آموزش بلندر 3D: مدلسازی میز قرون وسطایی
در این دوره، یک فضای کاری قرون وسطایی با جزئیات داستانی را در Blender 5 مدلسازی، تکسچردهی و نورپردازی کنید.
اگر تا به حال یک «میز چوبی زیبا» مدل کردهاید و در نهایت خروجی آن شبیه به یک تخته صاف و بیروح شده است... این کلاس Skillshare دقیقاً برای حل این مشکل طراحی شده است.
ما با هم یک میز قرون وسطایی (به عنوان مدل اصلی) میسازیم و سپس آن را با اکسسوریها و اتمسفری احاطه میکنیم که کل صحنه را باورپذیر میکند: کتابها، طومارها، مهرهای مومی، شمعها، پارچهها، پنجرهها، غبار، نورهای حجمی و در نهایت یک رندر نهایی که گویی متعلق به یک بازی یا یک پلان سینمایی است.
آنچه خواهید ساخت
در پایان این دوره، موارد زیر را خلق خواهید کرد:
آنچه خواهید آموخت
چرا این دوره متمایز است؟
این یک سخنرانی تئوری یا یک ویدیو سریع (Speed-run) نیست. ما مانند یک پروژه واقعی پیش میرویم: برنامهریزی صحنه، ساخت مدلهای تمیز، حل مشکلات رایج (توپولوژی، Bevelها و UVها) و سپس پیشبرد نورپردازی و کامپوزیت تا رسیدن به نتیجه نهایی.
همچنین ابزارهای Blender 5 را در یک جریان کاری عملی خواهید دید: عادتهای بهبود یافته در UV، تنظیمات بهینه Array، تصمیمگیریهای بهتر در مورد Boolean و سیستم کامپوزیتور بهروز شده با پریستهای قابل استفاده مجدد.
پکیج منابع همراه
شما یک پکیج منابع آماده تولید دریافت میکنید که شامل موارد زیر است:
برای پروژه کلاس، شما یک صحنه «میز مطالعه با نور شمع»در بلندر ۵ خواهید ساخت که با یک بلاکاوت تمیز و مدل اصلی میز قرون وسطایی شروع میشود.
شما اکسسوریها را اضافه کرده، UVهای کاربردی را باز میکنید، متریالها را میسازید و در نهایت با نورپردازی سینمایی، غبار و اصلاحات کامپوزیت کار را به پایان میبرید. در نهایت رندر اصلی به همراه اسکرینشاتهای مراحل مدلسازی، UV و نورپردازی را ارسال خواهید کرد.
این دوره برای چه کسانی است؟
هنرمندان مبتدی بلندر (با آشنایی اولیه):اگر به دنبال یک مسیر هدایت شده از ابتدا تا انتها هستید که جریانهای کاری واقعی را آموزش دهد.
مدلسازان سطح متوسط:اگر میخواهید استکهای تمیزتر، عادتهای UV دقیقتر و خروجیهای صیقلخوردهتری داشته باشید.
علاقهمندان به محیطهای سه بعدی:اگر به دنبال یک خط لوله (Pipeline) ساخت «گوشه مطالعه» هستید که بتوانید در کلبهها، کتابخانهها و محیطهای فانتزی از آن استفاده کنید.
هنرمندان بازیساز و سازندگان Asset:اگر میخواهید اکسسوریهایی بسازید که هدفمند به نظر برسند، نه فقط اشیایی تصادفی.
در کلاس میبینمتان—تا آن زمان، مدلسازی خوش بگذره!
لوک (Luke)
3D Tudor
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات