یاد بگیرید که یک هنرمند حرفهای محیطسازی بازی، چگونه محیطها را برای بازیها و سینماییها خلق میکند. در این دوره، از ابتدا تا انتها، نحوه ایجاد یک محیط با کیفیت بالا را یاد خواهید گرفت، از جمله مدلسازی، مجسمهسازی، ایجاد متریال، تنظیم موتور و نورپردازی.

3DS MAX، SUBSTANCE، ZBRUSH و UNREAL ENGINE 5
این دوره موضوعات بسیار زیادی را پوشش میدهد، اما بزرگترین موضوعات عبارتند از:
و خیلی بیشتر.
نتیجه کلی این دوره این است که در پایان، دانش چگونگی ایجاد دقیقاً آنچه در تصاویر میبینید را خواهید داشت و میتوانید این دانش را در تقریباً هر نوع محیطی به کار ببرید.
بیش از 43 ساعت!
این دوره شامل بیش از 43 ساعت محتوا است - میتوانید هر مرحله را دنبال کنید - این دوره 100٪ در زمان واقعی با روایت انجام شده است، به جز چند تایملپس برای کارهای بسیار تکراری.
این دوره به فصلهای آسان تقسیم شده است. ما دوره را با برنامهریزی محیط خود و ایجاد داراییهای بلاکاوت شروع میکنیم.
در این مدت، ما از قبل چیدمان کل سطح خود را طراحی خواهیم کرد.
پس از این، ابتدا تمام متریالهای قابل تکرار خود را با استفاده از Substance 3D Designer ایجاد خواهیم کرد.
سپس، ما بر روی به پایان رساندن داراییهای خود تمرکز خواهیم کرد، در این مراحل، شما همه چیز را از مدلسازی در 3ds max (شما میتوانید از نرمافزار مدلسازی مورد علاقه خود استفاده کنید)، مجسمهسازی در Zbrush، UV-Unwrapping در RizomUV و بافتدهی در Substance 3D Painter یاد خواهید گرفت.
سپس، ما بر روی دریافت تمام مدلها و بافتهای نهایی خود در Unreal Engine و پیادهسازی آنها در صحنه خود تمرکز خواهیم کرد.
ما همچنین یک متریال پیشرفته ایجاد خواهیم کرد که به ما امکان میدهد بافتهای خود را با وضوح بسیار پایین رندر کنیم و در عین حال حس رزولوشن بالا را برای عملکرد عالی حفظ کنیم.
پس از انجام این کار، ما شروع به تمرکز بر روی انجام اولین نورپردازی، ایجاد برخی داراییهای اضافی و نزدیکتر کردن صحنه خود به پایان خواهیم کرد.
سپس، ما به برخی از تکنیکهای پراکندگی پیشرفته میپردازیم که همراه با قدرت nanite به ما امکان میدهد هندسه واقعی خزه و برگ را رندر کنیم.
در نهایت، ما با ایجاد مقداری پوشش گیاهی ساده، صیقل دادن صحنه خود و بهینهسازی بیشتر صحنه خود، گرفتن چند اسکرین شات نهایی به پایان میرسانیم و سپس این محیط تکمیل میشود.
سطح مهارت
این آموزش هنر بازی، یک دوره پیشرفتهتر در نظر گرفته میشود و از دانشآموزان میخواهیم که با یک ابزار مدلسازی سه بعدی، Zbrush و Unreal Engine 5 آشنا باشند - همه چیز در این آموزش با جزئیات توضیح داده خواهد شد، اما ما به مبانی نرمافزارهای ذکر شده در زیر نمیپردازیم.
ابزارهای مورد استفاده
لطفاً توجه داشته باشید که بیشتر تکنیکهای استفاده شده جهانی هستند، بنابراین میتوان آنها را در تقریباً هر نرمافزار سه بعدی مانند Maya و Blender تکرار کرد.
مربی شما
Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیطسازی و صاحب FastTrack Tutorials است. او روی بازیهایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games کار کرده است و به عنوان فریلنسر در چندین پروژه به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال فعالیت داشته است.
فایلهای منبع
تمام فایلهای منبع در این دوره گنجانده شده است، به جز برخی از مگاسکنها و سایر داراییهای اضافی کوچک.
مرتبسازی فصل
در مجموع 102 ویدئو وجود دارد که به فصلهای آسان تقسیم شدهاند. (MP4 - 2560x1440px)
همه ویدئوها نامگذاری منطقی خواهند داشت و شمارهگذاری شدهاند تا پیدا کردن دقیق ویدئوهایی که میخواهید دنبال کنید، آسان شود.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات