آموزش سابستنس سمپلر: از صفر تا قهرمان در بافت و متریال - آخرین آپدیت

دانلود Substance Sampler: Zero to Hero in Textures and Materials

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع ساخت تکسچر و متریال با Adobe Substance Sampler

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که بافت‌های اشیاء سه بعدی در بازی‌ها یا فیلم‌ها چگونه ساخته می‌شوند؟ ما یک دوره عالی برای شما آماده کرده‌ایم که از اصول اولیه ایجاد بافت و متریال با استفاده از Adobe Substance Sampler شروع می‌شود و به سطوح حرفه‌ای می‌رسد.

در طول این دوره، هدف من تقویت یادگیری شما با ابزارهای مناسب و تحریک‌کننده با استفاده از دانش حرفه‌ای و سابقه تدریس من است. گهگاه، به برنامه‌های دیگر (مثلاً: Photoshop، Blender، Substance Painter، Unreal Engine، Unity) نگاهی خواهیم انداخت یا مطالب آموزشی خود را با استفاده از انیمیشن‌های دو بعدی و سه بعدی، گرافیک یا تصاویر غنی خواهیم کرد.

شما یاد خواهید گرفت که بافت‌ها چه هستند، کدام بافت برای چه هدفی استفاده می‌شود، متریال اساساً چیست و رایج‌ترین انواع متریالی که ممکن است با آن روبرو شوید کدامند.

در پایان دوره، چه یک علاقه‌مند مبتدی باشید، چه زیرساختی داشته باشید و چه یک متخصص، قطعاً چیزهایی برای بهبود خود در این دوره پیدا خواهید کرد.

با شروع از رابط Substance Sampler، تمام محتوای آن را یاد می‌گیریم و در برنامه‌های خود از آن استفاده خواهیم کرد. ما همچنین تمام پارامترهای این برنامه را بررسی خواهیم کرد که دارای یک کتابخانه بزرگ دستورات مانند ژنراتورهای بافت و فیلترها نیز می‌باشد. به طور خلاصه، این دوره یک دفترچه راهنمای کاربر Substance Sampler از A تا Z است.

نمونه‌های ما از پرکاربردترین متریال‌ها در این بخش تشکیل شده است. اگر برنامه‌ها را تکرار کنید و با آن‌ها آشنا شوید. با استفاده از خلاقیت خود می‌توانید مواد مختلف بی‌شماری تولید کنید.

به عنوان یک مربی، من نه تنها در مورد طراحی، بلکه در مورد تکنیک‌های آموزشی نیز بسیار آگاه هستم، زیرا در دانشکده آموزش و پرورش دوره‌های شکل‌گیری و آموزش را گذرانده‌ام.

این دوره شامل:

  • متریال‌ها و انواع آن‌ها چیست؟
  • بافت چیست و انواع آن چیست؟
  • وارد کردن و صادر کردن بافت‌ها
  • ایجاد شیدرها در Blender، Unreal Engine و Unity
  • تغییر پارامترهای در معرض دید در Substance Painter و پوشاندن مدل خود با بافت خود.
  • ژنراتورهای بافت
  • فیلترها و انواع
  • نمونه مثال‌ها
  • و منابع...

پس از این دوره شما قادر خواهید بود:

  • به عنوان یک هنرمند بافت، هنرمند متریال سه بعدی، هنرمند شیدر کار کنید
  • از Substance Sampler به صورت حرفه‌ای استفاده کنید.
  • متریال‌ها، بافت‌ها، ماسک‌ها و ژنراتورهای خود را ایجاد کنید.
  • می‌توانید بر رابط کاربری و فضاهای کاری که استفاده خواهید کرد، تسلط داشته باشید
  • در Substance Sampler به روز باشید

پیش نیازها: این دوره برای هر کسی که می‌خواهد از صفر بافت‌ها و متریال‌ها را یاد بگیرد مناسب است. هیچ دانش قبلی، پیش نیاز یا تجربه‌ای لازم نیست. با این حال، این یک فرصت عالی برای متخصصانی که در حال حاضر در این زمینه کار می‌کنند نیز ارائه می‌دهد تا دانش خود را تعمیق بخشند و مهارت‌های موجود خود را افزایش دهند.

یادگیری مبانی تکسچر و متریال با Adobe Substance Sampler برای خلق متریال‌های خیره‌کننده و پیشرو در صنعت.

مشاوره‌های شغلی و بینش در مورد بخش‌هایی که می‌توانید در پایان این دوره به عنوان یک هنرمند متریال در آن کار کنید.

مبانی انواع تکسچر و متریال در مدل‌سازی سه بعدی، برجسته کردن متریال‌ها، تکسچرها و زمینه‌های کاربردی رایج.

رابط کاربری (UI) در Substance Sampler

تمام فیلترها و نمونه‌های استفاده که می‌توانید برای ایجاد متریال در Substance Sampler استفاده کنید

با استفاده از فیلترهایی که قبلاً آموختیم، آن‌ها را برای ایجاد انواع متریال‌های پیچیده و رایج مناسب برای محیط‌های داخلی و خارجی ترکیب خواهیم کرد.

ایجاد فراداده برای متریال‌ها برای درج اطلاعات شخصی، توضیحات برنامه و برچسب‌ها/دسته‌های مناسب برای افزایش دید و قابلیت کشف.

صادر کردن متریال‌ها خارج از برنامه با استفاده از تکنیک‌های مختلف صادرات.

مبانی واردات رویه‌ای و تکسچر، و ایجاد متریال برای استفاده از متریال‌های خود در Blender، Substance Painter، Unity و Unreal Engine.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

مبانی ساخت متریال Material Creation Basics

  • متریال‌ها Materials

  • بافت‌ها Textures

رابط کاربری (UI) User Interface (UI)

  • نوار منوی برنامه Application Menu Bar

  • نوار کناری سمت چپ Left Side Bar

  • نوار کناری سمت راست Right Side Bar

  • نمایشگر 2D و 3D 2D & 3D Viewport

  • پنل پروژه Project Panel

  • پنل لایه‌ها Layers Panel

  • پنل خصوصیات Properties Panel

ژنراتورها Generators

  • دیوار آجری Brickwall

  • کاشی کف Floor Tiles

  • پنل Panel

  • پارکت Parquet

  • پیاده‌رو Pavement

  • دوخت لحافی Quilt Stitch

  • دیوار سنگی Stonewall

  • پراکندگی اطلس Atlas Scatter

  • حکاکی Embossing

  • گلدوزی Embroidery

  • شن و ماسه Gravel

  • الگو Pattern

  • سوراخ کردن Perforate

  • بافت Weave

  • بافت پارچه Cloth Weave

تنظیمات Adjustments

  • تاری Blur

  • روشنایی / کنتراست Brightness / Contrast

  • رنگ‌آمیزی Colorize

  • جایگزینی رنگ Color Replace

  • تغییرات رنگ Color Variation

  • ته‌رنگ / اشباع Hue / Saturation

  • برابر سازی Equalize

  • وارونگی Invert

  • تیز کردن Sharpen

  • سرزندگی Vibrance

  • سبک‌دهی Stylization

  • دمای رنگ Color Temprature

  • تنظیم نرمال / ارتفاع Normal / Height Adjustment

ابزارها Tools

  • تقسیم‌کننده اطلس Atlas Splitter

  • سوییچ کانال‌ها Channels Switch

  • مهر کلون Clone Stamp

  • ارتفاع به نرمال - نرمال به ارتفاع Height to Normal - Normal to Height

  • تصویر به متریال Image to Material

  • زاویه چندگانه به متریال Multiangle to Material

  • روشن کردن (با هوش مصنوعی) Delight (AI Powered)

  • برش پرسپکتیو Perspective Crop

  • کاشی‌خور کردن Make it Tile

  • کاشی‌کاری Tiling

  • تغییر شکل Transform

  • ابزار برش Crop Tool

  • تاب دادن Warp

  • تغییر شکل تاب Warp Transform

  • افزایش مقیاس Upscale

  • اعتبارسنجی PBR PBR Validate

  • ارتفاع به AO Height to AO

  • پر کردن Fill

فرسودگی و پرداخت Wear and Finish

  • خوردگی Corrode

  • ترک‌ها Cracks

  • کثیفی Dirt

  • آدامس دور ریخته شده Discarded Gum

  • گرد و غبار Dust

  • فرسایش Erode

  • پرداخت فلز Metal Finish

  • خزه Moss

  • اکسیداسیون Oxidate

  • رنگ Paint

  • زنگ زدگی Rust

  • خراش Scratch

  • برف Snow

  • آب Water

  • پوشش و لاک Coat & Varnish

  • پرداخت چوب Wood Finish

  • لکه / آلودگی Smudge / Stain

نمونه‌ها Samples

  • 01. ایجاد زمین گلی 01. Muddy Ground Creation

  • 01. خروجی زمین گلی 01. Muddy Ground Export

  • 01. متریال زمین گلی - پیاده‌سازی در آنریل انجین 01. Muddy Ground Material - Unreal Engine Implementation

  • 02. پارچه (گلدوزی) 02. Cloth (Embroidery)

  • 02. متریال پارچه - پیاده‌سازی در بلندر 02. Cloth Material - Blender Implementation

  • 03. ترکوتا و برگ‌ها 03. Terracoat and Leaves

  • 04. ساخت متریال پارکت 04. Parquet Material Creation

  • 04. پارامترهای قابل تنظیم پارکت و خروجی 04. Parquet Expose Parameters & Export

  • 04. متریال پارکت - پیاده‌سازی در سابستنس پینتر 04. Parquet Material - Substance Painter Implementation

  • 05. ساخت متریال دیوار آجری 05. Brickwall Material Creation

  • 06. فرش 06. Carpet

  • 07. ساخت پنل فلزی 07. Metal Panel Creation

  • 07. پارامترهای قابل تنظیم و پیاده‌سازی در یونیتی 07. Expose and Unity Implementation

  • 08. متریال‌های استایلیزه 08. Stylized Materials

  • 09. دیوار سنگی و کاشی 09. Stonewall and Tile

  • 10. تبدیل عکس به متریال 10. Photo to Material

نمایش نظرات

آموزش سابستنس سمپلر: از صفر تا قهرمان در بافت و متریال
جزییات دوره
7.5 hours
89
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,076
5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Kubilay Altındiş Kubilay Altındiş

هنرمند و مدرس عمومی سه بعدی

Sefa Konuk Sefa Konuk

مربی/مدرس Udemy (یودمی)