🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش دوره نقاشی دستی دیوراما [صفر تا صد فرآیند]
- آخرین آپدیت
دانلود Handpainted Diorama Course [FULL WORKFLOW]
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش جامع ساخت دیورامای استایلایز با تکسچرهای نقاشی دستی
ورکفلو کامل طراحی و مدلسازی سهبعدی برای بازیها
در این دوره آموزشی، یاد میگیرید چگونه یک دیورامای استایلایز آماده برای بازی بسازید که با تکسچرهای نقاشی دستی (Handpainted) و در سبکی بسیار محبوب طراحی شده است. تمام مراحل و ورکفلو کامل از ابتدا تا انتها به شما آموزش داده میشود:
آشنایی با مودبوردها (Moodboards) و نحوه کار با رفرنسها (References) برای الهامگیری
یادگیری فرآیند تفکر خلاق در طراحی مدلهای سهبعدی استایلایز
مدلسازی سهبعدی (3D Modeling) و ایجاد نقشههای UV (UV Maps) مخصوص هنر استایلایز
آموزش جامع ساخت و نقاشی تکسچرهای دستی (Handpainted Textures)
ورکفلو کامل از مرحله طراحی، بلاکاوت (Blockout)، اورپینتینگ (Overpaints)، مدلسازی سهبعدی، UV Mapping، تکسچرینگ (Texturing) تا رندر نهایی (Final Render)
پیشنیازهای دوره:
مهارتهای پایه مدلسازی سهبعدی در هر نرمافزاری (مانند بلندر، مایا یا 3ds Max)
عدم نیاز به مهارت در طراحی کانسپت آرت (Concept Art)
توانایی کار با قلم نوری (Tablet) و علاقهمندی به یادگیری و خلق آثار هنری!
دیورامای محیطی حماسی خود را در سبکی محبوب با تکسچرهای نقاشی دستی خلق کنید! میتوانید طراحی ما را دنبال کنید یا ایدههای خودتان را پیادهسازی نمایید.
این دوره با ایجاد مودبورد، بلاکاوت و اورپینت آغاز شده و سپس به مدلسازی سهبعدی، نقشهکشی UV، تسلط بر تکسچرینگ و رندرینگ نهایی میرسد. یک پایپلاین (Pipeline) کامل!
اطلاعات دوره:
این دوره در 6 فصل/هفته ارائه شده و شامل 10 ساعت محتوای ویدیویی همراه با توضیحات کامل (کامنتی) و راهنماهای تکمیلی است.
نرمافزارهای مورد نیاز:
بلندر (Blender) یا هر نرمافزار سهبعدی دیگر، تریدیکوت (3DCoat)، فتوشاپ (Photoshop)، و اسکچفب (Sketchfab) یا مارموست (Marmoset).
فرمت فایلهای پروژه:
تکسچرها و تصاویر: PSD, PNG
مدلهای سهبعدی: Blend, FBX
فایلهای صحنه تریدیکوت و مارموست، ویدیو MP4 با رزولوشن 1920x1080.
محتوای دوره به تفکیک هفته:
هفته 1: مقدمه دوره، مودبورد چیست، کار با مودبوردها و رفرنسها، آشنایی با ترکیببندی (Compositions)، و ایجاد بلاکاوت (Blockout).
هفته 2: نحوه تفکر در فرآیند طراحی، مدلسازی سهبعدی دیوراما، اورپینتینگ (Overpainting)، و پولیش نهایی مدلسازی سهبعدی.
هفته 3: نقشهکشی UV، ترکیب رنگ (Color Blending) بخش 1 و 2، و لاینآرت (Lineart).
هفته 5: نقاشی متریالهای Emissive (نورانی)، نقاشی رفلکشنها (بازتابها)، و ایجاد پوشش گیاهی (Foliage).
هفته 6: پولیش نهایی تکسچرها، راهاندازی صحنه در مارموست (Marmoset)، و راهاندازی صحنه در اسکچفب (Sketchfab).
محتوای بونوس (Bonus Content):
نکات و ترفندهای مدلسازی سهبعدی استایلایز
راهاندازی صحنه در تریدیکوت (3DCoat)
نکات تخصصی در نقاشی متریالها
درباره مدرس دوره:
رومانز بوسل (Romans Busels) ملقب به ZugZug Art
رومانز، بنیانگذار استودیوی ZugZug، منتور دوره، یوتیوبر و یک آرتیست سهبعدی است که اشتیاقی وصفناپذیر به سبکهای نقاشی دستی (Handpainted) و استایلایز (Stylized) دارد. او بیش از 15 سال تجربه حرفهای در توسعه بازیهای ویدیویی کسب کرده است؛ نه تنها به عنوان یک هنرمند، بلکه به عنوان فردی که مسئول استخدام آرتیستها و تأیید آثار هنری نهایی برای ورود به فرآیند توسعه بازیهاست. پروژههای گذشته او شامل همکاری با شرکتهای معتبری مانند دیزنی (Disney)، رایت گیمز (Riot Games)، اپیک گیمز (Epic Games)، فانپلاس (FunPlus) و بسیاری دیگر میشود.
اصول هنری اصلی او بر شکستن قوانین، اعتماد به تخیل و تحقق بخشیدن به رویاهای شما متمرکز است!
سرفصل ها و درس ها
هفته 1: مودبورد و بلاکآوت
Week 1: Moodboard and Blockout
هفته 1: مقدمه دوره
Week 1: Course Intro
هفته 1: مسیر خود را انتخاب کنید
Week 1: Choose Your Path
هفته 1: مودبورد چیست
Week 1: What is Moodboard
هفته 1: کار با مودبوردها
Week: 1 Working with Moodboards
هفته 1: ترکیببندی و هیرو پراپ
Week 1: Composition and HeroProp
هفته 1: طراحی و بلاکآوت
Week 1: Design and Blockout
هفته 2: نحوه تفکر هنگام طراحی و مدلسازی 3D
Week 2: How to think when Designing and 3D Modeling
هفته 2: مقدمه
Week 2: Intro
هفته 2: نحوه تفکر هنگام طراحی
Week 2: How to Think when Designing
هفته 2: مدلسازی 3D صخره
Week 2: Cliff 3D Modeling
هفته 2: مدلسازی 3D زمین
Week 2: Ground 3D Modeling
هفته 2: مدلسازی 3D درخت
Week 2: Tree 3D Modeling
هفته 2: مدلسازی 3D پراپهای کوچک
Week 2: Small Props 3D Modeling
هفته 2: اوورپینتینگ
Week 2: Overpainting
هفته 2: پالیش نهایی مدلسازی 3D
Week 2: 3D Modeling Final Polishing
محتوای جایزه: نکات مدلسازی 3D استایلایز شده
Bonus Content: Stylized 3D Modeling Tips
هفته 3: نقشههای UV و شروع تکسچرینگ
Week 3: UV Maps and Texturing Start
هفته 3: مقدمه
Week 3: Intro
هفته 3: UV مپینگ
Week 3: UV Mapping
محتوای جایزه: تنظیم صحنه در 3DCoat
Bonus Content: 3DCoat Scene setup
محتوای جایزه: نکات رنگآمیزی متریال
Bonus Content: Material Painting Tips
هفته 3: ترکیب رنگ بخش 1
Week 3: Color Blending Part 1
هفته 3: ترکیب رنگ بخش 2
Week 3: Color Blending Part 2
هفته 3: لاینآرت
Week 3: Lineart
هفته 4: تکسچرینگ
Week 4: Texturing
هفته 4: مقدمه
Week 4: Intro
هفته 4: هایلایتها
Week 4: Highlights
هفته 4: دکالها
Week 4: Decals
هفته 4: رنگآمیزی AO
Week 4: Painting AO
هفته 4: رنگهای بیشتر
Week 4: More Colors
هفته 5: امیسیو و فولیاژ
Week 5: Emissive and Foliage
هفته 5: مقدمه
Week 5: Intro
هفته 5: امیسیو
Week 5: Emissive
هفته 5: بازتابها
Week 5: Reflections
هفته 5: فولیاژ
Week 5: Foliage
هفته 6: پالیش و رندرینگ
Week 6: Polishing and Rendering
نمایش نظرات