تنظیم تنظیمات وضوح در Godot 4 ممکن است گیج کننده باشد. از زمان انتشار Godot 4 چیزهای زیادی تغییر کرده است و آموزش های قدیمی دیگر قابل اجرا نیستند. خوشبختانه همراه با این تغییرات عمده، پیشرفت های عمده ای نیز به همراه داشته است.
ما به برخی از تنظیمات بصری که میتوانیم در معرض دید کاربر قرار دهیم تا تنظیمات بازی را تغییر دهیم، نگاه میکنیم. مواردی مانند وضوح، مقیاسبندی سه بعدی با FSR، Bilinear و VSYNC. در این ویدیو به نحوه تنظیم گزینه های وضوح برای کاربر در موتور بازی Godot نگاه می کنیم. این رویکرد مدرنتر برای تغییر رزولوشن است و روی رابط کاربری با کشش زشت تأثیر نمیگذارد. این تنظیمات رزولوشن معمولاً بهعنوان یک گزینه عملکرد ارائه میشوند، زیرا این روزها تشخیص وضوح صفحه نمایش نسبتاً بیاهمیت است.
Isaac Asley
توسعه دهنده بازی
نمایش نظرات