آموزش تجربه کاربری برای واقعیت افزوده: مقدمه‌ای برای طراحان - آخرین آپدیت

دانلود UX for Augmented Reality: An Introduction for Designers

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با دوره «تجربه کاربری برای واقعیت افزوده: مقدمه‌ای برای طراحان» اثر نوریا کوئرو، با اعتماد به نفس کامل به طراحی تجربه‌های غوطه‌ورکننده بپردازید. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود مفاهیم کلیدی AR و انواع دستگاه‌ها را تعریف کنید، اصول اصلی UX مانند حضور (Presence)، عاملیت (Agency) و قابلیت استفاده (Affordance) را در محیط‌های سه‌بعدی پیاده‌سازی کنید و یک استراتژی شفاف UX برای پروژه‌های واقعیت افزوده ــ شامل تعامل، فرآیند آشنایی کاربر (Onboarding) و ملاحظات اولیه تست کاربر ــ تدوین نمایید. این دوره با تجمیع اطلاعات پراکنده در یک مسیر ساختاریافته، ابهامات واقعیت افزوده را برطرف می‌کند. شما از درک ماهیت AR و نحوه عملکرد آن شروع کرده، به مبانی UX برای واقعیت افزوده می‌رسید و در نهایت طراحی در فضای سه‌بعدی ــ شامل بررسی میدان دید، رابط‌های کاربری دو‌بعدی در مقابل سه‌بعدی، الگوهای تعاملی و مدیریت خطا ــ را فرا خواهید گرفت. چه یک طراح UX/UI باشید که به تکنولوژی‌های غوطه‌ورکننده علاقه‌مند است، چه یک طراح محصول که در حال کاوش در تجربه‌های فضایی است، و چه یک نیروی خلاق که می‌خواهد وارد حوزه AR شود، این کلاس به شما کمک می‌کند تا با وضوح و اعتماد به نفس به پروژه‌ها نزدیک شوید. برای موفقیت در این دوره، باید درک پایه‌ای از اصول طراحی UX و جریان‌های کاری محصولات دیجیتال داشته باشید. هیچ تجربه قبلی در زمینه AR نیاز نیست؛ فقط کنجکاوی و اشتیاق برای فراتر از صفحه نمایش فکر کردن کافی است.

سرفصل ها و درس ها

مبانی واقعیت افزوده Foundations of Augmented Reality

  • تریلر دوره Trailer

  • مرور کلی پروژه Project Overview

  • واقعیت افزوده چیست؟ What is AR?

  • انواع واقعیت افزوده Types of AR

پلتفرم‌ها، دستگاه‌ها و بافت UX در AR AR Platforms, Devices, and UX Context

  • دستگاه‌ها و فناوری‌های AR Devices & Technology for AR

  • مقدمه‌ای بر UX برای واقعیت افزوده Introduction to UX for AR

اصول اصلی UX برای تجربه‌های AR Core UX Principles for AR Experiences

  • UX برای AR: حضور، عاملیت و قابلیت استفاده UX for AR: Presence, Agency and Affordance

  • UX برای AR: دو‌بعدی در مقابل سه‌بعدی UX for AR: 2D vs 3D

  • UX برای AR: میدان دید UX for AR: Field of View

  • UX برای AR: تعامل UX for AR: Interaction

طراحی برای قابلیت استفاده، آشنایی کاربر و جمع‌بندی Designing for Usability, Onboarding, and Wrap-Up

  • UX برای AR: آشنایی کاربر و مدیریت خطا UX for AR: Onboarding and Error Managing

  • نکات کلیدی و دستاوردهای دوره Key Takeaways

  • نتیجه‌گیری Conclusion

نمایش نظرات

آموزش تجربه کاربری برای واقعیت افزوده: مقدمه‌ای برای طراحان
جزییات دوره
4h 25m
13
(آخرین آپدیت)
183
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده