آموزش ساخت محیط شهر قرون وسطایی – با استفاده از آنریل انجین 5 و بلندر - آخرین آپدیت

دانلود Creating a Medieval Town Environment – Using Unreal Engine 5 & Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت محیط شهر قرون وسطایی با Unreal Engine 5 و Blender

یاد بگیرید که یک هنرمند محیط حرفه ای چگونه محیط های بازی را خلق می کند. در این دوره، با استفاده از Blender و Unreal Engine 5، و همچنین کمک Nanite، Lumen، Zbrush و نرم افزارهای دیگر مانند Substance Designer و Painter، یک محیط شهری به سبک قرون وسطایی ایجاد خواهیم کرد.

محیط شهر قرون وسطایی UE5 Blender

مباحث کلیدی دوره: Blender، Substance، Zbrush و Unreal Engine 5

این دوره طیف وسیعی از موضوعات را پوشش می دهد، اما مباحث اصلی عبارتند از:

  • برنامه ریزی پروژه و ایجاد صحنه های بلوک اوت (Blockout) مناسب.
  • ساخت ساختمان های ماژولار با قابلیت استفاده مجدد بالا.
  • مجسمه سازی دارایی های چوبی و بتنی در Zbrush.
  • استفاده از Nanite در UE5 همراه با گردش کارهای سنتی کمی تغییر یافته برای مدل های با کیفیت بالاتر، در حالی که همچنان امکان استفاده و ویرایش آنها در سایر نرم افزارهای سه بعدی وجود دارد.
  • ایجاد متریال های قابل تکرار (Tillable) با استفاده از Substance 3D Designer.
  • ساخت بافت های منحصر به فرد با استفاده از Substance Painter.
  • نورپردازی و افکت های پس از تولید (Post Effects) در Unreal Engine 5.
  • اضافه کردن جابجایی هندسی واقعی (Geometry Displacement) به دارایی های ماژولار با استفاده از ابزارهای مدل سازی در Unreal.
  • انجام هنر سطح عمومی (Level Art) در Unreal Engine.

و بسیاری موارد دیگر.

هدف کلی این دوره این است که در پایان، دانش لازم برای خلق دقیق آنچه در تصاویر مشاهده می کنید را کسب کنید و بتوانید این دانش را تقریباً در هر نوع محیطی به کار ببرید.

بیش از 29 ساعت محتوا!

این دوره شامل بیش از 29 ساعت محتوا است. شما می توانید تمام مراحل را دنبال کنید. این دوره 100% به صورت زمان واقعی (Real-time) انجام شده است، به جز چند بخش تایم لپس برای کارهای تکراری.

این دوره به فصل های قابل فهم تقسیم شده است. با برنامه ریزی محیط و ایجاد دارایی های بلوک اوت خود شروع می کنیم.

سپس کل سطح را در UE5 طراحی خواهیم کرد.

پس از آن، ابتدا تمام متریال های قابل تکرار خود را با استفاده از Substance 3D Designer ایجاد می کنیم.

سپس روی نهایی کردن دارایی هایمان تمرکز خواهیم کرد. در این مراحل، هر چیزی را از مدل سازی در Blender، مجسمه سازی در Zbrush، باز کردن UV در RizomUV و تکسچرینگ در Substance 3D Painter یاد خواهید گرفت.

پس از آن، تمام مدل ها و تکسچرهای نهایی را وارد Unreal Engine کرده و در صحنه خود پیاده سازی می کنیم.

پس از اتمام این مراحل، روی اولین دور نورپردازی، ایجاد دارایی های اضافی و نزدیک کردن صحنه به حالت نهایی تمرکز خواهیم کرد.

در نهایت، با ایجاد برخی پوشش های گیاهی ساده، پرداخت صحنه و افزودن برخی دارایی های سه بعدی خارجی، گرفتن اسکرین شات های نهایی، محیط را کامل خواهیم کرد.

سطح مهارت

این آموزش هنر بازی برای دانش آموزانی که با ابزارهای مدل سازی سه بعدی و Unreal Engine آشنایی دارند، عالی است. همه چیز در این آموزش به تفصیل توضیح داده شده است. با این حال، اگر قبلاً هیچ یک از ابزارهای مدل سازی، تکسچرینگ یا موتور را لمس نکرا نکرده اید، توصیه می کنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی در مورد آن برنامه ها تماشا کنید (می توانید بسیاری از آنها را به صورت رایگان در یوتیوب یا با پرداخت هزینه در همین وب سایت پیدا کنید).

ابزارهای مورد استفاده

  • Unreal Engine 5
  • Blender
  • SpeedTree
  • RizomUV
  • Marmoset Toolbag 4
  • Substance Designer
  • Substance Painter
  • Zbrush

لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیک های مورد استفاده جهانی هستند، بنابراین می توان آنها را در تقریباً هر نرم افزار سه بعدی مانند Maya و 3DS Max نیز تکرار کرد.

مدرس شما

Emiel Sleegers هنرمند برجسته محیط و صاحب FastTrack Tutorials است. او در بازی هایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games و به عنوان فریلنسر در چندین پروژه به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال کار کرده است.

فایل های منبع

تمام فایل های منبع در این دوره گنجانده شده اند.

مرتب سازی فصل ها

در مجموع 71 ویدئو وجود دارد که به فصل های قابل هضم تقسیم شده اند. همه ویدئوها دارای نام گذاری منطقی و شماره گذاری شده اند تا یافتن ویدئوهای مورد نظر شما آسان باشد.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تریلر معرفی Introduction Trailer

  • مرور مرجع و برنامه‌ریزی ما 01 Going Over Our Reference And Planning

  • آماده‌سازی صحنه‌هایمان و شروع ساخت قطعات بلاک‌اوت 02 Setting Up Our Scenes And Start Creating Our Blockout Pieces

  • ساخت بخش دوم بلاک‌اوت 03 Creating Our Blockout Part2

  • ساخت بخش سوم بلاک‌اوت 04 Creating Our Blockout Part3

  • ساخت بخش چهارم بلاک‌اوت 05 Creating Our Blockout Part4

  • ساخت بخش پنجم بلاک‌اوت 06 Creating Our Blockout Part5

  • ساخت بخش ششم بلاک‌اوت 07 Creating Our Blockout Part6

  • ساخت بخش هفتم بلاک‌اوت 08 Creating Our Blockout Part7

  • ساخت بخش هشتم بلاک‌اوت 09 Creating Our Blockout Part8

  • طراحی ساختمان‌های ما – بخش اول 10 Designing Our Buildings Part1

  • طراحی ساختمان‌های ما – بخش دوم – تایم‌لپس 11 Designing Our Buildings Part2 Timelapse

  • طراحی ساختمان‌های ما – بخش سوم – تایم‌لپس 12 Designing Our Buildings Part3 Timelapse

  • طراحی ساختمان‌های ما – بخش چهارم – تایم‌لپس 13 Designing Our Buildings Part4 Timelapse

  • بحث در مورد پیشرفت تا این مرحله 14 Discussing Our Progress So Far

  • طراحی ساختمان‌های ما – بخش پنجم – تایم‌لپس 15 Designing Our Buildings Part5 Timelapse

  • ساخت سقف گرد ما 16 Creating Our Round Roof

  • طراحی ساختمان‌های ما – بخش ششم – تایم‌لپس 17 Designing Our Buildings Part6 Timelapse

  • ساخت و قرار دادن بلاک‌اوت پروپ‌های ما – تایم‌لپس 18 Creating And Placing Our Prop Blockouts Timelapse

  • ساخت متریال چوب ما – بخش اول 19 Creating Our Wood Material Part1

  • ساخت متریال چوب ما – بخش دوم 20 Creating Our Wood Material Part2

  • ساخت متریال سنگفرش ما – بخش اول 21 Creating Our Pavement Material Part1

  • ساخت متریال سنگفرش ما – بخش دوم 22 Creating Our Pavement Material Part2

  • ساخت متریال سنگفرش ما – بخش سوم 23 Creating Our Pavement Material Part3

  • ساخت متریال سنگفرش ما – بخش چهارم 24 Creating Our Pavement Material Part4

  • ساخت متریال سنگفرش ما – بخش پنجم 25 Creating Our Pavement Material Part5

  • ساخت متریال سنگفرش ما – بخش ششم 26 Creating Our Pavement Material Part6

  • ساخت متریال سنگفرش ما – بخش هفتم 27 Creating Our Pavement Material Part7

  • ساخت متریال دیوار آجری ما – بخش اول 28 Creating Our Brick Wall Material Part1

  • ساخت متریال دیوار آجری ما – بخش دوم 29 Creating Our Brick Wall Material Part2

  • ساخت متریال دیوار آجری ما – بخش سوم 30 Creating Our Brick Wall Material Part3

  • ساخت تکسچر سقف سنگی ما – بخش اول 31 Creating Our Slate Roof Texture Part1

  • ساخت تکسچر سقف سنگی ما – بخش دوم 32 Creating Our Slate Roof Texture Part2

  • ساخت متریال گچ ما – بخش اول 33 Creating Our Plaster Material Part1

  • ساخت متریال گچ ما – بخش دوم 34 Creating Our Plaster Material Part2

  • انتخاب قطعات چوبی و آماده‌سازی آنها برای مجسمه‌سازی 35 Selecting Our Wood Pieces And Preparing Them For Sculpting

  • مجسمه‌سازی قطعات چوبی ما – بخش اول 36 Sculpting Our Wood Pieces Part1

  • مجسمه‌سازی قطعات چوبی ما – بخش دوم 37 Sculpting Our Wood Pieces Part2

  • مجسمه‌سازی قطعات چوبی ما – بخش سوم – تایم‌لپس 38 Sculpting Our Wood Pieces Part3 Timelapse

  • مجسمه‌سازی قطعات چوبی ما – بخش چهارم – تایم‌لپس 39 Sculpting Our Wood Pieces Part4 Timelapse

  • مجسمه‌سازی قطعات چوبی ما – بخش پنجم 40 Sculpting Our Wood Pieces Part5

  • بهینه‌سازی High Poly و خروجی گرفتن از آن 41 Optimizing Our High Poly And Exporting It

  • ساخت قطعات چوبی Lowpoly ما 42 Creating Our Lowpoly Wood Pieces

  • آماده‌سازی قطعات چوبی Lowpoly برای UV Unwrap 43 Preparing Our Lowpoly Wood Pieces For Uv Unwrap

  • UV Unwrapping قطعات چوبی ما – بخش اول 44 Uv Unwrapping Our Wood Pieces Part1

  • UV Unwrapping قطعات چوبی ما – بخش دوم – تایم‌لپس 45 Uv Unwrapping Our Wood Pieces Part2 Timelapse

  • UV Unwrapping قطعات چوبی ما – بخش سوم 46 Uv Unwrapping Our Wood Pieces Part3

  • بیک کردن قطعات چوبی ما 47 Baking Our Wood Pieces

  • تکسچرینگ قطعات چوبی ما 48 Texturing Our Wood Pieces

  • آماده‌سازی نهایی Asset های ماژولار – بخش اول 49 Setting Up Our Final Modular Assets Part1

  • آماده‌سازی نهایی Asset های ماژولار – بخش دوم 50 Setting Up Our Final Modular Assets Part2

  • آماده‌سازی نهایی Asset های ماژولار – بخش سوم – تایم‌لپس 51 Setting Up Our Final Modular Assets Part3 Timelapse

  • آماده‌سازی نهایی Asset های ماژولار – بخش چهارم – تایم‌لپس 52 Setting Up Our Final Modular Assets Part4 Timelapse

  • ساخت چراغ خیابان ما – بخش اول 53 Creating Our Street Light Part1

  • ساخت چراغ خیابان ما – بخش دوم 54 Creating Our Street Light Part2

  • ساخت چراغ خیابان ما – بخش سوم 55 Creating Our Street Light Part3

  • ساخت چراغ خیابان ما – بخش چهارم 56 Creating Our Street Light Part4

  • ساخت در و پنجره‌های ما – بخش اول – تایم‌لپس 57 Creating Our Doors And Windows Part1 Timelapse

  • ساخت در و پنجره‌های ما – بخش دوم – تایم‌لپس 58 Creating Our Doors And Windows Part2 Timelapse

  • ساخت لبه پیاده‌رو ما – بخش اول 59 Creating Our Curb Part1

  • ساخت لبه پیاده‌رو ما – بخش دوم 60 Creating Our Curb Part2

  • تکمیل Asset های سقف ما 61 Finishing Our Roof Assets

  • قرار دادن Asset های کوچک ما – تایم‌لپس 62 Placing Our Small Assets Timelapse

  • اولین پاس نورپردازی و افزودن تنوع 63 Doing Our First Lighting Pass And Adding Variation

  • افزودن تنوع بیشتر به محیط ما 64 Adding More Variation To Our Environment

  • ساخت و قرار دادن پوشش گیاهی ما – بخش اول 65 Creating And Placing Our Foliage Part1

  • ساخت و قرار دادن پوشش گیاهی ما – بخش دوم 66 Creating And Placing Our Foliage Part2

  • ساخت و قرار دادن پوشش گیاهی ما – بخش سوم 67 Creating And Placing Our Foliage Part3

  • دومین پاس نورپردازی و برنامه‌ریزی فاز پولیش 68 Doing Our Second Lighting Pass And Planning The Polishing Fase

  • پولیش صحنه ما – بخش اول – تایم‌لپس 69 Polishing Our Scene Part1 Timelapse

  • پولیش صحنه ما – بخش دوم – تایم‌لپس 70 Polishing Our Scene Part2 Timelapse

  • خاتمه 71 Outro

نمایش نظرات

آموزش ساخت محیط شهر قرون وسطایی – با استفاده از آنریل انجین 5 و بلندر
جزییات دوره
1d 5h 39m
72
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
55
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.