یادگیری آخر بازی پیاده در شطرنج با استاد بزرگ: جامعترین راهنمای آخر بازی تک پیاده برای سئو گوگل
با این دوره آموزشی تخصصی، تمام آنچه را که در آخر بازی شطرنج با یک پیاده نیاز دارید، بیاموزید.
آخر بازی پیاده شطرنج را با استاد بزرگ یاد بگیرید و مسلط شوید (در حال حاضر فقط آخر بازی تک پیاده)
بیاموزید چگونه پیاده را ترفیع دهید.
مطالعه کنید چگونه پیاده رونده را به درستی متوقف کنید.
از شاه خود برای حمایت از ترفیع پیاده استفاده کنید.
اصل مخالفت (اپوزیشن) را درک کنید.
درباره مخالفت دور بیاموزید.
دانش خود را خودکار کرده و آن را به حافظه عضلانی خود منتقل کنید.
موقعیتی جالب را کشف کنید که بهترین موتور شطرنج زمان ما (Stockfish) آن را درک نمیکند.
این دوره پایه محکمی برای دنیای جذاب آخر بازیهای شطرنج ایجاد خواهد کرد
این دوره برای بازیکنان شطرنج مبتدی/باشگاهی طراحی شده است. در اینجا، دانش و رفلکسهای خود را در آخر بازی تک پیاده یاد میگیرید، درک میکنید، درونیسازی میکنید و خودکار میکنید.
"چرا باید این کار را انجام دهم؟" ممکن است کسی بپرسد. پاسخ من به شرح زیر خواهد بود.
بیایید تصور کنیم شما یک پیاده اضافی در آخر بازی دارید. تصور کنید شما و حریفتان هر دو وزیر، رخ، فیل یا اسب دارید. هر دو بازیکن باید بدانند پس از تعویض چه اتفاقی خواهد افتاد. بیشتر اوقات، یکی از طرفین از تعویض اجتناب میکند (معمولاً ضعیفتر). شما باید دقیقاً بدانید که آیا باید آن مهره آخر را تعویض کنید یا خیر! چگونه این را میدانید؟ خب، شما آخر بازی پیاده تک ناشی را ارزیابی میکنید! چگونه این کار را انجام میدهید؟ شما این دوره را مطالعه میکنید و آن را آنقدر عمیق درک میکنید که برای ارزیابی موقعیت نهایی چند ثانیه طول بکشد. اگر مجبور باشید در انتهای هر خط، زمانی را صرف تحلیل آخر بازی تک پیاده کنید، آنگاه به سادگی زمانتان تمام میشود!
این احتمال وجود دارد که شما قبلاً تمام اطلاعات این دوره را بدانید. اما این کافی نیست! اجازه دهید مقایسهای با ریاضیات داشته باشم. صرفاً دانستن نحوه ضرب و تقسیم اعداد صحیح کافی نیست. در یک بازی شطرنج، مانند یک امتحان ریاضی، شما باید آن را به سرعت انجام دهید تا بتوانید مسائل پیچیدهتری را حل کنید! در ریاضیات، وظیفه میتواند فهمیدن اینکه آیا عدد اول است یا پیدا کردن بزرگترین مقسومعلیه مشترک دو عدد. در شطرنج، یک مشکل پیچیدهتر میتواند آخر بازی با پیادههای بیشتر از یک یا آخر بازی با مهرههای دیگر باشد که میتوانند با اجبار تعویض شوند. اگر ارزیابی و بهترین بازی را زمانی که یک پیاده در صفحه وجود دارد، درک و بدانید، آنگاه معماهای پیچیدهتر برای شما آسانتر خواهد بود.
این دوره شامل 8 بخش است:
بخش 1 | مقدمه: خواهید آموخت که این دوره در مورد چیست. در آنجا همچنین موضع من در مورد جنگ روسیه علیه اوکراین را خواهید یافت.
بخش 2 | پیاده در برابر شاه: سه ویدیوی کوتاه در مورد مسابقه بین پیاده و شاهی که سعی در توقف آن دارد، خواهید یافت. قانون مربع را خواهید آموخت و نحوه استفاده صحیح از آن را.
بخش 3 | شاه حریف را شانه میزند: هر دو شاه در یک سمت پیاده قرار دارند. نمونههایی از اینکه چگونه شاه شما میتواند با شانه زدن به شاه حریف به پیاده خود کمک کند، خواهید یافت.
بخش 4 | شاه از کنار کمک میکند: شاهها در سمتهای مخالف پیاده قرار دارند. در این بخش یاد میگیرید چگونه پیاده خود را ترفیع دهید.
بخش 5 | شاه حریف مستقیماً جلوی پیاده قرار دارد: در این بخش نحوه توقف پیاده رونده با شاه را خواهید آموخت.
بخش 6 | مخالفت (اپوزیشن): خواهید آموخت که مخالفت چیست، بردن یا باختن مخالفت به چه معناست و چرا. مربعهای کلیدی را برای هر پیاده رونده کشف خواهید کرد. خواهید آموخت که مخالفت دور چیست. و ارزش یک حرکت اضافی پیاده در آخر بازی را خواهید آموخت.
بخش 7 | توقف پیاده a (و پیاده h): تمام آنچه را که باید در مورد توقف و ترفیع پیاده a (و البته پیاده h از طریق تقارن) بدانید، خواهید آموخت. همچنین موقعیت جالبی را کشف خواهید کرد که قدرتمندترین موتورهای شطرنج زمان ما (مانند Stockfish) اصلاً آن را درک نمیکنند!
بخش 8 | نتیجهگیری: خلاصهای از دوره و اهمیت درونیسازی این دانش و خودکارسازی آن را خواهید شنید. در پیوست، لینکی به مطالعه رایگان lichess خواهید یافت که میتوانید تمام موقعیتهای مورد بحث در دوره را در آن بررسی کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است:
پیشنیازها: باید بدانید که شاه و پیاده چگونه حرکت میکنند.
Mykhaylo Oleksiyenko
استاد بزرگ، قهرمان اوکراین، دکترای ریاضی، مربی فیده
نمایش نظرات