لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش شبیهسازی پارچه در هودینی: طراحی و انیمیشن جلوههای ویژه (FX)
- آخرین آپدیت
دانلود Houdini Cloth Simulation: Design & Animate FX
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در پایان این دوره، هنرجویان قادر خواهند بود شبیهسازیهای واقعگرایانه پارچه را در نرمافزار هودینی با استفاده از تکنیکهای پروسجورال (Procedural)، شبکههای سالور (Solver Networks) و گردشکارهای ترکیبی طراحی، انیمیت و بهینهسازی کنند. شما یاد میگیرید که هندسههای برخورد (Collision Geometry) را بسازید، ویژگیهای پارچه را اصلاح کنید، داراییهای کاراکتر را ادغام نمایید و برای دستیابی به نتایج سطح استودیویی، محدودیتهای پیشرفته (Advanced Constraints) را پیادهسازی کنید. همچنین، تحلیل پارامترهای سالور، اعمال اثرات باد و تخریب (Fracture)، و ترکیب دینامیک اجسام صلب (RBD) با پارچه برای کاربردهای سطح بالای VFX را خواهید آموخت.
این دوره به طور منحصر به فردی گردشکارهای گامبهگام پروسجورال را با دموهای عملی FX ترکیب میکند تا اطمینان حاصل شود که یادگیرندگان نه تنها تئوری را درک میکنند، بلکه شبیهسازیهای کاربردی مورد استفاده در خط تولیدهای حرفهای را میسازند. برخلاف آموزشهای سنتی، این برنامه بر اثرات ترکیبی پارچه-RBD، سفارشیسازی سالور و ادغام کاراکتر تمرکز دارد که برای خلق صحنههای پویا و واقعگرایانه در پروژههای مدرن VFX و انیمیشن ضروری هستند.
چه هدف شما فعالیت در صنعت سینما باشد و چه در بازیسازی یا انیمیشن سه بعدی، این دوره زیربنای فنی و اعتماد خلاقانه لازم برای جان بخشیدن به شبیهسازیهای پارچه در هودینی را فراهم میکند.
سرفصل ها و درس ها
شروع کار با پارچه در هودینی
Getting Started with Houdini Cloth
مقدمهای بر گردشکار پارچه در هودینی
Introduction to Houdini Cloth Workflow
ابزارهای شلف پارچه در هودینی
Cloth Shelf Tools in Houdini
ادامه ابزارهای شلف پارچه در هودینی
Cloth Shelf Tools in Houdini Continues
انیمیشن اشیاء پارچهای در هودینی
Animation of Cloth Object in Houdini
ادامه انیمیشن اشیاء پارچهای در هودینی
Animation of Cloth Object in Houdini Continues
ساخت شیء پارچهای از صفر
Creation of Cloth Object from Scratch
انیمیشن پارچه با استفاده از تغییر شکل هدف (Target Deformation)
Cloth Object Animation using Target Deformation
تکنیکهای برخورد و شبیهسازی
Collision and Simulation Techniques
ساخت هندسه برخورد (Collision) در هودینی
Creating collision Geometry in Houdini
ساخت زیر-گامهای برخورد (Collision Sub steps)
Creating Collision Sub steps
استفاده از DOPs برای شبیهسازی ریزش کاغذها
Emit Falling Papers DOPs for Cloth Simulation
ساخت سابنتورک برای ایجاد پارامتر Pivot در فریم
Creating Subnetwork to Create Pivot Parameter in Frame
کار با ضریب سختی (Stiffness Multiplier)
Working with Stiffness Multiplier
کار با ضریب سختی در پارچه
Working with Stiffness Multiplier Cloth
ترکیب SOP Solver با Cloth Solver
Combining SOP Solver with Cloth Solver
حذف وجوه شیء با استفاده از SOP Solver در Cloth Solver
Delete faces of Object using SOP Solver in Cloth Solver
کار با ویژگیهای مدل دمپینگ (Dampening)
Working with Dampening Model Attributes
کار با ویژگیهای مدل خم شدن (Bend)
Working with Bend Model Attributes
ادغام کاراکتر و اصلاحات پارچه
Character Integration and Cloth Refinements
خروجی کاراکترها از Maximo و وارد کردن FBX در هودینی
Export Characters from Maximo and Import FBX in Houdini
تبدیل هندسه انیمیت شده به پارچه
Converting Animating Geometry to Cloth
نحوه عیبیابی مشکلات FBX و Alembic
How to Troubleshoot FBX and Alembic Issues
ضخامت و شعاع برخورد در گردشکار پارچه
Thickness and Collision Radius for Cloth workflow
مدلسازی لباس (Top)
Modeling Top
شبیهسازی پارچه
Cloth Simulation
کار با جلوههای ویژه (FX) در پارچه
Working FX with Cloth
خروجی گرفتن از هندسه شبیهسازی شده به عنوان یک شیء شبیهساز
Exporting the Simulated Geometry as a Simulating Object
محدودیتهای پارچه و اثرات پویا
Cloth Constraints and Dynamic Effects
مدلسازی کمربند
Modeling Waist Belt
ایجاد اتصال پارچه (Cloth Attach) روی شبیهسازی
Creating Cloth Attach Over the Simulation
محدودیت دوخت (Stitch Constraint) برای اتصال پارچه در هودینی
Stitch Constraint to Attach Cloth in Houdini
کار با محدودیتهای سخت (Hard Constraint)
Working with Hard Constraint
محدودیتهای نرم (Soft Constraint)
Soft Constraint
کار با نویز باد و میدان نویز در تخریب (Fracturing)
Work with Wind Noise and Noise Field in Fracturing
نحوه ایجاد محدودیت Pin به انیمیشن و آستانه تخریب
How to Create Pin to Animation Constraint and Fracture Threshold
نحوه استفاده از Target Stiffness در هودینی
How to use Target Stiffness in Houdini
ادامه استفاده از Target Stiffness در هودینی
How to use Target Stiffness in Houdini Continues
ایجاد اثر لایه لایه شدن (Peeling) با پارامترهای تخریب
Peeling Effect using Fracture Parameters
VOPs، RBD و شبیهسازیهای ترکیبی پارچه
VOPs, RBD, and Hybrid Cloth Simulations
نحوه ساخت صحنه برای اثرات خستگی (Tiring Effects)
How to build Scene for Tiring Effects
کار با VOPS
Working with VOPS
انتقال نقطه به محدودیت انیمیشن با SOP solver و توابع VEX
Transfer Point to Animation Constraint with SOP solver and VEX Functions
استفاده از نود Compare برای ایجاد ساختار شرطی IF در VOPs
Using Compare Node to Create a IF Condition Based Setup in VOPs
پیادهسازی آستانه تخریب با استفاده از تابع Near Points
Implementation of Fracture threshold using Near Points Function
استفاده از SOP solver در DOPs برای تغییر ویژگی آستانه تخریب
Using SOP solver in DOPs to change fracture threshold attribute
نحوه ایجاد ساختار پایه RBD
How to Create basic RBD Setup
ادامه ایجاد ساختار پایه RBD
How to Create basic RBD Setup Continues
نحوه ایجاد محدودیت RBD با پارچه به صورت Tetrachotomy
How to Constraint RBD with Cloth as Tetrachotomy Constraint
نحوه انتقال شبیهسازی از RBD به پارچه با استفاده از محدودیتها
How to Transfer Simulation from RBD to Cloth using Constraints
نمایش نظرات