یک سفر توسعهدهنده بازی را با «طرحهای Unreal Engine 5: Step-by-Step Space Shooter Game Development» شروع کنید!
با "Unreal Engine 5 Blueprints: Step-by-Step Space Shooter Game Development" به دنیای هیجان انگیز توسعه بازی شیرجه بزنید، یک کلاس Skillshare که هم برای توسعه دهندگان مشتاق و هم برای کهنه سربازان باتجربه طراحی شده است.
این کلاس با راهنمایی مارکوس، متخصص با تجربهی فراوان در زمینه کدنویسی و طراحی بازی، نه تنها به شما روشنگری میکند، بلکه به شما قدرت میدهد. با استفاده از موتور قدرتمند Unreal Engine 5، رویاهای توسعه بازی شما را به واقعیت تبدیل خواهیم کرد.
نمای کلی کلاس
این کلاس روند ساخت بازی را ابهام می کند و مسیری گام به گام از ایده اولیه تا یک بازی کاملاً تحقق یافته ارائه می دهد. این برای کسانی که تازه وارد بازیسازی شدهاند یا به دنبال افزایش مهارتهای خود با Unreal Engine 5 هستند، عالی است. شما یک بازی تیراندازی فضایی جذاب ایجاد میکنید و یاد میگیرید که گیمپلی پویا را با داستانگویی جذاب ترکیب کنید.
چه چیزی «Unreal Engine 5 Blueprints: Step-by-Step Space Shooter Game Development» را متمایز می کند:
آنچه دریافت خواهید کرد:
مسیر یادگیری شما:
این کلاس برای چه کسانی است؟
«طرحهای Unreal Engine 5: Step-by-Step Space Shooter Development Game» از هر کسی که مشتاق توسعه بازی است استقبال میکند. چه مبتدی باشید که مشتاق توسعه بازی هستید یا یک توسعهدهنده با تجربه باشید که میخواهد مهارتهای خود را با Unreal Engine 5 تقویت کند، این کلاس بینشهای ارزشمند و تجربه عملی را ارائه میدهد.
این سفر هیجان انگیز را شروع کنید و همین امروز ایده های خلاقانه خود را به یک بازی تیرانداز فضایی کاملاً تحقق یافته تبدیل کنید!
همه به طرح نقشه ادامه دهید و شما را در کلاس ببینیم!
مارکوس
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات