یاد بگیرید که یک هنرمند محیط حرفه ای چگونه محیط های بازی را خلق می کند. در این دوره، با استفاده از Blender و Unreal Engine 5، و همچنین کمک Nanite، Lumen، Zbrush و نرم افزارهای دیگر مانند Substance Designer و Painter، یک محیط شهری به سبک قرون وسطایی ایجاد خواهیم کرد.
این دوره طیف وسیعی از موضوعات را پوشش می دهد، اما مباحث اصلی عبارتند از:
و بسیاری موارد دیگر.
هدف کلی این دوره این است که در پایان، دانش لازم برای خلق دقیق آنچه در تصاویر مشاهده می کنید را کسب کنید و بتوانید این دانش را تقریباً در هر نوع محیطی به کار ببرید.
این دوره شامل بیش از 29 ساعت محتوا است. شما می توانید تمام مراحل را دنبال کنید. این دوره 100% به صورت زمان واقعی (Real-time) انجام شده است، به جز چند بخش تایم لپس برای کارهای تکراری.
این دوره به فصل های قابل فهم تقسیم شده است. با برنامه ریزی محیط و ایجاد دارایی های بلوک اوت خود شروع می کنیم.
سپس کل سطح را در UE5 طراحی خواهیم کرد.
پس از آن، ابتدا تمام متریال های قابل تکرار خود را با استفاده از Substance 3D Designer ایجاد می کنیم.
سپس روی نهایی کردن دارایی هایمان تمرکز خواهیم کرد. در این مراحل، هر چیزی را از مدل سازی در Blender، مجسمه سازی در Zbrush، باز کردن UV در RizomUV و تکسچرینگ در Substance 3D Painter یاد خواهید گرفت.
پس از آن، تمام مدل ها و تکسچرهای نهایی را وارد Unreal Engine کرده و در صحنه خود پیاده سازی می کنیم.
پس از اتمام این مراحل، روی اولین دور نورپردازی، ایجاد دارایی های اضافی و نزدیک کردن صحنه به حالت نهایی تمرکز خواهیم کرد.
در نهایت، با ایجاد برخی پوشش های گیاهی ساده، پرداخت صحنه و افزودن برخی دارایی های سه بعدی خارجی، گرفتن اسکرین شات های نهایی، محیط را کامل خواهیم کرد.
این آموزش هنر بازی برای دانش آموزانی که با ابزارهای مدل سازی سه بعدی و Unreal Engine آشنایی دارند، عالی است. همه چیز در این آموزش به تفصیل توضیح داده شده است. با این حال، اگر قبلاً هیچ یک از ابزارهای مدل سازی، تکسچرینگ یا موتور را لمس نکرا نکرده اید، توصیه می کنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی در مورد آن برنامه ها تماشا کنید (می توانید بسیاری از آنها را به صورت رایگان در یوتیوب یا با پرداخت هزینه در همین وب سایت پیدا کنید).
لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیک های مورد استفاده جهانی هستند، بنابراین می توان آنها را در تقریباً هر نرم افزار سه بعدی مانند Maya و 3DS Max نیز تکرار کرد.
Emiel Sleegers هنرمند برجسته محیط و صاحب FastTrack Tutorials است. او در بازی هایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games و به عنوان فریلنسر در چندین پروژه به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال کار کرده است.
تمام فایل های منبع در این دوره گنجانده شده اند.
در مجموع 71 ویدئو وجود دارد که به فصل های قابل هضم تقسیم شده اند. همه ویدئوها دارای نام گذاری منطقی و شماره گذاری شده اند تا یافتن ویدئوهای مورد نظر شما آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات