آموزش راهنمای مبتدی برای انیمیشن در یونیتی (نسخه 5 تا نسخه 2020+)

The Beginner's Guide to Animation in Unity (v5 to v2020+)

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: راهنمای نهایی شما برای Unity's Mecanim که فریم‌های کلیدی، منحنی‌ها، سینماتیک معکوس، مجموعه‌های strafe، ترکیب و موارد دیگر را پوشش می‌دهد. با استفاده از سیستم Unity Mecanim انیمیشن ها را از ابتدا ایجاد کنید و آنها را روی آبجکت های بازی قرار دهید. دارایی های متحرک شخص ثالث را به Unity وارد کنید و کنترل کننده های انیمیشن را راه اندازی کنید. برای کنترل پویا انیمیشن ها از طریق تعامل با کاربر، کد سی شارپ بنویسید. بررسی استفاده از سینماتیک معکوس در دکل های انسان نما ایجاد توالی های انیمیشن پیچیده و ترکیبات به صورت پویا توسط کاربر در زمان اجرا کنترل می شود. پیش نیازها:دانلود نسخه رایگان Unity Game Engine. نیازی نیست که بتوانید در یک بسته خارجی مدل سازی یا متحرک سازی کنید - همه منابع ارائه شده است.

راهنمای مبتدی برای انیمیشن در یونیتی با Mecanim برای انیماتورها و تمرین‌کنندگان یونیتی است که می‌خواهند شخصیت‌های خود را در یک محیط بازی زنده کنند و می‌خواهند نکات و نکات سیستم mecanim را بیاموزند. نیازی نیست که بتوانید در بسته های خارجی مدل سازی یا متحرک سازی کنید زیرا همه مدل ها و انیمیشن ها ارائه شده اند. تمام جنبه های انیمیشن در Unity از فیزیک، کادر بندی کلید، منحنی ها، سینماتیک رو به جلو و معکوس، ماشین های حالت انیمیشن و کار با دارایی های شخص ثالث پوشش داده شده است. دانش‌آموزان با کدهای ابتدایی در سی شارپ آشنا می‌شوند که برای ساخت انیمیشن‌های پویا و محرک‌هایی برای کنترل رفتار کاراکترها در زمان اجرا ضروری است.

در این دوره، پنی تمام مهارت‌های ارزشمندی را که برای شروع انیمیشن کردن شخصیت‌های بازی خود در Unity با استفاده از سبک آموزشی و دانش تحسین‌شده بین‌المللی خود از بیش از 25 سال کار با بازی‌ها و گرافیک کامپیوتری نیاز دارید، آموزش می‌دهد.

به‌روزرسانی شده تا نسخه‌های یونیتی 5 تا 2020 را پوشش دهد، این دوره اکنون حاوی 5 ساعت محتوای اضافی با موارد زیر است:

  • چالش ها و پروژه های جدید

  • ترکیب انیمیشن ها برای ایجاد مجموعه های strafe

  • تنظیم منحنی ها

  • طراحی یک کاراکتر و قرار دادن عکس برداری حرکت با ابزارهای شخص ثالث رایگان


با نحوه متحرک سازی و کار با:

آشنا شوید
  • خط زمانی mecanim

  • ویرایشگرهای منحنی و فریم کلیدی

  • رویدادهای انیمیشنی که کد راه‌اندازی می‌کنند

  • حرکت ریشه

  • انیمیشن های وارد شده ایجاد شده در بسته های شخص ثالث

  • ماشین های حالت انیمیشن


محتوا و نمای کلی

این دوره با اصول اولیه رابط Unity شروع می شود و به بررسی عمیق همه اجزای mecanim (از جمله انیمیشن، انیماتور، DopeSheet و پنجره های Curve) می رسد. اکثر سخنرانی‌ها، کارگاه‌های عملی و متعاقب هستند که در آن دانش‌آموز انواع تکنیک‌های انیمیشن را از ایجاد یک توپ پرش ساده تا انیمیشن پیچیده برای یک شخصیت دیوار نوردی را بررسی می‌کند. مدل‌های متحرک و پروژه‌های آغازین برای دانش‌آموزانی که در ایجاد خود مطمئن نیستند گنجانده شده است. در پایان این دوره، دانش آموز به طور کامل عملکرد سیستم mecanim را تحت آموزش یک استاد شناخته شده بین المللی بررسی کرده و در مسیر توسعه قطعات کد برای کنترل تمام جنبه های انیمیشن بازی های سه بعدی است.


سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • به انجمن دانشجویی H3D بپیوندید Join the H3D Student Community

  • تماس با H3D Contacting H3D

  • سوالات متداول FAQs

  • نصب و راه اندازی Installation

  • ویندوز یونیتی Unity's Windows

  • ناوبری سه بعدی 3D Navigation

  • منابع خارجی External Resources

  • رفع مشکلات مدل Fixing Model Issues

  • جستن فیزیک Physics Bounce

Play را فشار دهید Press Play

  • چرا انیمیشن کار می کند Why Animation Works

  • اصول انیمیشن The Principles of Animation

  • فریم های کلیدی Keyframes

  • پنجره انیمیشن قسمت 1 The Animation Window Part 1

  • پنجره انیمیشن قسمت 2 The Animation Window Part 2

  • منحنی ها Curves

  • فضای محلی و جهانی Local and World Space

  • چالش اسکواش Squash Challenge

حالات و تحولات States and Transitions

  • انیماتور The Animator

  • ایجاد حالت های انیمیشن قسمت 1 Triggering Animation States Part 1

  • راه اندازی حالت های انیمیشن قسمت 2 Triggering Animation States Part 2

  • چالش ماشه قسمت 1 Trigger Challenge Part 1

  • چالش ماشه قسمت 2 Trigger Challenge Part 2

استخوان های برهنه The Bare Bones

  • استخوان ها، مفاصل و دکل ها Bones, Joints and Rigs

  • وارد کردن انیمیشن ها از نرم افزار سه بعدی Importing Animations from 3D Software

  • انیمیشن های عمومی Generic Animations

  • چرخه های انیمیشن Animation Cycles

  • انیمیشن ها و آواتارهای عمومی Generic Animations and Avatars

  • ساخت انسان نما Making a Humanoid

  • متحرک سازی یک انسان نما Animating a Humanoid

  • انیمیشن سازی و تقلب با Mixamo Animating and Rigging with Mixamo

  • وارد کردن Mixamo به Unity Importing Mixamo to Unity

کنترل زمان اجرا Runtime Control

  • یک کنترل کننده کاراکتر ساده A Simple Character Controller

  • انتقال بین انیمیشن های پیاده روی و بیکار Transitioning Between Walking and Idle Animations

  • راه رفتن در یک خط مستقیم Walking In a Straight Line

  • پریدن Jumping

  • ترکیب ساده از انتقال انیمیشن Simple Blending of Animation Transitions

  • Humanoid Root Motion Challenge قسمت 1 Humanoid Root Motion Challenge Part 1

  • Humanoid Root Motion Challenge قسمت 2 Humanoid Root Motion Challenge Part 2

فعال کردن انیمیشن ها Triggering Animations

  • راه اندازی انیمیشن ها با برخورد دهنده ها Triggering Animations with Colliders

  • فعال کردن انیمیشن ها با کلیک کردن روی قسمت 1 Triggering Animations By Clicking Part 1

  • راه اندازی انیمیشن ها با کلیک بر روی قسمت 2 Triggering Animations By Clicking Part 2

  • راه اندازی انیمیشن ها با کلیک بر روی قسمت 3 Triggering Animations By Clicking Part 3

  • پرش و صعود قسمت 1 Jumping and Climbing Part 1

  • ویرایش انیمیشن های فقط خواندنی Editing Read Only Animations

  • پرش و صعود قسمت 2 Jumping and Climbing Part 2

  • پرش و صعود قسمت 3 Jumping and Climbing Part 3

  • پرش و صعود قسمت 4 Jumping and Climbing Part 4

  • پرش و صعود قسمت 5 Jumping and Climbing Part 5

ترکیب اشکال Blend Shapes

  • معرفی Blendshapes Introducing Blendshapes

  • ایجاد Blendshapes Creating Blendshapes

  • ترکیب شکل برای انیمیشن صورت Blendshapes for Facial Animation

  • ترکیب اصول درخت Blend Tree Basics

  • Strafe Sets قسمت 1 Strafe Sets Part 1

  • Strafe Sets قسمت 2 Strafe Sets Part 2

سینماتیک معکوس Inverse Kinematics

  • با استفاده از سینماتیک معکوس Using Inverse Kinematics

  • ساخت یک شخصیت پویا متحرک Making A Dynamic Animated Character

  • استفاده از IK برای برداشتن و نگه داشتن یک شی Using IK to Pickup and Hold an Object

پروژه نهایی Final Project

  • مشخصات پروژه Project Specifications

  • راه حل پروژه قسمت 1 Project Solution Part 1

  • راه حل پروژه قسمت 2 Project Solution Part 2

  • راه حل پروژه قسمت 3 Project Solution Part 3

کلمات پایانی Final Words

  • کلمات پایانی Final Words

  • الان به کجا Where to now?

نمایش نظرات

آموزش راهنمای مبتدی برای انیمیشن در یونیتی (نسخه 5 تا نسخه 2020+)
جزییات دوره
11.5 hours
64
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
14,676
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Penny de Byl Penny de Byl

استاد برنده جایزه بین المللی و نویسنده پرفروش سلام ، من دکتر پنی دی بایل هستم. من کاملاً سازنده بسیاری از مسائل مربوط به کمبود رایانه و دانشگاهی هستم و علاقه واقعی به تدریس دارم. من بیش از 25 سال است که در دانشگاه ها در استرالیا و اروپا در سطح استاد کامل در مورد توسعه بازی ها ، برنامه نویسی ، گرافیک رایانه ای ، انیمیشن و طراحی وب به دیگران آموزش می دهم. من همچنین برای یونیتی ، SAE ، انستیتوی سرگرمی استرالیا و ویکی گودت مشورت کرده ام. بهترین کتابهای درسی من از جمله توسعه بازی جامع با وحدت در بیش از 100 موسسه در سراسر جهان استفاده می شود. فارغ التحصیلان من در شرکت هایی مانند اپل ، Ubisoft ، LinkedIn و Deloitte Digital کار می کنند. من دارای مدرک ممتاز گرافیک رایانه و دکترا هستم. در هوش مصنوعی برای شخصیت های بازی در طول زندگی حرفه ای من جوایز زیادی را برای تعالی تدریس در سطح ایالتی ، ملی و بین المللی از جمله جایزه تعالی تدریس و آموزش استرالیا و مسابقه برنامه درسی بازی موبایل یونیت برنده شده ام. رویکرد من در زمینه آموزش علوم کامپیوتر و زمینه های مرتبط مبتنی بر پروژه است که به شما کارگاه های عملی می دهم و می توانید بلافاصله دندان های خود را در آن قرار دهید.

Penny @Holistic3D.com Penny @Holistic3D.com

هیجان علمی ، نویسنده و توسعه بازی سلام ، من دکتر پنی د بیل هستم. من کاملاً سازنده بسیاری از مسائل مربوط به کمبود رایانه و دانشگاهی هستم و علاقه واقعی به تدریس دارم. من بیش از 25 سال است که در دانشگاه ها در استرالیا و اروپا در سطح استاد کامل در مورد توسعه بازی ها ، برنامه نویسی ، گرافیک رایانه ای ، انیمیشن و طراحی وب به دیگران آموزش می دهم. من همچنین برای یونیتی و SAE مشورت کرده ام. بهترین کتابهای درسی من از جمله توسعه بازی جامع با وحدت در بیش از 100 موسسه در سراسر جهان استفاده می شود. فارغ التحصیلان من در شرکت هایی مانند اپل ، Ubisoft ، LinkedIn و Deloitte Digital کار می کنند. من دارای مدرک ممتاز گرافیک رایانه و دکترا هستم. در هوش مصنوعی برای شخصیت های بازی در طول زندگی حرفه ای من جوایز زیادی را برای تعالی تدریس در سطح ایالتی ، ملی و بین المللی از جمله جایزه تعالی تدریس و آموزش استرالیا و مسابقه برنامه درسی بازی موبایل یونیت برنده شده ام. رویکرد من در زمینه آموزش علوم کامپیوتر و زمینه های مرتبط مبتنی بر پروژه است که به شما کارگاه های عملی می دهم و می توانید بلافاصله دندان های خود را در آن قرار دهید.