آموزش Unity Tech Art: Lighting Realistic for Game Development

Unity Tech Art: Realistic Lighting For Game Development

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: تکنیک‌های هنر سینمای AAA را در موتور بازی Unity بیاموزید (Global Illumination and Shader Graph) نورپردازی A تا Z را در Unity کامل کنید جهان‌های بازی سه‌بعدی خود را با استراتژی‌های نورپردازی هوشمندانه بهبود ببخشید. ایجاد تنظیمات نورپردازی سریع و کارآمد برای نمونه‌سازی اولیه بازی‌ها ساختن تنظیمات نورپردازی پیچیده با نور مستقیم و روشنایی جهانی سفارشی کردن دارایی های سهام یا Asset Store از طریق نور ایجاد فضای سینمایی دراماتیک با استفاده از نور ایجاد افکت های سایه زن با استفاده از ویرایشگر تصویری ShaderGraph

به‌روزرسانی 2019: بخش جدید ما در ShaderGraph را بررسی کنید! ایجاد سایه بان اکنون می تواند بدون نوشتن یک خط کد انجام شود!

شگفت‌انگیز جلوه دادن بازی‌های Unity ساده‌تر از آن چیزی است که فکر می‌کنید. لازم نیست در برنامه نویسی عالی باشید و به مهارت های هنری سه بعدی باورنکردنی نیاز ندارید.

ایجاد بازی‌های همهجانبه با درک اسرار نورپردازی و توانایی به دست آوردن حداکثر ارزش از خط لوله هنر فنی شما شروع می‌شود.

این دوره فرض می کند که شما کمی با Unity آشنا هستید، اما نیازی به داشتن تجربه برنامه نویسی یا هنری ندارد. ما شما را از طریق مجموعه ابزار نور یونیتی راهنمایی خواهیم کرد و در مورد همه چیز از تئوری رنگ گرفته تا سایه ها و موادی که نور ساطع می کنند بحث خواهیم کرد.

به طور خاص تر، این دوره با تنظیمات اولیه نور مانند نور تک نقطه ای شروع می شود و به تنظیمات نورپردازی پیچیده می رسد. از جمله موارد دیگر، این دوره شامل موارد زیر است:

  • روشنایی بیدرنگ مستقیم از جمله چراغ های جهت دار، نورهای نقطه ای و نورافکن.

  • تئوری و اصول روشنایی جهانی، هم زمان واقعی و هم پخته شده (از پیش ارائه شده).

  • مواد پرتاب کننده و نحوه استفاده از آنها برای برجسته کردن موارد خاص در صحنه شما.

  • تنظیمات نورپردازی سه و چهار نقطه - نحوه ایجاد آنها، نحوه تغییر آنها و نحوه استفاده از آنها برای جلوه های مختلف در بازی های خود.

  • ShaderGraph: با استفاده از ویرایشگر بصری Unity برای ایجاد سایه بان شروع کنید!

ما از یک رویکرد پروژه و چالش پیروی می‌کنیم که به این معنی است که شما فقط آنجا نمی‌نشینید و ما را تماشا می‌کنید، بلکه آنها را دنبال می‌کنید و عضلات خلاق خود را برای خلق لحظات جالب بازی خم می‌کنید. همه ما با انجام دادن (به جای تماشا کردن) بهترین چیزها را یاد می گیریم!

همچنین از شما خواسته می‌شود که چالش بزرگ‌تری را انجام دهید و صحنه خود را روشن کنید. این به عنوان یک نمونه کار عالی عمل می کند، یا فقط چیزی برای نشان دادن توانایی های شما پس از اتمام دوره.

Unity یک موتور فوق‌العاده است که به شما امکان می‌دهد بازی‌هایی با کیفیت تولید بسازید. علاوه بر این، این بازی ها را می توان برای Windows، MacOS، iOS، Android و Web از یک منبع واحد ایجاد کرد!

این دوره برای برنامه نویسانی که می خواهند بازی خود را جذاب تر کنند، برای هنرمندان سه بعدی که می خواهند ظاهر شگفت انگیز آثار هنری خود را سه برابر کنند، طراحانی که رویای خلق لحظات سینمایی شایسته بازی های AAA را در سر می پرورانند، و هر کس دیگری که به آن علاقه مند است عالی است. سطح مهارت های هنری خود را در فناوری ارتقا دهند.

به انجمن‌های توسعه‌دهندگان شگفت‌انگیز ما در فیس‌بوک (نزدیک به 20 هزار)، در انجمن تحت نظارت TA (17 هزار بازدید در روز)، و گروه چت دانشجویی ما (هر زمان 10 هزار نفر زنده) متصل شوید.

بیایید و اکنون در این دوره به ما بپیوندید - از آنچه می توانید ایجاد کنید شگفت زده خواهید شد!

توجه: فایل های پروژه این دوره برای استفاده از Unity 2019 با نسخه 2 پشته PostProcessing به روز شده است. توصیه می‌کنیم استفاده از Unity 2019 یا بالاتر را تکمیل کنید.


سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • نحوه استفاده از این دوره How to Use this Course

  • پروژه مبانی نورپردازی Lighting Basics Project

  • پروژه مبانی نورپردازی Lighting Basics Project

  • نسخه های یونیتی Unity Versions

معرفی Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • نحوه استفاده از این دوره How to Use this Course

  • نسخه های یونیتی Unity Versions

نورپردازی مستقیم Direct Lighting

  • نمای کلی نورپردازی Lighting Overview

  • نمای کلی نورپردازی Lighting Overview

  • چراغ های جهت دار Directional Lights

  • چراغ های جهت دار Directional Lights

  • سایه ها Shadows

  • سایه ها Shadows

  • چراغ های نقطه ای Point Lights

  • چراغ های نقطه ای Point Lights

  • نورافکن Spotlights

  • کوکی های سبک Light Cookies

  • کوکی های سبک Light Cookies

  • نورپردازی سه نقطه ای Three-Point Lighting

  • کاوشگر نور Light Explorer

  • کاوشگر نور Light Explorer

  • بخش 2 پاتوق مربی Section 2 Instructor Hangout

  • بخش 2 پاتوق مربی Section 2 Instructor Hangout

  • درک خود را بررسی کنید (نورپردازی مستقیم) Check Your Understanding (Direct Lighting)

  • درک خود را بررسی کنید (نورپردازی مستقیم) Check Your Understanding (Direct Lighting)

  • بخش 2 نتیجه گیری Section 2 Conclusion

  • بخش 2 نتیجه گیری Section 2 Conclusion

نورپردازی مستقیم Direct Lighting

  • نورافکن Spotlights

  • نورپردازی سه نقطه ای Three-Point Lighting

روشنایی جهانی Global Illumination

  • مقدمه ای بر روشنایی جهانی Introduction to Global Illumination

  • مقدمه ای بر روشنایی جهانی Introduction to Global Illumination

  • روشنایی جهانی بیدرنگ Realtime Global Illumination

  • تنظیمات بیدرنگ GI Realtime GI Settings

  • وحدت و روشنگری Unity and Enlighten

  • روشنایی جهانی پخته شده Baked Global Illumination

  • روشنایی جهانی پخته شده Baked Global Illumination

  • نورپرداز پیشرو Progressive Lightmapper

  • روشنایی محیطی Environment Lighting

  • روشنایی محیطی Environment Lighting

  • Skybox های رویه ای Procedural Skyboxes

  • Skybox های رویه ای Procedural Skyboxes

  • نورپردازی مبتنی بر تصویر Image-based Lighting

  • نورپردازی مبتنی بر تصویر Image-based Lighting

  • انسداد محیطی Ambient Occlusion

  • بازتاب های محیطی Environment Reflections

  • بازتاب های محیطی Environment Reflections

  • بخش 3 پاتوق مربی Section 3 Instructor Hangout

  • بخش 3 نتیجه گیری Section 3 Conclusion

  • درک خود را بررسی کنید (نور جهانی) Check Your Understanding (Global Illumination)

  • درک خود را بررسی کنید (نور جهانی) Check Your Understanding (Global Illumination)

روشنایی جهانی Global Illumination

  • روشنایی جهانی بیدرنگ Realtime Global Illumination

  • تنظیمات بیدرنگ GI Realtime GI Settings

  • وحدت و روشنگری Unity and Enlighten

  • نورپرداز پیشرو Progressive Lightmapper

  • انسداد محیطی Ambient Occlusion

  • بخش 3 پاتوق مربی Section 3 Instructor Hangout

  • بخش 3 نتیجه گیری Section 3 Conclusion

راهرو علمی تخیلی Sci-Fi Corridor

  • معرفی راهرو علمی تخیلی Sci-Fi Corridor Introduction

  • معرفی راهرو علمی تخیلی Sci-Fi Corridor Introduction

  • چراغ های منطقه Area Lights

  • چراغ های منطقه Area Lights

  • مواد انتشار دهنده Emissive Materials

  • به روز رسانی: پس از پردازش Update: Post-processing

  • به روز رسانی: پس از پردازش Update: Post-processing

  • پشته پس از پردازش (منسوخ شده) Post-processing Stack (deprecated)

  • پشته پس از پردازش (منسوخ شده) Post-processing Stack (deprecated)

  • پشته پس پردازش (نسخه 2) Post-processing Stack (Version 2)

  • پشته پس پردازش (نسخه 2) Post-processing Stack (Version 2)

  • کارهای پایانی Finishing touches

  • کارهای پایانی Finishing touches

  • دوربین FPS FPS Camera

  • ماسک ها و لایه ها Masks and Layers

  • ماسک ها و لایه ها Masks and Layers

  • تنظیمات تکرار Iteration Settings

  • نورپردازی مختلط Mixed Lighting

  • نورپردازی مختلط Mixed Lighting

  • پروب های نور Light Probes

  • پروب های نور Light Probes

  • پروب های بازتابی Reflection Probes

  • بازتاب فضای صفحه نمایش Screen Space Reflections

  • بازتاب فضای صفحه نمایش Screen Space Reflections

  • PostProcess Volumes PostProcessVolumes

  • PostProcess Volumes PostProcessVolumes

  • بخش 4 نتیجه گیری Section 4 Conclusion

  • درک خود را بررسی کنید Check Your Understanding

راهرو علمی تخیلی Sci-Fi Corridor

  • مواد انتشار دهنده Emissive Materials

  • دوربین FPS FPS Camera

  • تنظیمات تکرار Iteration Settings

  • پروب های بازتابی Reflection Probes

  • بخش 4 نتیجه گیری Section 4 Conclusion

  • درک خود را بررسی کنید Check Your Understanding

خطوط لوله روشنایی (بخش پاداش) Lighting Pipelines (Bonus Section)

  • یادداشت های بخش Section Notes

  • یادداشت های بخش Section Notes

  • مقدمه ای بر خطوط لوله Introduction to Pipelines

  • مقدمه ای بر خطوط لوله Introduction to Pipelines

  • Frustum Culling Frustum Culling

  • حذف انسداد Occlusion Culling

  • حذف انسداد Occlusion Culling

  • Forward Rendering Forward Rendering

  • رندر معوق Deferred Rendering

  • رندر معوق Deferred Rendering

خطوط لوله روشنایی (بخش پاداش) Lighting Pipelines (Bonus Section)

  • Frustum Culling Frustum Culling

  • Forward Rendering Forward Rendering

ShaderGraph (بخش پاداش) ShaderGraph (Bonus Section)

  • راه اندازی پروژه Project Setup

  • راه اندازی پروژه Project Setup

  • ShaderGraph مقدمه ShaderGraph Introduction

  • ShaderGraph مقدمه ShaderGraph Introduction

  • هایلایت Shader Highlight Shader

  • هایلایت Shader Highlight Shader

  • گره های بافت Texture Nodes

  • اسکریپت MeshHighlighter MeshHighlighter Script

  • اسکریپت MeshHighlighter MeshHighlighter Script

  • نمودارهای فرعی SubGraphs

  • زمان Time

  • کاشی کاری و افست Tiling and Offset

  • کاشی کاری و افست Tiling and Offset

  • Edge Noise (قسمت 1) Edge Noise (Part 1)

  • Edge Noise (قسمت 1) Edge Noise (Part 1)

  • Edge Noise (قسمت 2) Edge Noise (Part 2)

  • Lerp Lerp

  • موقعیت Position

  • موقعیت Position

  • شی و فضای جهان Object and World Space

  • رمپ فورسفیلد Forcefield Ramp

  • سخنرانی پاداش Bonus Lecture

  • سخنرانی پاداش Bonus Lecture

ShaderGraph (بخش پاداش) ShaderGraph (Bonus Section)

  • گره های بافت Texture Nodes

  • نمودارهای فرعی SubGraphs

  • زمان Time

  • Edge Noise (قسمت 2) Edge Noise (Part 2)

  • Lerp Lerp

  • شی و فضای جهان Object and World Space

  • رمپ فورسفیلد Forcefield Ramp

نمایش نظرات

آموزش Unity Tech Art: Lighting Realistic for Game Development
جزییات دوره
11 hours
64
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
9,289
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Rick Davidson Rick Davidson

به بیش از 1 میلیون دانش آموز برای ایجاد و رشد کمک کرد

Wilmer Lin Wilmer Lin

هنرمند فنی و توسعه دهنده بازی