آموزش درک FSR و تنظیمات وضوح در گودو 4

دانلود Understanding FSR and Resolution Setting in Godot 4

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

تنظیم تنظیمات وضوح در Godot 4 ممکن است گیج کننده باشد. از زمان انتشار Godot 4 چیزهای زیادی تغییر کرده است و آموزش های قدیمی دیگر قابل اجرا نیستند. خوشبختانه همراه با این تغییرات عمده، پیشرفت های عمده ای نیز به همراه داشته است.

ما به برخی از تنظیمات بصری که می‌توانیم در معرض دید کاربر قرار دهیم تا تنظیمات بازی را تغییر دهیم، نگاه می‌کنیم. مواردی مانند وضوح، مقیاس‌بندی سه بعدی با FSR، Bilinear و VSYNC. در این ویدیو به نحوه تنظیم گزینه های وضوح برای کاربر در موتور بازی Godot نگاه می کنیم. این رویکرد مدرن‌تر برای تغییر رزولوشن است و روی رابط کاربری با کشش زشت تأثیر نمی‌گذارد. این تنظیمات رزولوشن معمولاً به‌عنوان یک گزینه عملکرد ارائه می‌شوند، زیرا این روزها تشخیص وضوح صفحه نمایش نسبتاً بی‌اهمیت است.


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • انتخابگر کشویی رزولوشن Resolution Drop Down Selector

  • چرا باید FSR را در بازی خود پیاده کنید؟ Why You Should Implement FSR Into Your Game

  • وضوح تمام صفحه - روش مدرن Fullscreen Resolution - The Modern Way

  • V Sync را اضافه کنید Add V Sync

  • بررسی و ملاحظات Review And Considerations

  • مقدمه Introduction

  • افزودن FSR به پروژه شما Adding FSR To Your Project

  • تمیز کردن Clean Up

  • اضافه کردن یک دکمه تمام صفحه Add A Full Screen Button

  • تعویض صفحه نمایش Screen Switching

  • پولیش کردن رابط کاربری Polishing The UI

  • نتیجه گیری Conclusion

نمایش نظرات

آموزش درک FSR و تنظیمات وضوح در گودو 4
جزییات دوره
52m
12
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
2
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Isaac Asley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Isaac Asley Isaac Asley

توسعه دهنده بازی