آموزش بلندر 4 گره هندسی برای مبتدیان

Blender 4 Geometry Nodes for Beginners

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

به "Blender 4 Geometry Nodes for Beginners" خوش آمدید!

به ما در سفری هیجان انگیز به دنیای مدل سازی سه بعدی با این کلاس جامع بپیوندید، مناسب برای هر کسی که مشتاق کشف قابلیت های Blender 4 است. چه یک مبتدی کامل یا یک هنرمند باتجربه، این کلاس برای ارتقاء طراحی شده است. مهارت ها و درک شما از گره های هندسی قدرتمند بلندر.

چرا گره های هندسی؟

گره‌های هندسه در Blender 4 یک ابزار دگرگون‌کننده هستند که یک رابط مبتنی بر گره برای ایجاد و دستکاری هندسه‌های پیچیده سه‌بعدی به شیوه‌ای رویه‌ای ارائه می‌کنند. این رویکرد نوآورانه برای هنرمندان سه بعدی بسیار ارزشمند است، زیرا به انعطاف پذیری و کارایی بیشتر در طراحی مناظر دقیق، ساختارهای معماری و حتی طرح های انتزاعی اجازه می دهد.

مربی شما: لوک، یک مربی کارکشته در 3D Tudor، شما را در کلاس 15 ساعته راهنمایی می کند و همه چیز را از اصول Blender 4 گرفته تا استفاده پیچیده از گره های هندسه برای مدل سازی سه بعدی را پوشش می دهد. تخصص و سبک تدریس جذاب او یادگیری را لذت بخش و موثر می کند.

6 نکته برتر درباره «Blender 4 Geometry Nodes for Beginners»:

  1. یکپارچه‌سازی مؤثر اشیاء اولیه: تکنیک‌ها را برای موقعیت‌یابی و تراز کردن کامل پله‌ها، با استفاده از نقاط مبدا و تغییر شکل‌ها.
  2. سازماندهی گردش کار بهینه: سازماندهی کارآمد سیستم گره خود را برای فرآیند طراحی کارآمد و سازنده بیاموزید.
  3. سیستم شکل دهی پویا پلکان: سیستمی ایجاد کنید که قطعات راه پله را بر اساس داده های انحنا برای طرح های هماهنگ شکل دهد.
  4. آزادی خلاق با پارامترهای قابل تنظیم: با ادغام مقادیر پویا در طرح های راه پله خود، کنترل خلاقانه گسترده ای به دست آورید.
  5. گروه‌های هندسی قابل تنظیم برای نرده‌ها: توانایی ایجاد اشکال نرده‌های منحصربه‌فرد را با گروه‌های هندسی تخصصی ایجاد کنید.
  6. تکنیک‌های پیشرفته تغییر شکل مش: مهارت تغییر شکل شبکه‌ها به شکل‌های منحنی را در عین حفظ ارتفاع ثابت برای مش‌های سه‌بعدی پیچیده.

 

آنچه خواهید آموخت:

  • رابط و ابزار Blender 4: رابط کاربری و مجموعه ابزار Blender 4 را برای مدل سازی موثر سه بعدی درک و پیمایش کنید.
  • ملزومات گره هندسی: به اصول اولیه استفاده از گره های هندسی برای ایجاد و دستکاری مدل های سه بعدی به راحتی تسلط پیدا کنید.
  • پروژه پلکان عملی: مهارت های خود را در یک پروژه عملی برای ساختن یک پلکان ساده و در عین حال زیبا به کار ببرید، که برای تقویت توانایی های خود در Blender 4 و گره های هندسی مناسب است.
  • تکنیک‌ها و نکات پیشرفته: تکنیک‌های پیشرفته را بیاموزید، از جمله ادغام مؤثر اجسام اولیه، سازماندهی بهینه گردش کار، شکل‌دهی پویا پلکان، آزادی خلاقانه با پارامترهای قابل تنظیم، گروه‌های هندسی قابل تنظیم برای نرده‌ها، و تکنیک‌های تغییر شکل مشبک پیشرفته.

نکات برجسته کلاس:

  • قابل دسترسی برای همه سطوح مهارت: چه در حال شروع سفر سه بعدی خود باشید و چه بر اساس مهارت های موجود، این کلاس به همه سطوح پاسخ می دهد.
  • رویکرد جذاب و عملی: از دستورالعمل های گام به گام و یک پروژه عملی که درک عملی و افزایش مهارت را تضمین می کند، بهره مند شوید.
  • به انجمن یادگیرندگان بپیوندید: بخشی از جامعه رو به رشدی از علاقه مندان و متخصصان سه بعدی شوید و بینش ها و تجربیات خود را به اشتراک بگذارید.

 

خلاصه کردن

'Blender 4 Geometry Nodes for Beginners' چیزی بیش از یک آموزش بلندر است. این یک مسیر جامع برای تسلط بر طراحی سه بعدی است. با پیوستن به این کلاس، نه تنها مهارت های ضروری مدل سازی سه بعدی را یاد خواهید گرفت، بلکه مجموعه ای از قابلیت ها را نیز به دست خواهید آورد که پتانسیل هنری شما را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد.

فقط رویای تسلط بر مدلسازی سه بعدی را نداشته باشید. سفر یادگیری خود را با "Blender 4 Geometry Nodes for Beginners" آغاز کنید و پایه ای قوی برای یک حرفه حرفه ای در طراحی سه بعدی ایجاد کنید.

ما مشتاقانه منتظر دیدن شما در کلاس هستیم و تا آن زمان، مدلینگ مبارک!

لوک


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • اطمینان از یکنواختی عرض پله با گره های هندسی در بلندر Ensuring Stair Width Uniformity with Geometry Nodes in Blender

  • شکل دادن شبکه به شکل پلکانی با استفاده از گره های هندسی Shaping Grid into Staircase Form using Geometry Nodes

  • مقدمه ای بر گره های هندسی و ورودی های گروهی در بلندر 4 Introduction to Geometry Nodes and Group Inputs in Blender 4

  • مقدمه دوره گره هندسه برای مبتدیان Geometry Nodes for Beginners Course Intro

  • بررسی اجمالی نهایی و تنظیم پارامتر در پله ژنراتور Final Overview and Parameter Adjustment in Stair Generator

  • پیاده سازی کنترل های عرض بر اساس شعاع منحنی Implementing Width Controls Based on Curve Radius

  • پیاده سازی تکنیک قرار دادن نهم در گره های هندسه Implementing Nth Placement Technique in Geometry Nodes

  • ایجاد نقاط قرارگیری مرحله ای با گره های هندسی Generating Step Placement Points with Geometry Nodes

  • نمونه ای از قرار دادن مکعب ها روی پله ها با استفاده از گره ها Instance Placement of Cubes on Stair Steps using Nodes

  • طراحی پایه برای پشتیبانی ریلی با گره های هندسی Designing the Base for Rail Supports with Geometry Nodes

  • ساخت پایه های ریلی در طرفین ژنراتور پلکانی سه بعدی Building Rail Bases on 3D Stair Generator Sides

  • حل مشکلات هندریل و منحنی در گره های بلندر Resolving Handrail and Curve Issues in Blender Nodes

  • تبدیل صفحه گره هندسه دو بعدی به پله های سه بعدی Transforming 2D Geometry Node Plane into 3D Stairs

  • تسلط بر ایجاد گروه گره هندسه در بلندر Mastering Geometry Node Group Creation in Blender

  • افست هندریل و بهینه سازی گره هندسی Handrail Offset and Geometry Node Optimization

  • ساخت پایه خط منحنی نرده سه بعدی در بلندر Constructing 3D Railing Curve Line Base in Blender

  • محاسبه مقدار Y برای تشکیل پلکان انتخابی Calculating Y Value for Selective Staircase Formation

  • تغییر شکل مش شبکه به شکل خط منحنی در بلندر Deforming Grid Mesh to Curve Line Shape in Blender

  • راه اندازی پروژه بلندر برای ایجاد پله گره هندسی Blender Project Setup for Geometry Node Stair Creation

  • مطابقت نرده سه بعدی با انحنای پله اصلاح شده Conforming 3D Handrail to Modified Stair Curvature

  • تکیه گاه های نرده در امتداد لبه های راه پله Offsetting Handrail Supports Along Staircase Edges

  • سازماندهی گره های هندسی در بلندر برای ایجاد پله Organizing Geometry Nodes in Blender for Stair Creation

  • ایجاد مش شبکه با چگالی طول منحنی در بلندر Creating Grid Mesh with Curve Length Density in Blender

  • ایجاد کنترل های مقیاس پذیر برای پله های پله در گره های هندسی Creating Scalable Controls for Stair Steps in Geometry Nodes

نمایش نظرات

آموزش بلندر 4 گره هندسی برای مبتدیان
جزییات دوره
4h 33m
24
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
41
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.