آموزش مدل سازی بازی 3Ds Max: مدل سازی کامل سه بعدی در 3Ds Max

دانلود 3Ds Max Game Modeling: Complete 3D Modeling in 3Ds Max

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: مدل سازی سه بعدی در تری دی مکس: دارایی های بازی سه بعدی را با استفاده از تری دی مکس ایجاد کنید. آموزش 3Ds Max مدل سازی سه بعدی را در تری دی مکس شروع کنید. مدل سازی سه بعدی آموزش ایجاد دارایی های بازی سه بعدی آموزش استفاده از 3Ds Max برای توسعه بازی آموزش مدل سازی مش با وضوح بالا و تبدیل آن به وضوح بازی آموزش بازکردن UVW در 3Ds Max آموزش بافت مدل ها با Substance Painter پیش نیازها:شما باید 3Ds Max (هر نسخه ای) روی رایانه شما نصب شده باشد. شما باید Substance Painter را روی کامپیوتر خود نصب کرده باشید.

این دوره تمام اصول اولیه دارایی های بازی مدل سازی سه بعدی را پوشش می دهد و پایه ای قوی برای هر کسی که به دنبال ورود به دنیای طراحی و توسعه بازی است، فراهم می کند. این تکنیک‌ها به دانش‌آموزان اجازه می‌دهد تا کپی‌های یکسان و بسیار دقیق از شخصیت‌های مفهومی، اشیاء یا لوازم خود بسازند و اطمینان حاصل کنند که دیدگاه‌های خلاقانه‌شان دقیقاً همان طور که تصور می‌شود زنده می‌شوند. این دوره یک رویکرد عملی و عملی برای یادگیری دارد. اول، محصول نهایی را به عنوان هدفی برای هدف نشان می دهد و به دانش آموزان درک روشنی از آنچه به دست خواهند آورد می دهد. سپس، با دقت تمام مراحل گام به گام ایجاد آن مدل خاص را از ابتدا تا انتها طی می‌کند و هیچ سنگی از آن باقی نمی‌گذارد.

تکنیک های ارائه شده در این دوره بسیار موثر هستند و آنها را به ابزارهای ارزشمندی برای مدل سازان مشتاق بازی تبدیل می کند. آنها به طور خاص طراحی شده اند تا به دانش آموزان اجازه دهند تا وسایل مستقل را به سرعت و کارآمد توسعه دهند، که برای پر کردن محیط ها و سطوح بازی پویا عالی است. علاوه بر این، این دوره شامل ترکیبی از آخرین تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته و فرآیندهای آزمایش شده و قابل اعتماد است. این ترکیب مزیت قابل توجهی را برای هنرمندانی که در کار مدل‌سازی بازی تازه کار هستند، فراهم می‌کند، و آنها را قادر می‌سازد تا در زمین بازی کنند، نتایج با کیفیت بالا تولید کنند و اعتماد به نفس لازم برای دستیابی به نتایج حرفه‌ای را به دست آورند.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

تنظیم همه چیز Setting Everything Up

  • تنظیم همه چیز Setting Everything Up

مدلسازی (پلی بالا) Modeling (High Poly)

  • تنظیم مرجع Setting up Refference

  • شکل دادن به شفت Shapping the Shaft

  • جزئیات شفت (قسمت 1) Detailing the Shaft (Part 1)

  • جزئیات شفت (قسمت 2) Detailing the Shaft (Part 2)

  • جزئیات شفت (قسمت 3) Detailing the Shaft (Part 3)

  • مدل سازی دسته پایین Modelling the Bottom Grip

  • ساختن جزئیات کوچک Making the Little Details

  • مدل سازی Top Grip Modelling the Top Grip

  • مدل سازی جزئیات اضافی Modeling the Extra Details

  • شکل دادن به سر تبر Shapping the Head of the Axe

  • ادامه شکل سر Continuing the Shape of the Head

  • اتمام سر تبر Finishing the Head of the Axe

  • شروع به مدل سازی Back Pick Starting to Model the Back Pick

  • اتمام انتخاب برگشت Finishing the Back Pick

  • پولیش High Poly Polishing the High Poly

  • مدل سازی افزودن به گریپ Modeling the Addition to the Grip

رتوپولوژی، نهایی سازی و UVing Retopology, Finaliszations and UVing

  • اصلاح کم پلی شفت Low Poly Modifing of the Shaft

  • اصلاح کم پلی دستگیره و جزئیات بالا Low Poly Modifing of the Upper Grip And Details

  • تنظیم گروه های هموارسازی در قسمت اول Setting Smoothing Groups on the First Part

  • به روز رسانی Game Res Updating the Game Res

  • باز کردن شفت Unwrapping the Shaft

  • باز کردن پیک Unwrapping the Pick

  • باز کردن پیک را تمام کنید Finish Unwrapping the Pick

  • باز کردن Adze Unwrapping the Adze

  • باز کردن دستگیره کوچکتر Unwrapping the Smaller Grip

  • باز کردن جزئیات Unwrapping the Details

  • بازنگری در دست پایین Retopologyzing the Lower Grip

  • باز کردن دستگیره بزرگ، تنظیم گروه های صاف و مونتاژ ورق Unwrapping the Large Grip, Setting Smoothing Groups & Assembeling the Sheet

  • تکمیل بافت گوسفند و صادرات بافت Finishing the Texture Sheep & Exporting the Texture

  • تنظیم شناسه مواد (پلی بالا) Setting Material ID's (High Poly)

بافت سازی Texturing

  • شروع به کار در Substance Painter Starting to work in Substance Painter

  • تنظیم مواد اولیه Setting up Basic Materials

  • مواد پیشرفته (شفت) Advance Materials (The Shaft)

  • مواد پیشرفته (The Pick and Adze) Advanced Materials (The Pick and Adze)

  • مواد پیشرفته (پیچ و پیچ) Advanced Materials (The Screws & Bolts)

  • مواد پیشرفته (The Grip) Advanced Materials (The Grip)

نهایی شدن و بسته شدن Finalisations and Closing

  • رندر (IRay و Marmoset) Rendering (IRay and Marmoset)

  • درخواست برای Unreal Applying to Unreal

نمایش نظرات

آموزش مدل سازی بازی 3Ds Max: مدل سازی کامل سه بعدی در 3Ds Max
جزییات دوره
10 hours
40
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
8,365
3.6 از 5
دارد
ندارد
ندارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Marcus - 3D Modeling in 3Ds Max Marcus - 3D Modeling in 3Ds Max

هنرمند مدلسازی سه بعدی