آموزش مقدمه ای بر توسعه بازی با وحدت

Introduction to Game Development with Unity

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: بیاموزید که با استفاده از Unity یک بازی سه بعدی با کیفیت بالا برای وب ، PC ، Mac یا حتی Linux ایجاد کنید. توسعه بازی می تواند هنگام انتشار یک بازی پرطرفدار در App Store iOS یا Android Market ، سرگرم کننده و بسیار مفید باشد. بیاموزید که چگونه یک بازی سه بعدی با کیفیت بالا را برای انتشار در App Store یا Web مانند Facebook در مدت زمان 3 ساعت آماده کنید. اصول و روشهای طراحی Agile Game Development را که به Unity3D و .Net اختصاص دارد کشف کنید. با نحوه ایجاد ، به دست آوردن ، اصلاح و ادغام دارایی های با کیفیت AAA مانند صداها ، موسیقی و مدل های سه بعدی آشنا شوید. با پایان این دوره ، شما یک بازی برای زنده ماندن خواهید داشت که می توانید آن را منتشر کرده و با دوستان و خانواده خود بازی کنید و یا به توسعه سفارشی خود ادامه دهید. تجربه C # و .Net تجربه توصیه می شود.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه ای بر وحدت Introduction to Unity

  • مقدمه Introduction

  • درباره وحدت About Unity

  • تولید سریع Rapid Production

  • مبانی تنظیم ویرایشگر Editor Setup & Basics

  • بازرس Inspector

  • اشیا Game بازی صحنه Scene & GameObjects

  • مختصات دیدگاه ها Coordinates & Views

  • اسکریپت ها Visual Studio Scripts & Visual Studio

  • چراغ Lights

  • پخت - نگاشت سبک Baking - Light Mapping

  • Shader های مواد Materials & Shaders

  • پیش ساخته ها Prefabs

  • رابط کاربری گرافیکی GUI

  • ورودی Input

  • NGUI NGUI

  • مرور Review

دارایی های Assets

  • مقدمه Introduction

  • دارایی های محیطی Environment Assets

  • تنظیم محیط Environment Setup

  • گورستان LightMap LightMap Cemetery

  • اسکای باکس Skybox

  • موسیقی Music

  • صدای سه بعدی 3D Sound

  • کنترل کننده کاراکتر Character Controller

  • چراغ قوه FlashLight

  • انیمیشن Animation

  • زمین Terrain

  • مرور Review

الگوی بازی بقا Survival Game Template

  • مقدمه Introduction

  • سازماندهی پروژه Organizing the Project

  • کنترل کننده اول شخص First Person Controller

  • حرکت انیمیشن Move Animation

  • انیمیشن حمله Attack Animation

  • کلاس ملفه Component Class

  • حمله بازیکن Player Attack

  • IHitabble IHitabble

  • HitSound HitSound

  • HitDamage HitDamage

  • مرگ دشمن Enemy Death

  • راه یابی Pathfinding

  • عنکبوت دشمن Enemy Spider

  • ذرات Particles

  • سیستم تخم ریزی Spawn System

  • سیستم موج Wave System

  • مرور Review

الگوی بازی بقا - Pt 2 Survival Game Template - Pt 2

  • مقدمه Introduction

  • آسیب بازیکن Player Damage

  • IKillable IKillable

  • EnemyKill EnemyKill

  • استفاده مجدد از ملفه ها Component Reuse

  • EmemyAttack EmemyAttack

  • فعال کنید ActivateHittables

  • PlayerKill PlayerKill

  • تأخیر حمله Attack Delay

  • پخش کننده HitSound Player HitSound

  • انیمیشن حمله دشمن Enemy Attack Animation

  • محدوده ی حمله Attack Range

  • بازی بیش از صحنه Game Over Scene

  • بازی را دوباره راه اندازی کنید Restart Game

  • GameOver را بارگیری کنید Load GameOver

  • ویژگی های اشکالات Bugs & Features

  • لایه ماسک LayerMask

  • Spawn Optimize Spawn Optimize

  • اشکال مرگ Death Bug

  • نتیجه Conclusion

رابط کاربری گرافیکی بازی Game GUI

  • مقدمه Introduction

  • نوار سلامت Health Bar

  • شمارش موج Wave Count

  • تعداد دشمن Enemy Count

  • آلفا Alpha

  • نمره Score

  • نمرات بالا High Scores

  • جدول نمره بالا High Score Table

  • مرور Review

موارد Items

  • مقدمه Introduction

  • وانت پخش Player Pickup

  • قابل دسترسی است IPickupable

  • وانت سلاح Weapon Pickup

  • وانت تبر Axe Pickup

  • مبادله مورد Item Swap

  • تفنگ Rifle

  • انیمیشن تفنگ Rifle Animation

  • تجهیز مضاعف Double Equip

  • حمله گسترده Ranged Attack

  • نرخ حمله خشمگین Raged Attack Rate

  • قطره مورد Item Drop

  • مرور Review

نهایی کردن و انتشار Finalize and Publish

  • مقدمه Introduction

  • آمار مهمات Ammo Stat

  • بسته مهمات Ammo Pack

  • تجهیز کردن Equipping

  • بازیکن پخش Player Equip

  • قطره مورد دشمن Enemy Item Drop

  • حمله مرگ دشمن Enemy Death Attack

  • انتشارات Publishing

  • نشانگر قفل Lock Cursor

  • بعدی چیست What's Next

  • مرور Review

نمایش نظرات

آموزش مقدمه ای بر توسعه بازی با وحدت
جزییات دوره
4h 31m
98
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
337
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Alexander Zanfir Alexander Zanfir

الکساندر زنفیر رئیس شرکت SocialPlay Inc ، یک شرکت خدمات و فناوری بازی تحقیق و توسعه است. او همچنین بنیانگذار و تولید کننده چندین فناوری توسعه بازی ، خدمات و بازی های ویدیویی مانند Cloud Goods ™ ، Dungeon Legends و Dungeon Forge است. الکس چندین دوره آموزشی و برنامه نویسی بازی را در موسسات مختلف از جمله موسسات و کالج های دولتی تدریس کرده است. وی در بسیاری از پروژه های تحقیق و توسعه شبیه سازی سه بعدی برای دپارتمان آموزش نظامی و علوم شناختی دفاع و توسعه دفاعی کانادا مشغول به کار بوده و یکی از اعضای بنیانگذار چندین شرکت نوپای IT و انرژی بوده است. الکس از مربیان و مشاوران چندین شرکت و تیم سابق Agile و TDD بوده است. او شروع به برنامه نویسی در Basic در Commodore 128 خود و ساخت چندین بازی کرد و از آن زمان تاکنون در آن شرکت کرده است.