آموزش ساخت محیط سه بعدی ژاپنی در آنریل انجین 5 - آخرین آپدیت

دانلود Creating a Japanese 3D Environment in Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره آموزشی جامع محیط بازی ژاپنی

یاد بگیرید که یک هنرمند حرفه‌ای محیط‌سازی بازی، چگونه محیط‌ها را برای بازی‌ها و سینمایی‌ها خلق می‌کند. در این دوره، از ابتدا تا انتها، نحوه ایجاد یک محیط با کیفیت بالا را یاد خواهید گرفت، از جمله مدل‌سازی، مجسمه‌سازی، ایجاد متریال، تنظیم موتور و نورپردازی.

محیط بازی ژاپنی

3DS MAX، SUBSTANCE، ZBRUSH و UNREAL ENGINE 5

این دوره موضوعات بسیار زیادی را پوشش می‌دهد، اما بزرگترین موضوعات عبارتند از:

  • برنامه‌ریزی پروژه و ایجاد صحنه‌های بلاک‌اوت مناسب.
  • ایجاد دارایی‌هایی که به طور گسترده از Nanite استفاده می‌کنند.
  • ایجاد یک شیدر پیشرفته که امکان بافت‌های بهینه شده را فراهم می‌کند.
  • ایجاد متریال‌های قابل تکرار با استفاده از Zbrush و Substance 3D Designer.
  • ایجاد بافت‌های منحصربه‌فرد با استفاده از Substance 3D Painter.
  • انجام هنر سطح، نورپردازی و جلوه‌های پس‌تولید در Unreal Engine 5.
  • استفاده از تکنیک‌های پیشرفته جابجایی و پراکندگی برای افزودن بافت‌های واقعی جابه‌جا شده، خزه و برگ.
  • ایجاد دارایی‌های پوشش گیاهی با کیفیت بالا.
  • تکنیک‌های مختلف برای ایجاد یک صحنه بهینه شده.

و خیلی بیشتر.

نتیجه کلی این دوره این است که در پایان، دانش چگونگی ایجاد دقیقاً آنچه در تصاویر می‌بینید را خواهید داشت و می‌توانید این دانش را در تقریباً هر نوع محیطی به کار ببرید.

بیش از 43 ساعت!

این دوره شامل بیش از 43 ساعت محتوا است - می‌توانید هر مرحله را دنبال کنید - این دوره 100٪ در زمان واقعی با روایت انجام شده است، به جز چند تایم‌لپس برای کارهای بسیار تکراری.

این دوره به فصل‌های آسان تقسیم شده است. ما دوره را با برنامه‌ریزی محیط خود و ایجاد دارایی‌های بلاک‌اوت شروع می‌کنیم.

در این مدت، ما از قبل چیدمان کل سطح خود را طراحی خواهیم کرد.

پس از این، ابتدا تمام متریال‌های قابل تکرار خود را با استفاده از Substance 3D Designer ایجاد خواهیم کرد.

سپس، ما بر روی به پایان رساندن دارایی‌های خود تمرکز خواهیم کرد، در این مراحل، شما همه چیز را از مدل‌سازی در 3ds max (شما می‌توانید از نرم‌افزار مدل‌سازی مورد علاقه خود استفاده کنید)، مجسمه‌سازی در Zbrush، UV-Unwrapping در RizomUV و بافت‌دهی در Substance 3D Painter یاد خواهید گرفت.

سپس، ما بر روی دریافت تمام مدل‌ها و بافت‌های نهایی خود در Unreal Engine و پیاده‌سازی آن‌ها در صحنه خود تمرکز خواهیم کرد.

ما همچنین یک متریال پیشرفته ایجاد خواهیم کرد که به ما امکان می‌دهد بافت‌های خود را با وضوح بسیار پایین رندر کنیم و در عین حال حس رزولوشن بالا را برای عملکرد عالی حفظ کنیم.

پس از انجام این کار، ما شروع به تمرکز بر روی انجام اولین نورپردازی، ایجاد برخی دارایی‌های اضافی و نزدیک‌تر کردن صحنه خود به پایان خواهیم کرد.

سپس، ما به برخی از تکنیک‌های پراکندگی پیشرفته می‌پردازیم که همراه با قدرت nanite به ما امکان می‌دهد هندسه واقعی خزه و برگ را رندر کنیم.

در نهایت، ما با ایجاد مقداری پوشش گیاهی ساده، صیقل دادن صحنه خود و بهینه‌سازی بیشتر صحنه خود، گرفتن چند اسکرین شات نهایی به پایان می‌رسانیم و سپس این محیط تکمیل می‌شود.

سطح مهارت

این آموزش هنر بازی، یک دوره پیشرفته‌تر در نظر گرفته می‌شود و از دانش‌آموزان می‌خواهیم که با یک ابزار مدل‌سازی سه بعدی، Zbrush و Unreal Engine 5 آشنا باشند - همه چیز در این آموزش با جزئیات توضیح داده خواهد شد، اما ما به مبانی نرم‌افزارهای ذکر شده در زیر نمی‌پردازیم.

ابزارهای مورد استفاده

  • Unreal Engine 5
  • 3DS Max (شما می‌توانید از نرم‌افزار مدل‌سازی دیگری استفاده کنید)
  • SpeedTree
  • RizomUV
  • Marmoset Toolbag 4
  • Substance Designer
  • Substance Painter
  • Zbrush
  • GraphN

لطفاً توجه داشته باشید که بیشتر تکنیک‌های استفاده شده جهانی هستند، بنابراین می‌توان آن‌ها را در تقریباً هر نرم‌افزار سه بعدی مانند Maya و Blender تکرار کرد.

مربی شما

Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیط‌سازی و صاحب FastTrack Tutorials است. او روی بازی‌هایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games کار کرده است و به عنوان فریلنسر در چندین پروژه به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال فعالیت داشته است.

فایل‌های منبع
تمام فایل‌های منبع در این دوره گنجانده شده است، به جز برخی از مگاسکن‌ها و سایر دارایی‌های اضافی کوچک.

مرتب‌سازی فصل
در مجموع 102 ویدئو وجود دارد که به فصل‌های آسان تقسیم شده‌اند. (MP4 - 2560x1440px)
همه ویدئوها نام‌گذاری منطقی خواهند داشت و شماره‌گذاری شده‌اند تا پیدا کردن دقیق ویدئوهایی که می‌خواهید دنبال کنید، آسان شود.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تریلر معرفی Introduction Trailer

  • بررسی پروژه و مرجع 02 Going Over The Project And Reference

  • آماده‌سازی همه‌چیز برای بلاک‌اوت ما 03 Preparing Everything For Our Blockout

  • ایجاد بلاک‌اوت قسمت اول 04 Creating Our Blockout Part1

  • ایجاد بلاک‌اوت قسمت دوم 05 Creating Our Blockout Part2

  • ایجاد بلاک‌اوت قسمت سوم 06 Creating Our Blockout Part3

  • ایجاد بلاک‌اوت قسمت چهارم 07 Creating Our Blockout Part4

  • ایجاد بلاک‌اوت قسمت پنجم 08 Creating Our Blockout Part5

  • ایجاد بلاک‌اوت قسمت ششم 09 Creating Our Blockout Part6

  • ایجاد متریال چوب ما قسمت اول 10 Creating Our Wood Material Part1

  • ایجاد متریال چوب ما قسمت دوم 11 Creating Our Wood Material Part2

  • ایجاد متریال چوب ما قسمت سوم 12 Creating Our Wood Material Part3

  • ایجاد متریال چوب ما قسمت چهارم 13 Creating Our Wood Material Part4

  • بهینه‌سازی و نمایش در Substance Designer 14 Optimization And Exposing In Substance Designer

  • ایجاد متریال سنگ ما قسمت اول 15 Creating Our Rock Material Part1

  • ایجاد متریال سنگ ما قسمت دوم 16 Creating Our Rock Material Part2

  • ایجاد متریال سنگ ما قسمت سوم 17 Creating Our Rock Material Part3

  • ایجاد متریال سنگ ما قسمت چهارم 18 Creating Our Rock Material Part4

  • ایجاد متریال سنگ ما قسمت پنجم 19 Creating Our Rock Material Part5

  • ایجاد متریال دیوار سنگی ما قسمت اول 20 Creating Our Stone Wall Material Part1

  • ایجاد متریال دیوار سنگی ما قسمت دوم 21 Creating Our Stone Wall Material Part2

  • ایجاد متریال دیوار سنگی ما قسمت سوم – تایم‌لپس 22 Creating Our Stone Wall Material Part3 Timelapse

  • ایجاد متریال دیوار سنگی ما قسمت چهارم 23 Creating Our Stone Wall Material Part4

  • ایجاد متریال دیوار سنگی ما قسمت پنجم – تایم‌لپس 24 Creating Our Stone Wall Material Part5 Timelapse

  • ایجاد متریال دیوار سنگی ما قسمت ششم 25 Creating Our Stone Wall Material Part6

  • ایجاد متریال دیوار سنگی ما قسمت هفتم 26 Creating Our Stone Wall Material Part7

  • ایجاد متریال دیوار سنگی ما قسمت هشتم 27 Creating Our Stone Wall Material Part8

  • ایجاد متریال دیوار سنگی ما قسمت نهم 28 Creating Our Stone Wall Material Part9

  • ایجاد متریال دیوار سنگی ما قسمت دهم 29 Creating Our Stone Wall Material Part10

  • ایجاد پله‌های ما قسمت اول 30 Creating Our Stairs Part1

  • ایجاد پله‌های ما قسمت دوم 31 Creating Our Stairs Part2

  • ایجاد پله‌های ما قسمت سوم – تایم‌لپس 32 Creating Our Stairs Part3 Timelapse

  • ایجاد پله‌های ما قسمت چهارم 33 Creating Our Stairs Part4

  • ایجاد پله‌های ما قسمت پنجم 34 Creating Our Stairs Part5

  • ایجاد پله‌های ما قسمت ششم 35 Creating Our Stairs Part6

  • ایجاد پله‌های ما قسمت هفتم 36 Creating Our Stairs Part7

  • ایجاد پله‌های ما قسمت هشتم 37 Creating Our Stairs Part8

  • ایجاد پله‌های ما قسمت نهم 38 Creating Our Stairs Part9

  • ایجاد متریال اصلی دارایی ما قسمت اول 39 Creating Our Asset Master Material Part1

  • ایجاد متریال اصلی دارایی ما قسمت دوم 40 Creating Our Asset Master Material Part2

  • ایجاد متریال اصلی دارایی ما قسمت سوم 41 Creating Our Asset Master Material Part3

  • ایجاد متریال اصلی دارایی ما قسمت چهارم 42 Creating Our Asset Master Material Part4

  • ایجاد متریال اصلی دارایی ما قسمت پنجم 43 Creating Our Asset Master Material Part5

  • ایجاد خزه هندسه رویه‌ای ما 44 Creating Our Procedural Geomatry Moss

  • ایجاد دیوارها با جابجایی قسمت اول 45 Creating Walls With Displacement Part1

  • ایجاد دیوارها با جابجایی قسمت دوم – تایم‌لپس 46 Creating Walls With Displacement Part2 Timelapse

  • ایجاد ترایم‌های ما قسمت اول 47 Creating Our Trims Part1

  • ایجاد ترایم‌های ما قسمت دوم – تایم‌لپس 48 Creating Our Trims Part2 Timelapse

  • ایجاد ترایم‌های ما قسمت سوم – تایم‌لپس 49 Creating Our Trims Part3 Timelapse

  • قرار دادن صفحات سنگفرش ما 50 Placing Our Pavement Planes

  • ایجاد درب ما قسمت اول 51 Creating Our Door Part1

  • ایجاد درب ما قسمت دوم 52 Creating Our Door Part2

  • ایجاد درب ما قسمت سوم 53 Creating Our Door Part3

  • ایجاد درب ما قسمت چهارم 54 Creating Our Door Part4

  • ایجاد درب ما قسمت پنجم 55 Creating Our Door Part5

  • ایجاد جزئیات فلزی ما قسمت اول 56 Creating Our Metal Details Part1

  • ایجاد جزئیات فلزی ما قسمت دوم 57 Creating Our Metal Details Part2

  • باز کردن UV درب پایه ما 58 Uv Unwrapping Our Base Door

  • نهایی کردن درب پایه ما 59 Finalizing Our Base Door

  • ایجاد سقف ما قسمت اول 60 Creating Our Roof Part1

  • ایجاد سقف ما قسمت دوم 61 Creating Our Roof Part2

  • ایجاد سقف ما قسمت سوم 62 Creating Our Roof Part3

  • ایجاد سقف ما قسمت چهارم 63 Creating Our Roof Part4

  • ایجاد سقف ما قسمت پنجم 64 Creating Our Roof Part5

  • ایجاد سقف ما قسمت ششم 65 Creating Our Roof Part6

  • ایجاد سقف ما قسمت هفتم 66 Creating Our Roof Part7

  • ایجاد سقف ما قسمت هشتم 67 Creating Our Roof Part8

  • ایجاد سقف ما قسمت نهم 68 Creating Our Roof Part9

  • ایجاد سقف ما قسمت دهم – تایم‌لپس 69 Creating Our Roof Part10 Timelapse

  • ایجاد سقف ما قسمت یازدهم – تایم‌لپس 70 Creating Our Roof Part11 Timelapse

  • ایجاد سقف ما قسمت دوازدهم 71 Creating Our Roof Part12

  • نهایی کردن مش اصلی درب ما 72 Finalizing Our Main Door Mesh

  • تکسچر کردن درب ما قسمت اول 73 Texturing Our Door Part1

  • تکسچر کردن درب ما قسمت دوم 74 Texturing Our Door Part2

  • تکسچر کردن درب ما قسمت سوم 75 Texturing Our Door Part3

  • تکسچر کردن درب ما قسمت چهارم 76 Texturing Our Door Part4

  • تکسچر کردن درب ما قسمت پنجم – تایم‌لپس با صداگذاری 77 Texturing Our Door Part5 Narrated Timelapse

  • ایجاد جزئیات فلزی ما 78 Creating Our Metal Details

  • ایجاد دیوارهای جانبی ما قسمت اول – تایم‌لپس 79 Creating Our Side Walls Part1 Timelapse

  • ایجاد دیوارهای جانبی ما قسمت دوم – تایم‌لپس 80 Creating Our Side Walls Part2 Timelapse

  • ایجاد دیوارهای جانبی ما قسمت سوم – تایم‌لپس 81 Creating Our Side Walls Part3 Timelapse

  • ایجاد سنگ‌های تخت قسمت اول – تایم‌لپس 82 Creating Flat Stones Part1 Timelapse

  • ایجاد منظره ما 83 Creating Our Landscape

  • ایجاد درختان ما قسمت اول 84 Creating Our Trees Part1

  • ایجاد درختان ما قسمت دوم 85 Creating Our Trees Part2

  • ایجاد درختان ما قسمت سوم 86 Creating Our Trees Part3

  • ایجاد تنوع درختان ما – تایم‌لپس 87 Creating Our Tree Variations Timelapse

  • ایجاد بوته‌های ما قسمت اول 88 Creating Our Shrubs Part1

  • ایجاد بوته‌های ما قسمت دوم – تایم‌لپس 89 Creating Our Shrubs Part2 Timelapse

  • ایجاد چمن ما 90 Creating Our Grass

  • انجام اولین مرحله نورپردازی ما 91 Doing Our First Lighting Pass

  • ایجاد نورهای ما قسمت اول – تایم‌لپس 92 Creating Our Lights Part1 Timelapse

  • ایجاد نورهای ما قسمت دوم – تایم‌لپس 93 Creating Our Lights Part2 Timelapse

  • وارد کردن دارایی‌های اضافی – تایم‌لپس 94 Importing Additional Assets Timelapse

  • پخش کردن جزئیات ما قسمت اول 95 Scattering Our Details Part1

  • پخش کردن جزئیات ما قسمت دوم 96 Scattering Our Details Part2

  • پخش کردن جزئیات ما قسمت سوم 97 Scattering Our Details Part3

  • ایجاد دکال‌های ما 98 Creating Our Decals

  • اضافه کردن دوربین‌ها و برنامه‌ریزی برای پولیش 99 Adding Cameras And Planning Polishing

  • پولیش صحنه ما قسمت اول – تایم‌لپس 100 Polishing Our Scene Part1 Timelapse

  • پولیش صحنه ما قسمت دوم – تایم‌لپس با صداگذاری 101 Polishing Our Scene Part2 Narrated Timelapse

  • بهینه‌سازی‌ها و پولیش نهایی 102 Final Optimizations And Polish

نمایش نظرات

آموزش ساخت محیط سه بعدی ژاپنی در آنریل انجین 5
جزییات دوره
1d 19h 5m
102
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
38
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.