آموزش استفاده از شبکه های سایه در 3ds Max - آخرین آپدیت

Utilizing Shading Networks in 3ds Max

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این مجموعه از آموزش های 3ds Max به بررسی فرآیند ایجاد و استفاده از شبکه های سایه دهی در 3ds Max می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012. در این مجموعه از آموزش های 3ds Max، روند ایجاد و استفاده از شبکه های سایه بان در 3ds Max را بررسی خواهیم کرد. درک نحوه ایجاد و اصلاح شبکه‌های سایه‌زنی یک مهارت مهم است - مهارتی که برای بازسازی مواد مختلف و انواع مختلف سطوح موجود در دنیای واقعی ضروری است. این آموزش به بررسی موضوعاتی مانند استفاده از نقشه‌ها برای کنترل شفافیت، برآمدگی و افکت‌های جابجایی، درک مختصات نقشه‌برداری برای کنترل محل قرارگیری بافت، استفاده از بافت‌ها روی ذرات، ترکیب و لایه‌بندی جزئیات از چندین بافت و بسیاری از موضوعات دیگر می‌پردازد که برای کمک به شما طراحی شده‌اند. تبدیل شدن به یک هنرمند قوی تر و کارآمدتر 3ds Max. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

استفاده از شبکه های سایه در 3ds Max Utilizing Shading Networks in 3ds Max

  • کار با Bump Maps در 3ds Max Working with Bump Maps in 3ds Max

  • استفاده از Displacement Maps در 3ds Max Using Displacement Maps in 3ds Max

  • استفاده از نقشه های شفافیت و شفافیت Using Transparency and Opacity Maps

  • مختصات نگاشت بافت 3ds Max (قسمت 1) 3ds Max Texture Mapping Coordinates (Part 1)

  • مختصات نگاشت بافت 3ds Max (قسمت 2) 3ds Max Texture Mapping Coordinates (Part 2)

  • لایه بندی چندین بافت در 3ds Max Layering Multiple Textures in 3ds Max

  • آشنایی با کانال های نقشه در 3ds Max Understanding Map Channels in 3ds Max

  • استفاده از نقشه های بافت بر روی ذرات 3ds Max Applying Texture Maps to 3ds Max Particles

  • Uvw Xform Modifier Uvw Xform Modifier

  • ایجاد سایه بان های دو طرفه در 3ds Max Creating Double-sided Shaders in 3ds Max

  • مواد چند/زیر شی در 3ds Max Multi/sub-object Materials in 3ds Max

  • بافت های محیطی در 3ds Max Environment Textures in 3ds Max

نمایش نظرات

آموزش استفاده از شبکه های سایه در 3ds Max
جزییات دوره
1h 31m
13
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
Kyle Green
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Kyle Green Kyle Green

کایل یکی از اولین نویسندگان Digital-Tutor ها بود که اکنون یک شرکت Pluralsight است. و بیش از 10 سال عضوی از تیم بوده است. کایل کار خود را در زمینه آموزش گرافیک رایانه ای به عنوان مربی کالج آغاز کرد و از سال 2002 به عنوان مربی ارائه خدمات برنامه نویسی Digital-Tutor و مدیر برنامه درسی کار کرد. کایل در بسیاری از پروژه های معروف شرکت کرده و به تیم Digital-Tutor کمک کرده است تا در طول تاریخ شرکت جوایز کسب کند . کایل افتخار داشته است که هنر خود را در سالن علوم نیویورک برای پروژه الکسا ، یک اندروید زن ایجاد شده در مایا ، به نمایش بگذارد. با کمک تخصص رندر کایل ، دیگر هرگز بازتاب را با انکسار در مقابل همسران اشتباه نمی گیرید.