اگر پیمایش (Navigation) در بلندر هنوز برای شما شبیه به حدس زدن است، تنها نیستید. اکثر مبتدیان به دلیل نبود خلاقیت متوقف نمیشوند، بلکه به این دلیل دچار مشکل میشوند که ویوپورت برایشان غیرقابل پیشبینی است و هر حرکت باعث اتلاف وقت و کاهش اعتماد به نفس آنها میشود.
مرور کلی دوره
این دوره مجموعهای متمرکز از ۱۱ درس است که پیمایش در ویوپورت بلندر را از پایه آموزش میدهد. ما از یک صحنه تمرینی واقعی استفاده میکنیم تا شما به جای تکیه بر شانس، عادتهای تکرارپذیر و اصولی ایجاد کنید.
شما با ابزار Gizmo ویوپورت، محورها و نماهای تصویر شده (Projection Views) شروع خواهید کرد تا همیشه بدانید از چه جهتی به صحنه نگاه میکنید. سپس حرکات اصلی که کنترل بلندر را در دست شما قرار میدهد، از جمله Orbit (چرخش)، Pan (جابجایی)، Zoom (زوم)، Framing (قاببندی) و میانبرهایی که به شما کمک میکند سریعاً جهت خود را پیدا کنید، تثبیت خواهید کرد.
پس از آن، حالتهای Fly mode و Walk mode (شامل جاذبه) را بررسی میکنید تا بتوانید با مقیاس واقعی در صحنه حرکت کنید، ترکیببندی و چیدمان را بررسی کنید و دیگر با دوربین کلنجار نروید. همچنین نماهای Numpad، زوایای ایزومتریک، نمای چهارگانه (Quad View) و تنظیمات کلیدی Preferences را خواهید آموخت تا رفتار چرخش، پرسپکتیو خودکار و زوم را مطابق با سبک کاری خود شخصیسازی کنید.
کنترل ویوپورت یک مهارت است، نه یک راز. زمانی که مجموعهای از حرکات تکرارپذیر و میانبرهای بازنشانی (Reset) قابل اعتماد داشته باشید، مدلسازی، چیدمان و نورپردازی بسیار راحتتر میشود زیرا دیگر جایگاه خود را در صحنه گم نمیکنید.
آنچه خواهید آموخت:
تمرینات دوره
شما در یک صحنه سه بعدی از یک پایگاه سیگنال نظامی مینیاتوری و استایلایز شده تمرین خواهید کرد و از آن به عنوان محیطی امن برای تمرینات پیمایش و کنترل دیدگاه استفاده میکنید. هدف نهایی، ساخت یک محیط کامل نیست، بلکه هدف این است که بتوانید در یک صحنه واقعی حرکت کنید، جزئیات را بررسی کنید و بدون گم شدن، به نمای اولیه بازگردید.
چرا باید در این دوره شرکت کنید؟
اگر تا به حال آموزشی دیدهاید و فکر کردید مدرس در ویوپورت تلپورت میکند، این دوره همان پایه گمشده شماست. وقتی پیمایش به صورت خودکار در ذهن شما ثبت شود، کار با بلندر بسیار سادهتر میشود.
این کلاس فقط لیستی از میانبرها نیست؛ بلکه آنها را به لحظاتی که واقعاً به آنها نیاز دارید متصل میکند: بررسی سیلوئت در نماهای ارتوگرافیک، تایید مقیاس با راه رفتن در صحنه و بازنشانی نما وقتی احساس میکنید چیزی درست نیست. این عادتها در هر پروژه آینده بلندر در زمان شما صرفهجویی میکنند، زیرا انرژی کمتری صرف کنترل دوربین و انرژی بیشتری صرف تصمیمگیریهای هنری و فنی میکنید.
این دوره برای چه کسانی است؟
این دوره برای مبتدیانی که بلندر را شروع کردهاند و همچنین کاربرانی که دوباره به بلندر بازگشتهاند اما هنوز در ویوپورت احساس ناشیگری میکنند، مناسب است. اگر میتوانید بلندر را باز کنید و به دنبال عادتهای پیمایش شفاف و تکرارپذیر هستید، این دوره برای شماست.
لوازم مورد نیاز
استفاده از ماوسی که دارای دکمه وسط (Middle Mouse Button) باشد توصیه میشود. داشتن کیبورد دارای Numpad مفید است، اما همچنان میتوانید از جایگزینهای Numpad در بلندر استفاده کنید.
نرمافزار و منابع
نرمافزار: Blender
بسته منابع:
پروژه نهایی دوره
اسکرینشاتهایی از پیشرفت خود در پیمایش صحنه تمرینی ارسال کنید. از گزینههای زیر استفاده کنید:
گزینه الف (سریع):
گزینه ب (تمرینمحور):
ممنون از مطالعه شما.
شاد مدلینگ باشید!
نیل – 3D Tudor
نمایش تنظیمات ورودی ماوس در بخش Preferences بلندر در حالی که ویوپورت بر روی یک برج فلزی با آنتن دیش، دیوارهای سنگی، جعبهها و یک چراغ دیواری متمرکز است.
تصویر تقسیم شده که نمای ویوپورت یک دیوراما در بلندر را در کنار عکسی از یک کیپاد عددی نشان میدهد که چندین کلید عددی با قرمز دور آنها خط کشیده شده است.
3D Tudor
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات