونه کار ترکیب میکنیم.
Retopology و UV Unwrapping
سپس نسخه T-Posed را برمیداریم و شروع به Retopology دستی آن در ZBrush میکنیم. من تمام آنچه را که باید در مورد چگونگی و چرایی Retopology خود در ZBrush بدانید، به شما خواهم گفت. پس از اتمام Retopology، دوباره کاراکتر را در ZBrush، UV Unwrapping میکنیم.
آموزش Blender
و در نهایت زمان آن فرا میرسد که آن را وارد Blender کنیم. من شما را با رابط Blender و ویژگیهای آن برای شروع کار آشنا خواهم کرد. سپس به سرعت برخی از مشکلات را در Mesh خود برطرف میکنیم و UVهای خود را در Blender تغییر اندازه میدهیم و مرتب میکنیم تا کاپیتان Fenex را برای بافتسازی به طور کامل آماده کنیم.
آموزش Substance Painter
سپس قهرمان خود را از Blender صادر میکنیم، Substance Painter را باز میکنیم و با رابط و ویژگیهای آن آشنا میشویم. پس از آن، مدل خود را در آنجا وارد میکنیم، تمام نقشههای لازم را Bake میکنیم و شروع به ساخت متریالهای خود میکنیم. ما با متریالها آزمایش میکنیم و حتی کمی با آنها سرگرم میشویم، شاید. وقتی سرگرمی تمام شد، روی صادر کردن بافتها از Substance Painter تمرکز خواهیم کرد.
بخشهای اضافی و آزمایشی
و سپس بخش اضافی و آزمایشی دوره فرا میرسد. ما بافتها را در Blender قرار میدهیم تا مدل خود را در آنجا در تمام شکوه خود ببینیم. سپس به شما نشان خواهم داد که چگونه یک اسکلت آماده برای Meshهای خود از Blender قدیمی تهیه کنید، آن را با مدل خود تنظیم کنید و مدل خود را به استخوانهای اسکلت متصل کنید. پس از آن، مدل را با کمک استخوانها حرکت میدهیم و حالت میدهیم. وقتی از حالت آماده شدیم، به شما یاد میدهم که چگونه در Blender رندر کنید و حتی یک انیمیشن چرخان برای ارائه بهتر بسازید.
نکات پایانی و ارائه نمونه کار
در پایان، 30 دقیقه را صرف صحبت در مورد Artstation، نمونه کار و ارائه موفق با مثالها و برخی از توصیههای عملی خواهیم کرد.
از آنجایی که این یک دوره برای مبتدیان مطلق است، هیچ دانش قبلی از ZBrush، Blender یا Substance Painter مورد نیاز نیست. من همیشه در دورههای خود توصیه میکنم که تمرین کنید و کارهایی را که من انجام میدهم، انجام دهید تا بهترین تجربه یادگیری ممکن را داشته باشید. پس بیایید ZBrush را باز کنیم و به دنیای کاراکترهای سه بعدی شیرجه بزنیم.
پیش نیازها:
ندارد
کلمات کلیدی:
- Zbrush
- کاراکتر سه بعدی بازی
- Blender basics
- Substance Painter basics
NIkolay Naydenov
نمایش نظرات