🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش سابستنس سمپلر: از صفر تا قهرمان در بافت و متریال
- آخرین آپدیت
دانلود Substance Sampler: Zero to Hero in Textures and Materials
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش جامع ساخت تکسچر و متریال با Adobe Substance Sampler
آیا تا به حال به این فکر کردهاید که بافتهای اشیاء سه بعدی در بازیها یا فیلمها چگونه ساخته میشوند؟ ما یک دوره عالی برای شما آماده کردهایم که از اصول اولیه ایجاد بافت و متریال با استفاده از Adobe Substance Sampler شروع میشود و به سطوح حرفهای میرسد.
در طول این دوره، هدف من تقویت یادگیری شما با ابزارهای مناسب و تحریککننده با استفاده از دانش حرفهای و سابقه تدریس من است. گهگاه، به برنامههای دیگر (مثلاً: Photoshop، Blender، Substance Painter، Unreal Engine، Unity) نگاهی خواهیم انداخت یا مطالب آموزشی خود را با استفاده از انیمیشنهای دو بعدی و سه بعدی، گرافیک یا تصاویر غنی خواهیم کرد.
شما یاد خواهید گرفت که بافتها چه هستند، کدام بافت برای چه هدفی استفاده میشود، متریال اساساً چیست و رایجترین انواع متریالی که ممکن است با آن روبرو شوید کدامند.
در پایان دوره، چه یک علاقهمند مبتدی باشید، چه زیرساختی داشته باشید و چه یک متخصص، قطعاً چیزهایی برای بهبود خود در این دوره پیدا خواهید کرد.
با شروع از رابط Substance Sampler، تمام محتوای آن را یاد میگیریم و در برنامههای خود از آن استفاده خواهیم کرد. ما همچنین تمام پارامترهای این برنامه را بررسی خواهیم کرد که دارای یک کتابخانه بزرگ دستورات مانند ژنراتورهای بافت و فیلترها نیز میباشد. به طور خلاصه، این دوره یک دفترچه راهنمای کاربر Substance Sampler از A تا Z است.
نمونههای ما از پرکاربردترین متریالها در این بخش تشکیل شده است. اگر برنامهها را تکرار کنید و با آنها آشنا شوید. با استفاده از خلاقیت خود میتوانید مواد مختلف بیشماری تولید کنید.
به عنوان یک مربی، من نه تنها در مورد طراحی، بلکه در مورد تکنیکهای آموزشی نیز بسیار آگاه هستم، زیرا در دانشکده آموزش و پرورش دورههای شکلگیری و آموزش را گذراندهام.
این دوره شامل:
متریالها و انواع آنها چیست؟
بافت چیست و انواع آن چیست؟
وارد کردن و صادر کردن بافتها
ایجاد شیدرها در Blender، Unreal Engine و Unity
تغییر پارامترهای در معرض دید در Substance Painter و پوشاندن مدل خود با بافت خود.
ژنراتورهای بافت
فیلترها و انواع
نمونه مثالها
و منابع...
پس از این دوره شما قادر خواهید بود:
به عنوان یک هنرمند بافت، هنرمند متریال سه بعدی، هنرمند شیدر کار کنید
از Substance Sampler به صورت حرفهای استفاده کنید.
متریالها، بافتها، ماسکها و ژنراتورهای خود را ایجاد کنید.
میتوانید بر رابط کاربری و فضاهای کاری که استفاده خواهید کرد، تسلط داشته باشید
در Substance Sampler به روز باشید
پیش نیازها: این دوره برای هر کسی که میخواهد از صفر بافتها و متریالها را یاد بگیرد مناسب است. هیچ دانش قبلی، پیش نیاز یا تجربهای لازم نیست. با این حال، این یک فرصت عالی برای متخصصانی که در حال حاضر در این زمینه کار میکنند نیز ارائه میدهد تا دانش خود را تعمیق بخشند و مهارتهای موجود خود را افزایش دهند.
یادگیری مبانی تکسچر و متریال با Adobe Substance Sampler برای خلق متریالهای خیرهکننده و پیشرو در صنعت.
مشاورههای شغلی و بینش در مورد بخشهایی که میتوانید در پایان این دوره به عنوان یک هنرمند متریال در آن کار کنید.
مبانی انواع تکسچر و متریال در مدلسازی سه بعدی، برجسته کردن متریالها، تکسچرها و زمینههای کاربردی رایج.
رابط کاربری (UI) در Substance Sampler
تمام فیلترها و نمونههای استفاده که میتوانید برای ایجاد متریال در Substance Sampler استفاده کنید
با استفاده از فیلترهایی که قبلاً آموختیم، آنها را برای ایجاد انواع متریالهای پیچیده و رایج مناسب برای محیطهای داخلی و خارجی ترکیب خواهیم کرد.
ایجاد فراداده برای متریالها برای درج اطلاعات شخصی، توضیحات برنامه و برچسبها/دستههای مناسب برای افزایش دید و قابلیت کشف.
صادر کردن متریالها خارج از برنامه با استفاده از تکنیکهای مختلف صادرات.
مبانی واردات رویهای و تکسچر، و ایجاد متریال برای استفاده از متریالهای خود در Blender، Substance Painter، Unity و Unreal Engine.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
مبانی ساخت متریال
Material Creation Basics
متریالها
Materials
بافتها
Textures
رابط کاربری (UI)
User Interface (UI)
نوار منوی برنامه
Application Menu Bar
نوار کناری سمت چپ
Left Side Bar
نوار کناری سمت راست
Right Side Bar
نمایشگر 2D و 3D
2D & 3D Viewport
پنل پروژه
Project Panel
پنل لایهها
Layers Panel
پنل خصوصیات
Properties Panel
ژنراتورها
Generators
دیوار آجری
Brickwall
کاشی کف
Floor Tiles
پنل
Panel
پارکت
Parquet
پیادهرو
Pavement
دوخت لحافی
Quilt Stitch
دیوار سنگی
Stonewall
پراکندگی اطلس
Atlas Scatter
حکاکی
Embossing
گلدوزی
Embroidery
شن و ماسه
Gravel
الگو
Pattern
سوراخ کردن
Perforate
بافت
Weave
بافت پارچه
Cloth Weave
تنظیمات
Adjustments
تاری
Blur
روشنایی / کنتراست
Brightness / Contrast
رنگآمیزی
Colorize
جایگزینی رنگ
Color Replace
تغییرات رنگ
Color Variation
تهرنگ / اشباع
Hue / Saturation
برابر سازی
Equalize
وارونگی
Invert
تیز کردن
Sharpen
سرزندگی
Vibrance
سبکدهی
Stylization
دمای رنگ
Color Temprature
تنظیم نرمال / ارتفاع
Normal / Height Adjustment
ابزارها
Tools
تقسیمکننده اطلس
Atlas Splitter
سوییچ کانالها
Channels Switch
مهر کلون
Clone Stamp
ارتفاع به نرمال - نرمال به ارتفاع
Height to Normal - Normal to Height
تصویر به متریال
Image to Material
زاویه چندگانه به متریال
Multiangle to Material
روشن کردن (با هوش مصنوعی)
Delight (AI Powered)
برش پرسپکتیو
Perspective Crop
کاشیخور کردن
Make it Tile
کاشیکاری
Tiling
تغییر شکل
Transform
ابزار برش
Crop Tool
تاب دادن
Warp
تغییر شکل تاب
Warp Transform
افزایش مقیاس
Upscale
اعتبارسنجی PBR
PBR Validate
ارتفاع به AO
Height to AO
پر کردن
Fill
فرسودگی و پرداخت
Wear and Finish
خوردگی
Corrode
ترکها
Cracks
کثیفی
Dirt
آدامس دور ریخته شده
Discarded Gum
گرد و غبار
Dust
فرسایش
Erode
پرداخت فلز
Metal Finish
خزه
Moss
اکسیداسیون
Oxidate
رنگ
Paint
زنگ زدگی
Rust
خراش
Scratch
برف
Snow
آب
Water
پوشش و لاک
Coat & Varnish
پرداخت چوب
Wood Finish
لکه / آلودگی
Smudge / Stain
نمونهها
Samples
01. ایجاد زمین گلی
01. Muddy Ground Creation
01. خروجی زمین گلی
01. Muddy Ground Export
01. متریال زمین گلی - پیادهسازی در آنریل انجین
01. Muddy Ground Material - Unreal Engine Implementation
02. پارچه (گلدوزی)
02. Cloth (Embroidery)
02. متریال پارچه - پیادهسازی در بلندر
02. Cloth Material - Blender Implementation
03. ترکوتا و برگها
03. Terracoat and Leaves
04. ساخت متریال پارکت
04. Parquet Material Creation
04. پارامترهای قابل تنظیم پارکت و خروجی
04. Parquet Expose Parameters & Export
04. متریال پارکت - پیادهسازی در سابستنس پینتر
04. Parquet Material - Substance Painter Implementation
05. ساخت متریال دیوار آجری
05. Brickwall Material Creation
06. فرش
06. Carpet
07. ساخت پنل فلزی
07. Metal Panel Creation
07. پارامترهای قابل تنظیم و پیادهسازی در یونیتی
07. Expose and Unity Implementation
نمایش نظرات