آموزش اصول توسعه واقعیت ترکیبی

Mixed Reality Development Fundamentals

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: بیاموزید که چگونه با استفاده از ابزارهای معروف ، از جمله Unity ، برنامه های کاربردی واقعیت ترکیبی همهجانبه (MR) را توسعه دهید. این دوره با پوشش انتخاب هدست و تکنیک های اساسی توسعه آغاز می شود. مراحل بارگیری ، نصب و راه اندازی پوشش داده می شوند ، و سپس گشت و گذار در رابط کاربری انجام می شود. سپس ، نحوه تنظیم صحنه ها و شروع استفاده از دوربین و ویژگی های نگاه برای تلفیق حرکت را بیاموزید. در مرحله بعدی ، نحوه پیکربندی ویژگی های گفتار و صدا را بیاموزید. با یادگیری در مورد بهینه سازی و رفع اشکال یک برنامه با استفاده از Visual Studio 2017 ، دوره را به پایان برسانید و سپس در فروشگاه آنلاین ویندوز مستقر شوید.
      موضوعات شامل:
      • واقعیت مختلط
      • تنظیم دوربین و صحنه ها
      • نگاه در وحدت
      • حرکت ساختمان و حمل و نقل از راه دور
      • تنظیم صدا در Unity
      • تدوین مشروط در وحدت
      • ایجاد مدل های ساده با استفاده از Paint 3D
      • توپولوژی و تعداد چند ضلعی ها
      • نقشه های عادی ، نقشه های دست انداز و CrazyBump
      • رفع مشکلات با استفاده از مایا و ویژوال استودیو
      • کاوش اشکالزدایی قاب
      • ساختن یک برنامه کاربردی در Visual Studio
      • ارسال برنامه به فروشگاه Windows

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • مقدمه Introduction

      • شروع شدن Getting started

      • واقعیت مختلط چیست؟ What is mixed reality?

      • راه اندازی Setting up

      • سلامت و امنیت Health and safety

      1. آشنایی با وحدت 1. Introduction to Unity

      • وحدت چیست؟ What is Unity?

      • API های وحدت Unity APIs

      • رابط کاربری در واقعیت مختلط User interface in mixed reality

      • تنظیم والدین دوربین Setting up the camera parent

      • تنظیم صحنه Setting up a scene

      • تنظیم کنترلرها Setting up the controllers

      • درک کنترلرها Understanding the controllers

      • کنترل کننده ها در عمل Controllers in action

      2. توسعه در وحدت: نگاه 2. Developing in Unity: Gaze

      • آشنایی با نگاه Introduction to gaze

      • نگاه ساختمان Building gaze

      • کلاس هدف خیره کننده The gaze target class

      • کلاس نگاه The gaze class

      • نگاه در وحدت Gaze in Unity

      3. پیشرفت در وحدت: جنبش 3. Developing in Unity: Movement

      • حرکت در واقعیت مختلط Movement in mixed reality

      • حرکت ساختمان با استفاده از کنترلرها Building movement using the controllers

      • حمل و نقل Teleporting

      • انتقال موقت Ad hoc teleportation

      4- توسعه در وحدت: گفتار و صدا 4. Developing in Unity: Speech and Audio

      • آشنایی با گفتار و صدا Introduction to speech and audio

      • تنظیم صدا در Unity Setting up audio in Unity

      • نکات فرمان صوتی Voice command tips

      • صدای مکانی در وحدت Spatial sound in Unity

      • برنامه MR خود را با صدا کار کنید Getting your MR application working with audio

      • نتیجه گیری به گفتار و صدا Conclusion to speech and audio

      5- تدوین شرطی 5. Conditional Compilation

      • آشنایی با تدوین شرطی Introduction to conditional compilation

      • تدوین مشروط در وحدت Conditional compilation in Unity

      • ساختمان برای UWP Building for UWP

      • نتیجه گیری به تدوین شرطی Conclusion to conditional compilation

      6. طراحی برای MR 6. Designing for MR

      • مقدمه ای برای طراحی واقعیت مختلط Introduction to designing for mixed reality

      • ایجاد مدلهای ساده با استفاده از Paint 3D Creating simple models using Paint 3D

      • صادرات مدل های 3D رنگ Exporting Paint 3D models

      • توپولوژی و تعداد چند ضلعی Topology and polygon count

      • حروف و مثلث Engons and triangles

      • نقشه های عادی و نقشه های دست انداز Normal maps and bump maps

      • ایجاد نقشه با استفاده از CrazyBump Creating maps using CrazyBump

      • پلی با کیفیت بالا تا پایین با استفاده از مایا High poly to low poly using Maya

      7. بهینه سازی و اشکال زدایی 7. Optimization and Debugging

      • مقدمه ای برای بهینه سازی و اشکال زدایی Introduction to optimization and debugging

      • بررسی پروفایل Exploring the Profiler

      • رفع مشکلات در ویژوال استودیو Fixing issues in Visual Studio

      • بررسی اصلاحات در وحدت Reviewing fixes in Unity

      • کاوش در اشکال زدایی قاب Exploring the Frame Debugger

      • صحنه خود را در وحدت ثابت کنید Fixing your scene in Unity

      • بهینه سازی صحنه خود را Optimizing your scene

      • نکات برتر برای بهینه سازی Top tips for optimization

      8. استقرار با ویژوال استودیو 2017 8. Deploying with Visual Studio 2017

      • ایجاد یک راه حل ویژوال استودیو در وحدت Building a Visual Studio solution in Unity

      • ساخت برنامه در ویژوال استودیو Building the application in Visual Studio

      • استقرار و پهلوگیری Deploying and sideloading

      • ارسال به فروشگاه Submitting to the store

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش اصول توسعه واقعیت ترکیبی
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      4h 17m
      52
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      19,527
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Neil Roodyn
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Neil Roodyn Neil Roodyn

      دکتر نیل رودین بنیانگذار ، کارآفرین ، مشاور ، مربی و نویسنده است. دکتر نیل با همکاری با شرکتهای فناوری به جهان سفر می کند و به تیم های توسعه نرم افزار کمک می کند تا محصول بیشتری داشته و به سازمانها در بهبود روابط مشتری کمک کنند. او غالباً خود را در خط مقدم فن آوری های آینده قرار می دهد: کار بر روی فناوری تلفن های هوشمند در سال 1999 ، فناوری تبلت در 2002 ، نقشه برداری آنلاین در سال 2005 و محاسبه مبتنی بر بینایی در سال 2008. وی در زمینه برنامه نویسی دات نت ، توسعه نرم افزار بر روی پلت فرم ویندوز ، تخصص دارد. C و C ++ ، نوشتن فنی و مربیگری تیم.