آموزش ورکشاپ مدل‌سازی و Geometry Node در بلندر 4 [ویدئویی] - آخرین آپدیت

دانلود Blender 4 Modeling and Geometry Node Workshop [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با این ورکشاپ جامع بلندر 4، وارد دنیای مدل‌سازی سه بعدی شوید؛ دوره‌ای که شما را از مفاهیم پایه تا مدل‌سازی پیشرفته معماری هدایت می‌کند. آموزش با ناوبری در ویوپورت، تکنیک‌های پایه مدل‌سازی و Greyboxing برای ایجاد زیربنایی قوی آغاز می‌شود. در ادامه، بر اصلاح‌کننده‌ها (Modifiers)، مدیریت دارایی‌ها (Asset Management) و تکسچرینگ مسلط می‌شوید تا مدل‌های خود را با دقت بالا بهینه کنید. در بخش‌های پیشرفته، جزئیات معماری را با استفاده از Geometry Nodes برای ساده‌سازی ساختارهای پیچیده مانند پله‌ها، پنجره‌ها و سقف‌ها بررسی خواهیم کرد. همچنین یاد می‌گیرید چگونه با UV Unwrapping، شیدینگ و تکسچرهای رویه‌ای (Procedural)، واقع‌گرایی مدل‌ها را افزایش و عملکرد آن‌ها را بهینه کنید. با راهنمایی‌های گام‌به‌گام، محیط‌های مفصلی را با کیفیت حرفه‌ای خلق خواهید کرد. در پایان این دوره، شما یک محیط کامل از یک برج جادوگر، شامل چارچوب‌های پیچیده، نورپردازی و عناصر محیطی طراحی کرده‌اید. چه هنرمند بازی، متخصص تجسم معماری یا طراح باشید، این ورکشاپ شما را به مهارت‌های لازم برای خلق مدل‌های سه بعدی بهینه و با کیفیت با استفاده از آخرین ویژگی‌های بلندر 4 مجهز می‌کند. - تسلط بر ناوبری ویوپورت و ابزارهای مدل‌سازی بلندر - ساخت و اصلاح مدل‌های معماری با استفاده از Greyboxing و Modifiers - به‌کارگیری تکنیک‌های پیشرفته مپینگ تکسچر، UV Unwrapping و شیدینگ - استفاده از Geometry Nodes برای مدل‌سازی رویه‌ای و اتوماسیون - بهینه‌سازی عملکرد مدل‌ها در عین حفظ جزئیات بالا - اجرای نورپردازی و رندرینگ واقع‌گرایانه برای صحنه‌های سه بعدی صیقل‌خورده این دوره برای هنرمندان سه بعدی، طراحان بازی و متخصصان معماری که به دنبال تسلط بر ابزارهای مدل‌سازی بلندر 4 هستند، ایده‌آل است. همچنین برای کسانی که می‌خواهند گردش کار خود را با Geometry Nodes، تکسچرینگ پیشرفته و مدیریت Assetها بهبود بخشند، انتخابی عالی است. چه مبتدی باشید و چه کاربر experienced، این ورکشاپ آموزش‌های عملی برای خلق محیط‌های بهینه برای بازی، انیمیشن و پروژه‌های تجسم بصری ارائه می‌دهد. - پوشش جامع ابزارها و تکنیک‌های مدل‌سازی بلندر 4 - پروژه‌های عملی، از ساختارهای ساده تا محیط‌های معماری مفصل - جریان‌های کاری نورپردازی و رندرینگ برای نتایج با کیفیت حرفه‌ای

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه‌ای بر ویوپورت و مدل‌سازی در بلندر Introduction to Blender Viewport and Modeling

آشنایی با ویوپورت و مدل‌سازی در بلندر Introduction to Blender Viewport and Modeling

  • بررسی بسته منابع [Resource Pack] و رفرنس‌ها Exploring Blender's [Resource Pack] and References

  • تسلط بر ناوبری ویوپورت بلندر Mastering Blender's Viewport Navigation

  • اصول مدل‌سازی سه بعدی در بلندر Fundamentals of 3D Modeling in Blender

  • استفاده از رفرنس‌ها برای مدل‌سازی دقیق Utilizing References for Accurate Modeling

مقدمه‌ای بر Greyboxing و اصلاح‌کننده‌های پایه Introduction to Greyboxing and Basic Modifiers

  • شروع Greyboxing با اشکال ابتدایی Starting Greyboxing with Primitive Shapes

  • استفاده از اصلاح‌کننده‌های Boolean و Bend برای استایل‌دهی Using Boolean and Bend Modifiers for Styling

  • Greyboxing پیشرفته: برج‌ها و پله‌ها Advanced Greyboxing: Towers and Staircases

  • اصلاح تراز اشیاء در مدل‌های Greybox Refining Object Alignment in Greybox Models

  • بهبود جزئیات در ساختمان‌های جادوگر (Greybox) Enhancing Details in Greybox Wizard Buildings

بهبود جزئیات معماری Enhancing Architectural Details

  • طراحی ورودی‌ها و خروجی‌های کاربردی Designing Functional Entrances and Exits

  • گسترش برج جادوگر با بخش‌های جدید Expanding the Wizard Tower with New Extensions

  • تکنیک‌های پایه برای پیش‌نمایش رندر در بلندر Basic Techniques for Render Preview in Blender

  • پیاده‌سازی Ambient Occlusion برای ایجاد عمق Implementing Ambient Occlusion for Depth

مدیریت دارایی‌ها و ترکیب‌بندی صحنه Asset Management and Scene Composition

  • آشنایی با Asset Manager در بلندر Introduction to Blender's Asset Manager

  • سازماندهی پروژه‌ها با Collections و Layers Organizing Projects with Collections and Layers

  • آماده‌سازی Asset Manager با بسته منابع Preparing Your Asset Manager with a Resource Pack

  • وارد کردن و استفاده از دارایی‌های خارجی Importing and Utilizing External Assets

تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی و اعمال تکسچر Advanced Modeling Techniques and Texture Application

  • مدل‌سازی پل: تکنیک‌ها و ابزارها Bridge Modeling: Techniques and Tools

  • ساخت اسلب‌های سنگی دقیق در بلندر Crafting Detailed Stone Slabs in Blender

  • استفاده دینامیک از Mirror Modifier برای نرده‌ها Dynamic Use of Mirror Modifiers for Railings

  • تسلط بر Seams و Sharps برای مدل‌سازی تمیز Mastering Seams and Sharps for Clean Modeling

  • اصول Shader برای متریال‌های واقع‌گرایانه Shader Basics for Realistic Materials

مپینگ پیشرفته تکسچر و Geometry Nodes Advanced Texture Mapping and Geometry Nodes

  • اعمال تکسچر روی عناصر معماری Applying Textures to Architectural Elements

  • طراحی پله‌های منحنی با Geometry Nodes Designing Curved Staircases with Geometry Nodes

  • افزودن نرده به پله‌ها در بلندر Adding Railings to Staircases in Blender

  • یو وی آنرپ (UV Unwrapping) و تکسچرینگ پله UV Unwrapping and Texturing a Staircase

بهبود عناصر ساختاری با Modifiers Enhancing Structural Elements with Modifiers

  • خلق قوس‌ها با اصلاح‌کننده Boolean Creating Arches with Boolean Modifiers

  • مدل‌سازی لبه‌های سنگی برای پل‌ها Modeling Stone Edge Slabs for Bridges

  • ساخت چارچوب چوبی تزئینی Crafting Decorative Wood Framework

  • ساخت چارچوب برای توسعه‌های ساختاری Building Framework for Structural Extensions

  • ساخت چارچوب‌های دقیق سقف Constructing Detailed Roof Frameworks

نهایی‌سازی جزئیات معماری و تکسچرها Finalizing Architectural Details and Textures

  • تزیین توسعه‌ها با چارچوب چوبی Decorating Extensions with Wooden Framework

  • استفاده از Geometry Nodes برای کاشی‌کاری سقف Utilizing Geometry Nodes for Roof Tiling

  • تنظیمات Shader برای کاشی‌های سقف Adjusting Shader Settings for Roof Tiles

  • تکنیک‌های پاک‌سازی برای توسعه‌های برج جادوگر Cleanup Techniques for Wizard Tower Extensions

  • UV Unwrapping برای چارچوب‌های چوبی پیچیده UV Unwrapping Complex Wood Frameworks

مدل‌سازی دینامیک برای آب‌نماها و پنجره‌ها Dynamic Modeling for Water Features and Windows

  • مدل‌سازی ورودی‌های آبی در بلندر Modeling Water Entrances in Blender

  • ساخت چارچوب‌های ورودی زیر آب Crafting Underwater Entrance Frames

  • تنظیم چارچوب برای جای‌گذاری پنجره‌ها Framework Setup for Window Placement

  • مدل‌سازی سقف‌های اصلی در بلندر Modeling Main Roofs in Blender

  • ساخت چارچوب‌های حمایتی برای سقف‌ها Building Support Frameworks for Roofs

تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی پنجره Advanced Window Modeling Techniques

  • شروع طراحی پنجره‌ها بر اساس رفرنس‌ها Starting Window Designs from References

  • استایل‌دهی به پنجره‌ها با تکسچرهای سفارشی Styling Windows with Custom Textures

  • تکنیک‌های اعمال تکسچر برای پنجره‌ها Texture Application Techniques for Windows

  • تنوع در مدل‌سازی پنجره Variations in Window Modeling

مدل‌سازی سه بعدی پنجره‌ها در بلندر 3D Modeling Windows in Blender

  • طراحی و مدل‌سازی پنجره‌های دایره‌ای Circular Window Design and Modeling

  • افزودن تزیینات به پنجره‌های سه بعدی Adding Decoration to Our 3D Windows

  • تکنیک‌های مدل‌سازی پنجره‌های تک‌قاب Single Frame Window Modeling Techniques

  • UV Unwrapping برای پنجره‌های کوچک UV Unwrapping for Small Windows

تکنیک‌های پیشرفته طراحی پنجره Advanced Window Design Techniques

  • مدل‌سازی مدل‌های متنوع و خاص پنجره در بلندر Modeling Unique Window Variations in Blender

  • ساخت تزیینات متقارن برای پنجره Crafting Symmetrical Window Decorations

  • UV Unwrapping و جای‌گذاری مدل‌های پنجره UV Unwrapping and Placement of Window Models

ویژگی‌های معماری منحنی و جزئیات Curved Architectural Features and Detailing

  • ساخت پله‌های منحنی با Geometry Nodes Building Curved Staircases with Geometry Nodes

  • افزودن نرده به پله‌های منحنی Adding Railings to Curved Staircases

  • تکسچرینگ و اصلاح مش (Mesh) برای پله‌ها Texturing and Mesh Adjustments for Staircases

  • طراحی چارچوب چوبی برای برج‌های گرد Designing Wood Framework for Round Towers

  • تکنیک‌های UV Unwrapping برای ساختارهای پیچیده UV Unwrapping Techniques for Complex Structures

تکنیک‌های سقف‌سازی و جزئیات چوب Roofing Techniques and Wood Detailing

  • مدل‌سازی کاشی‌های سقف مخروطی Modeling Cone-Shaped Roof Tiles

  • ساخت قاب‌های حمایتی چوبی برای سقف‌ها Constructing Wood Support Frames for Roofs

  • افزودن چارچوب چوبی تزئینی با استفاده از Modifiers Adding Decorative Wood Framework Using Modifiers

  • خلق تقارن شعاعی در چارچوب چوبی Creating Radial Symmetry in Wood Framework

مدل‌سازی زمین و حجاری محیطی Terrain Modeling and Environmental Sculpting

  • شروع حجاری زمین (Terrain Sculpting) در بلندر Initiating Terrain Sculpting in Blender

  • حجاری زمین با براش‌های Clay و Smooth Sculpting Terrain with Clay and Smooth Brushes

  • یکپارچه‌سازی طراحی‌های سنگی و پله‌ها در زمین Integrating Stone Designs and Staircases in Terrain

  • اصلاح فرم‌های حجاری زمین Refining Terrain Sculpting Forms

  • بهبود ویژگی‌های آبی و جزئیات پله‌ها Enhancing Water Features and Staircase Details

توسعه‌های ساختاری پیچیده و بهبودها Complex Structural Extensions and Enhancements

  • مدل‌سازی راهروهای بالکن در طبقات دوم Modeling Balcony Walkways on Second Floors

  • شکل‌دهی به بخش‌های منحنی نرده‌های بالکن Shaping Curved Sections of Balcony Railings

  • افزودن پله‌های طبقه دوم با Geometry Nodes Adding Second Floor Staircases with Geometry Nodes

  • مدل‌سازی تکیه‌گاه‌های چوبی برای پله‌های طبقه دوم Wood Support Modeling for Second Floor Staircases

بهبود پله‌ها و تکیه‌گاه‌های ساختاری Enhancing Staircase and Structural Supports

  • بهبود تکیه‌گاه‌های پله در بلندر Enhancing Staircase Supports in Blender

  • نهایی‌سازی طراحی پله‌ها در بلندر Finalizing Staircase Designs in Blender

  • تکیه‌گاه‌های چوبی ساختاری برای برج‌های بزرگ Structural Wood Supports for Large Towers

بهینه‌سازی عملکرد و مدل‌سازی دقیق Performance Optimization and Detailed Modeling

  • اصول بهینه‌سازی عملکرد در بلندر Basics of Blender Performance Optimization

  • تقویت ساختارها در طبقات دوم Reinforcing Structures on Second Floors

  • افزودن عناصر دقیق به ساختارهای برج Adding Detailed Elements to Tower Structures

  • مدل‌سازی سقف‌های مخروطی با Geometry Nodes Modeling Cone-Shaped Rooftops with Geometry Nodes

مدل‌سازی پیشرفته در و سقف Advanced Door and Roof Modeling

  • ساخت قطعات تزئینی سقف و درها Crafting Decorative Roof Pieces and Doors

  • تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی در Advanced Door Modeling Techniques

  • تنوع در مدل‌سازی لولاها Variations in Hinge Modeling

  • درهای با قاب سنگی: تکنیک‌های مدل‌سازی Stone Framed Doors: Modeling Techniques

  • ادامه مدل‌سازی درهای با قاب سنگی Continuing Stone Frame Door Modeling

طراحی‌های نوآورانه در و تکسچرینگ Innovative Door Designs and Texturing

  • قاب‌های موقت برای عناصر تزئینی در Placeholder Frames for Decorative Door Elements

  • تزیین درها با جواهرات و طراحی‌های جدید Embellishing Doors with Gems and New Designs

  • نهایی‌سازی مدل‌های متنوع درب در بلندر Finalizing Door Design Variations in Blender

  • جای‌گذاری پنجره در درها: تکنیک‌های مدل‌سازی Window Inserts for Doors: Modeling Techniques

  • UV Unwrapping و تکسچرینگ درهای پیشرفته UV Unwrapping and Texturing Advanced Doors

سقف‌سازی و چارچوب‌های توسعه Roofing and Extension Frameworks

  • مدل‌سازی سقف‌ها و چارچوب‌ها برای توسعه‌های برج Modeling Roofs and Frameworks for Tower Extensions

  • افزودن عناصر دقیق به توسعه‌های برج Adding Detailed Elements to Tower Extensions

  • چارچوب تزئینی برای توسعه‌های برج Decorative Framework for Tower Extensions

  • حمایت‌های چوبی و ویژگی‌های تزئینی برای توسعه‌ها Wood Support and Decorative Features for Extensions

تکنیک‌های سازماندهی و تنظیمات نهایی Organizational Techniques and Final Adjustments

  • سازماندهی و اصلاح چارچوب‌های چوبی Organizing and Refining Wood Frameworks

  • بازسازماندهی Collections برای گردش کار بهینه Reorganizing Collections for Efficient Workflow

  • مدل‌سازی حصارها و محیط‌های بیرونی Modeling Fences and Outer Fields

  • تنظیم حصارهای سنگی و تخته‌ها Adjusting Stone Fences and Planks

  • تکنیک‌های مدل‌سازی اسلب سنگی Stone Slab Modeling Techniques

اصلاح بخش‌های بیرونی محیط سه بعدی Refining Outer Sections of Our 3D Environment

  • خلق سطوح واقع‌گرایانه سنگ‌فرش (Cobblestone) Creating Realistic Cobblestone Surfaces

  • اصلاح جای‌گذاری و تکسچر سنگ‌فرش Refining Cobblestone Placement and Texture

  • اتصالات پیشرفته سقف با ژنراتورهای کاشی Advanced Roof Attachments with Tile Generators

  • ادامه مدل‌سازی پیشرفته سقف Continuing Advanced Roof Modeling

  • تقویت ساختارهای سقف با تیرهای چوبی Reinforcing Roof Structures with Wood Beams

کار روی سقف Working on Roof

  • تنظیم کاشی‌های سقف برای اشکال استایل‌بندی شده Adjusting Roof Tiles for Stylized Shapes

  • تنظیمات نهایی سقف و چارچوب Final Adjustments to Roof and Framework

  • استفاده از تیرهای چوبی برای بهبود ساختاری Utilizing Wood Beams for Structural Enhancement

  • اعمال لمس‌های نهایی روی چارچوب چوبی Applying Final Touches to Wood Framework

استفاده از Geometry Nodes برای پوشش گیاهی پیچک Geometry Nodes for Ivy Foliage

  • استفاده از Geometry Nodes پیچک برای جزئیات محیطی Using Ivy Geometry Nodes for Environmental Detailing

  • ساخت Shader ریشه پیچک برای تکسچرینگ واقع‌گرایانه Crafting Ivy Root Shaders for Realistic Texturing

  • ساخت دودکش‌های برنجی در بلندر Crafting Brass Chimneys in Blender

سقف‌سازی پیشرفته و جزئیات معماری Advanced Roofing and Architectural Details

  • طراحی سقف مجلل با تکیه‌گاه‌های چوبی منحنی Ornate Roof Design with Curved Wood Supports

  • گسترش ساختارها با مدل‌سازی درب پشتی Extending Structures with Backdoor Modeling

  • UV Unwrapping و اعمال کاشی‌های سقف UV Unwrapping and Roof Tile Application

بهبود فونداسیون و ساختارهای حمایتی Enhancing Foundations and Support Structures

  • خلق طاق‌های سنگی استایل‌بندی شده Stylized Stone Archway Creation

  • افزودن تکیه‌گاه‌های سنگی دقیق Adding Detailed Stone Supports

  • مدل‌سازی تکیه‌گاه‌های چوبی مارپیچ Spiral Wood Support Modeling

  • بهبود فونداسیون پله‌های چوبی Enhancing Wooden Staircase Foundations

تکسچرینگ خلاقانه و طراحی محیطی Creative Texturing and Environmental Design

  • خلق Props سنگی با Geometry Nodes Creating Stone Props with Geometry Nodes

  • اعمال Vertex Paint برای شیدینگ زمین Applying Vertex Paint for Terrain Shading

  • رنگ‌آمیزی پیشرفته تکسچر برای سنگ و خاک Advanced Texture Painting for Stone and Dirt

نهایی‌سازی محیط برج جادوگر Finalizing the Wizard Environment

  • شروع مونتاژ نهایی محیط Beginning Final Environment Assembly

  • افزودن پنجره‌ها و قاب‌های چوبی Adding Windows and Wood Frames

  • پیاده‌سازی تنوع در چارچوب معماری Implementing Variations in Architectural Framework

نورپردازی پیشرفته و ویژگی‌های تزئینی Advanced Lighting and Decorative Features

  • مدل‌سازی فانوس‌های تزئینی در بلندر Modeling Decorative Lanterns in Blender

  • آویختن فانوس‌ها با Geometry Nodes Hanging Lanterns with Geometry Nodes

  • ساخت تکیه‌گاه‌های چوبی برای فانوس‌ها Crafting Wood Supports for Lanterns

  • ساخت میله‌های فلزی برای نورپردازی فانوس Forging Metal Bars for Lantern Lighting

  • طراحی مدل‌های ثانویه نور Designing Secondary Light Variations

تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی و جزئیات Advanced Lighting Techniques and Details

  • ساخت منابع نوری کوچک کف در بلندر Crafting Small Floor Light Sources in Blender

  • جزئیات فانوس‌های نوری در بلندر Detailing Light Lanterns in Blender

  • ساخت کاشی‌های چوبی برای فانوس‌ها Creating Wood Tiles for Lanterns

  • نهایی‌سازی چارچوب فانوس در بلندر Finalizing Lantern Framework in Blender

نهایی‌سازی ساختار برج جادوگر Finalizing the Wizard Tower Structure

  • شروع مدل‌سازی نهایی برج جادوگر Initiating Final Wizard Tower Modeling

  • افزودن عناصر معماری دقیق به برج Adding Detailed Architectural Elements to Tower

  • بهبود پایه برج و پیش‌آمدگی‌ها Enhancing Tower Base and Overhangs

  • حمایت ساختاری برای پایداری بیشتر Structural Support for Enhanced Stability

  • یکپارچه‌سازی پنجره‌ها و چارچوب‌ها در دیوارهای برج Integrating Windows and Frameworks in Tower Walls

چارچوب‌های تزئینی و یکپارچگی محیطی Decorative Frameworks and Environmental Integration

  • گسترش چارچوب‌های چوبی تزئینی Expanding Decorative Wood Frameworks

  • اصلاح Assetها و تنظیمات پیش‌نمایش Asset Tweaking and Preview Adjustments

  • نصب تیرهای چراغ در محیط‌های بلندر Installing Lightposts in Blender Environments

  • جای‌گذاری و اتصال منابع نوری کوچک‌تر Placing and Attaching Smaller Light Sources

  • شبیه‌سازی پرچم‌های پارچه‌ای در بلندر Simulating Cloth Flags in Blender

نورپردازی نهایی و ترکیب‌بندی صحنه Final Lighting and Scene Composition

  • بهبود نورپردازی صحنه با منابع اضافی Enhancing Scene Lighting with Additional Sources

  • تنظیم دقیق منابع نور نقطه‌ای (Point Light) در بلندر Fine-Tuning Point Light Sources in Blender

  • سازماندهی پروژه‌های بلندر برای بهره‌وری Organizing Blender Projects for Efficiency

پوشش گیاهی و گیاهان محیطی Environmental Foliage and Plant

  • تنظیم پارامترهای چمنزار با Geometry Nodes Adjusting Meadow Parameters with Geometry Nodes

  • اعمال چمنزارهای Weight Painted Applying Weight-Painted Meadows

  • بهبود پله‌ها با تکسچرهای گیاهی Enhancing Staircases with Grass Textures

تنظیمات گیاهان در محیط‌های بلندر Plant Setup in Blender Environments

  • افزودن درختان و پوشش‌های آبی Adding Trees and Water Foliage

  • جای‌گذاری درختچه‌ها و بوته‌ها Placing Shrubs and Bushes

  • نهایی‌سازی جای‌گذاری گیاهان در بلندر Finalizing Foliage Placement in Blender

رندرهای نهایی در بلندر Final Renders in Blender

  • بهینه‌سازی پارامترهای رندرینگ در بلندر Optimizing Rendering Parameters in Blender

  • بهبود صحنه‌ها با Compositor برای رنگ‌های زنده Enhancing Scenes with Compositor for Vibrant Colors

  • اعمال تکنیک‌های Color Grading در بلندر Applying Color Grading Techniques in Blender

  • تنظیمات نهایی Compositor و اصلاحات پس‌زمینه Final Compositor Tweaks and Background Adjustments

نمایش نظرات

آموزش ورکشاپ مدل‌سازی و Geometry Node در بلندر 4 [ویدئویی]
جزییات دوره
29h 9m
154
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
1
5 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.