آموزش بلندر 3D: مدل‌سازی میز قرون وسطایی - آخرین آپدیت

دانلود Blender 3D: Model a Medieval Table

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش بلندر 3D: مدل‌سازی میز قرون وسطایی
در این دوره، یک فضای کاری قرون وسطایی با جزئیات داستانی را در Blender 5 مدل‌سازی، تکسچردهی و نورپردازی کنید.

اگر تا به حال یک «میز چوبی زیبا» مدل کرده‌اید و در نهایت خروجی آن شبیه به یک تخته صاف و بی‌روح شده است... این کلاس Skillshare دقیقاً برای حل این مشکل طراحی شده است.

ما با هم یک میز قرون وسطایی (به عنوان مدل اصلی) می‌سازیم و سپس آن را با اکسسوری‌ها و اتمسفری احاطه می‌کنیم که کل صحنه را باورپذیر می‌کند: کتاب‌ها، طومارها، مهرهای مومی، شمع‌ها، پارچه‌ها، پنجره‌ها، غبار، نورهای حجمی و در نهایت یک رندر نهایی که گویی متعلق به یک بازی یا یک پلان سینمایی است.

آنچه خواهید ساخت
 در پایان این دوره، موارد زیر را خلق خواهید کرد:

  • یک میز مفصل قرون وسطایی با لبه‌های نرم (Bevel)، فرم‌های استوار و تناسبات صحیح
  • اکسسوری‌های داستانی: کتاب‌ها (در سبک‌های مختلف)، طومارها، طناب، مهرهای مومی، شمع‌ها و دکال‌ها
  • چیدمان داخلی مکمل: قفسه‌ها، پنجره‌ها، پرچم پارچه‌ای و تزیینات پس‌زمینه
  • نورپردازی اتمسفریک: ذرات غبار، پرتوهای نور (God rays)، پنجره‌های emissive و عمق میدان
  • یک رندر نهایی صیقل‌خورده با استفاده از جریان کاری به‌روز شده Compositor در بلندر

آنچه خواهید آموخت

  • بلاک‌اوت و مقیاس صحنه:ساخت مدل با اندازه‌های واقعی برای رسیدن به حس درست

  • جریان‌های کاری مدل‌سازی تمیز:استفاده از Bevel, Solidify, Boolean, Mirror, Array (و نحوه مدیریت ترتیب آن‌ها برای جلوگیری از تداخل)

  • یو-مپینگ (UV Mapping) کاربردی:تراز کردن برای جریان تمیز رگه‌های چوب و باز کردن (Unwrap) عملی برای مدل‌های منحنی

  • متریال‌های هدفمند:چوب، سنگ، پارچه، موم (شامل SSS برای شمع‌ها)

  • جریان کاری دکال‌ها و استمپینگ:افزودن جزئیات داستانی بدون پیچیده کردن بیش از حد مش (Mesh)

  • نورپردازی و اتمسفر:ذرات غبار، نورهای حجمی (Volumetrics)، پرتوهای کنترل شده و شکست‌های طبیعی نور

  • رندرینگ و کامپوزیت:استفاده از کامپوزیتور جدید، حذف نویز، توازن رنگ، ابیراسیون کروماتیک، وینیت، کنترل AO/Emission و گروه‌های نودهای قابل استفاده مجدد

چرا این دوره متمایز است؟
 این یک سخنرانی تئوری یا یک ویدیو سریع (Speed-run) نیست. ما مانند یک پروژه واقعی پیش می‌رویم: برنامه‌ریزی صحنه، ساخت مدل‌های تمیز، حل مشکلات رایج (توپولوژی، Bevelها و UVها) و سپس پیشبرد نورپردازی و کامپوزیت تا رسیدن به نتیجه نهایی.

همچنین ابزارهای Blender 5 را در یک جریان کاری عملی خواهید دید: عادت‌های بهبود یافته در UV، تنظیمات بهینه Array، تصمیم‌گیری‌های بهتر در مورد Boolean و سیستم کامپوزیتور به‌روز شده با پریست‌های قابل استفاده مجدد.


پکیج منابع همراه
 شما یک پکیج منابع آماده تولید دریافت می‌کنید که شامل موارد زیر است:

  • ۲۷ متریال PBR آماده (Drag-and-drop)
  • ابزارهای Geometry Nodes برای جایگذاری رویه‌ای و کمک‌های صحنه‌ای
  • راهنمای بصری برای حفظ مقیاس و چیدمان یکپارچه


برای پروژه کلاس، شما یک صحنه «میز مطالعه با نور شمع»در بلندر ۵ خواهید ساخت که با یک بلاک‌اوت تمیز و مدل اصلی میز قرون وسطایی شروع می‌شود.

شما اکسسوری‌ها را اضافه کرده، UVهای کاربردی را باز می‌کنید، متریال‌ها را می‌سازید و در نهایت با نورپردازی سینمایی، غبار و اصلاحات کامپوزیت کار را به پایان می‌برید. در نهایت رندر اصلی به همراه اسکرین‌شات‌های مراحل مدل‌سازی، UV و نورپردازی را ارسال خواهید کرد.


این دوره برای چه کسانی است؟


 هنرمندان مبتدی بلندر (با آشنایی اولیه):اگر به دنبال یک مسیر هدایت شده از ابتدا تا انتها هستید که جریان‌های کاری واقعی را آموزش دهد.
 مدل‌سازان سطح متوسط:اگر می‌خواهید استک‌های تمیزتر، عادت‌های UV دقیق‌تر و خروجی‌های صیقل‌خورده‌تری داشته باشید.
 علاقه‌مندان به محیط‌های سه بعدی:اگر به دنبال یک خط لوله (Pipeline) ساخت «گوشه مطالعه» هستید که بتوانید در کلبه‌ها، کتابخانه‌ها و محیط‌های فانتزی از آن استفاده کنید.
 هنرمندان بازی‌ساز و سازندگان Asset:اگر می‌خواهید اکسسوری‌هایی بسازید که هدفمند به نظر برسند، نه فقط اشیایی تصادفی.

در کلاس می‌بینمتان—تا آن زمان، مدل‌سازی خوش بگذره!
 لوک (Luke)

 


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • معرفی دوره بلندر 3D: مدل‌سازی میز قرون وسطایی Course Introduction Blender 3D: Model a Medieval Table

  • تنظیمات اولیه بلندر 5 Setting Up Blender 5

  • ساخت بدنه اتاق با مودیفایرها و نورپردازی آسمان Building the Room Base with Modifiers and Sky Lighting

  • مدل‌سازی قاب قفسه واقع‌گرایانه با مودیفایر Solidify Modeling a Realistic Shelf Frame with Solidify Modifier

  • ساخت قفسه‌های ماژولار با مودیفایرهای Array و Bevel Modular Shelf Creation with Array and Bevel Modifiers

  • جزئیات Boolean و Bevel برای پایه تمیز قفسه Boolean Detailing and Bevels for a Clean Shelf Base

  • تکسچردهی قفسه‌های چوبی با Smart UV Projection Texturing Wooden Shelves with Smart UV Projection

  • مدل‌سازی و تکسچردهی کتاب‌های واقع‌گرایانه از صفر Modeling and Texturing Realistic Books from Scratch

  • پر کردن قفسه با کتاب‌های سفارشی با استفاده از Geometry Nodes Filling the Shelf with Custom Books Using Geometry Nodes

  • مدل‌سازی میله پرچم استایلایز و پارچه با شیدینگ تمیز Modeling a Stylized Flagpole and Cloth with Clean Shading

  • انیمیت کردن حرکت پارچه با Shape Keys و شبیه‌سازی Cloth Animating Flapping Cloth with Shape Keys and Cloth Simulation

  • تکسچردهی پرچم‌ها با Shrinkwrap Decals و UV Unwrap Texturing Flags with Shrinkwrap Decals and UV Unwraps

  • مدل‌سازی قاب‌های پنجره گرد با استفاده از Vertex Snapping Modeling Rounded Window Frames Using Vertex Snapping

  • قاب‌بندی دقیق پنجره با مودیفایرهای Solidify و Bevel Detailed Window Framing with Solidify and Bevel Modifiers

  • خلق جزئیات قاب سنگی با تکنیک‌های Boolean و Bevel Creating Stone Frame Details with Boolean and Bevel Techniques

  • یو-مپینگ و تکسچردهی برای قاب‌های واقع‌گرایانه چوبی و سنگی UV Mapping and Texturing for Realistic Wood and Stone Frames

  • قرار دادن پنجره با Boolean Cutouts و مقیاس‌بندی ایمن UV Placing the Window with Boolean Cutouts and UV Safe Scaling

  • ساخت کف‌پوش چوبی واقع‌گرایانه با Edge Split و Bevel Creating Realistic Wooden Floors with Edge Split and Bevel

  • یو-مپینگ دیوارهای آجری و انیمیت کردن پرچم‌های دندانه‌دار UV Mapping Brick Walls and Animating Jagged Flags

  • شبیه‌سازی غبار معلق با سیستم Particles و شیدرهای Translucent Simulating Floating Dust with Particles and Translucent Shaders

  • عمق میدان دوربین برای ایجاد افکت غبار محو Camera Depth of Field for Blurred Dust Effects

  • سایه‌های حجمی و تنظیمات پس‌زمینه با ویرایش‌های Geometry Volumetric Shadows and Background Setup with Geometry Edits

  • خلق نورپردازی حجمی اتمسفریک با شیدرهای سفارشی Creating Atmospheric Volumetric Lighting with Custom Shaders

  • سایه‌های واقع‌گرایانه برگ‌ها با استفاده از Gobo Texture و Area Light Realistic Leaf Shadows Using a Gobo Texture and Area Light

  • مدل‌سازی میز چوبی واقع‌گرایانه با مودیفایرهای Bevel و Solidify Modeling a Realistic Wooden Desk with Bevel and Solidify Modifiers

  • پایه‌های Array و طراحی پایه دایره‌ای اسکالپ شده Array Modifier Legs and Sculpted Circular Base Design

  • یو-مپینگ هوشمند و تراز کردن واقع‌گرایانه رگه‌های چوب Smart UV Mapping and Realistic Wood Grain Alignment

  • مدل‌سازی کتاب تزیینی با جزئیات Bevel و پنل Modeling a Decorative Book with Bevel and Panel Details

  • یو-مپینگ دقیق و اعمال متریال برای کتاب‌ها Precise UV Mapping and Material Application for Books

  • حکاکی گوشه‌های دقیق با مودیفایرهای Bevel و Solidify Carving Detailed Corners with Bevel and Solidify Modifiers

  • ایجاد حاشیه‌های Inset و تزیینات پنل جلویی Creating Inset Borders and Front Panel Decorations

  • طراحی بندهای چرمی و تزیینات فلزی Designing Leather Straps and Metal Embellishments

  • تکسچردهی با Smart UV Mapping و متریال‌های استایلایز Texturing with Smart UV Mapping and Stylized Materials

  • مدل‌سازی جلد کتاب جواهرنشان با Boolean Cutouts Modeling a Jewel Encrusted Book Cover with Boolean Cutouts

  • جای‌گذاری جواهرات تزیینی و اینلی‌های متقارن Boolean Decorative Gem Settings and Symmetrical Boolean Inlays

  • inset کردن پنل‌های داخلی و افزودن نشانک روبانی با Bevel Insetting Interior Panels and Adding a Beveled Ribbon Bookmark

  • تزیینات طلایی، تنظیم متریال و بهینه‌سازی سایه‌ها Gold Ornaments, Material Setup, and Shadow Optimization

  • دکال‌های شناور و چیدمان دینامیک کتاب‌ها Floating Decals and Dynamic Book Arrangement

  • مدل‌سازی طومارهای لولیده با Curves و مودیفایر Solidify Modeling Rolled Scrolls with Curves and Solidify Modifier

  • اتصال طومار با Curve to Tube و جزئیات متریال Scroll Binding with Curve to Tube and Material Details

  • ساخت مهرهای مومی و استمپ‌های طومار با مودیفایرهای Deform Creating Wax Seals and Scroll Stamps with Deform Modifiers

  • خلق طومار استایلایز با مودیفایرهای Mirror و Solidify Creating a Stylized Scroll with Mirror and Solidify Modifiers

  • چیدمان و بهبود طومارها با طناب و جزئیات تکسچر Arranging and Enhancing Scrolls with Rope and Texture Details

  • اسکالپ کردن شمع‌های مومی واقع‌گرایانه با Dynamic Topology Sculpting Realistic Wax Candles Using Dynamic Topology

  • افزودن فتیله و شعله به شمع‌های اسکالپ شده برای نورپردازی صحنه Adding Wicks and Flames to Sculpted Candles for Scene Lighting

  • بهینه‌سازی فوکوس دوربین و تنظیمات رندر در بلندر Optimizing Camera Focus and Rendering Settings in Blender

  • بهبود صحنه با ابیراسیون کروماتیک و وینیت Enhance Your Scene with Chromatic Aberration and Vignette

  • ساخت گروه‌های نود Ambient Occlusion و Emission قابل استفاده مجدد Create Reusable Ambient Occlusion and Emission Node Groups

  • انیمیشن سینمایی دوربین و خروجی نهایی صحنه Cinematic Camera Animation and Final Scene Export

نمایش نظرات

آموزش بلندر 3D: مدل‌سازی میز قرون وسطایی
جزییات دوره
9h 34m
49
(آخرین آپدیت)
49
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.