مرورگر شما از این ویدیو پشتیبانی نمی کند.
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
(صرفا برای مشاهده نمونه ویدیو، ممکن هست نیاز به شکن داشته باشید.)
بارگزاری مجدد
توضیحات دوره:
از زمان آغاز به کار ، افزونه Grasshopper برای Rhino 3D به طور مداوم با طراحان محبوبیت زیادی پیدا کرده است. این ویرایشگر الگوریتم گرافیکی دارای قابلیت هایی است که باعث می شود روند ایجاد مدل های پیچیده سه بعدی خسته کننده و کارآمدتر باشد. در این سری ، مربی والتر زسک به شما نشان می دهد که چگونه حتی با این افزونه قدرتمند هم باهوش تر کار کنید. تکنیک هایی را بدست آورید که می تواند به شما در رفع چالش های رایج در ملخ کمک کند و از توانایی های آن بیشترین استفاده را کنید.
سرفصل ها و درس ها
جدید این هفته
New This Week
FlexHopper: ذرات
FlexHopper: Particles
مقدمه
Introduction
نکات ، ترفندها و تکنیک های Grasshopper
Tips, tricks, and techniques for Grasshopper
قسمت های قبلی
Previous Episodes
Leveraging NURBS: نمونه گیری
Leveraging NURBS: Sampling
درجه سطح را تغییر دهید
Change surface degree
اهرمی کردن NURBS: فضای UVW
Leveraging NURBS: UVW space
کمترین درجه ممکن (تا زمانی که کار کند ، بررسی کنید)
Lowest possible degree (keep checking until it works)
Fit Surface: تکراری برای افزایش تحمل تا زمانی که کار کند
Fit surface: Iterative to increase tolerance until it works
اهرمی کردن NURBS: مجدد اندازه گیری
Leveraging NURBS: Reparameterization
آشکار شدن/عدم پخش اولیه
Unfolding/unrolling initial
اهرمی کردن NURBS: حل در هواپیما
Leveraging NURBS: Solving on plane
Leveraging NURBS: به عنوان توابع ریاضی منحنی می شود
Leveraging NURBS: Curves as math functions
مش را کاهش دهید
Reduce mesh
Leveraging NURBS: سطوح یک درجه
Leveraging NURBS: One-degree surfaces
تحولات مرکب و معکوس
Compounding and reversing transformations
درک و استفاده مجدد از تحولات
Understanding and reusing transformations
استفاده از NURBS: NURBS یا مش؟ قسمت 1
Leveraging NURBS: NURBS or meshes? Part 1
کتاب مقدس
ScriptParasite
استفاده از NURBS: NURBS یا مش؟ قسمت 2
Leveraging NURBS: NURBS or meshes? Part 2
پردازش پیشرفته دسته
Advanced batch processing
اهرمی کردن NURBS: BREP چیست؟
Leveraging NURBS: What is BREP?
گورخر
Zebra
استفاده از NURBS: گزینه های جایگزین برای Boolean ، قسمت 1
Leveraging NURBS: Alternatives to Boolean, part 1
Leveraging NURBS: گزینه های جایگزین برای Boolean ، قسمت 2
Leveraging NURBS: Alternatives to Boolean, part 2
هندسه آشکار/بدون کنترل
Unfolding/unrolling transform geometry
استفاده از NURBS: گزینه های جایگزین برای Boolean ، قسمت 3
Leveraging NURBS: Alternatives to Boolean, Part 3
متناسب با سطح
Fit surface
Leveraging NURBS: استخراج هواپیما از منحنی ها
Leveraging NURBS: Extracting planes from curves
دویدن یک دسته
Running a batch
Leveraging NURBS: استخراج هواپیما از سطح
Leveraging NURBS: Extracting planes from surfaces
درک جهت دهی افست
Understanding offset directionality
جبران منحنی های متغیر به طور مداوم
Offsetting variable curves consistently
چند ضلعی ها را جبران می کند
Offsetting polygons
فاصله برابر در امتداد منحنی برای پیوندها
Equal spacing along a curve for linkages
ابزار صفحه بندی و نمونه گیری NURBS
Paneling tools and NURBS sampling
شکستن ابزار پنل زدن
Breaking down the paneling tools
صفحه سه بعدی قابل ساخت
Buildable 3D paneling
درک مطلب ثبت نام در Grasshopper
Understanding unrolling in Grasshopper
در حال نوشتن برنامه لغو خودکار
Scripting your own unroller
باز شدن از ابتدا ، قسمت 1
Unfolding from scratch, part 1
باز شدن از ابتدا ، قسمت 2
Unfolding from scratch, part 2
چرا درختان داده؟
Why data trees?
درختان داده های عمدی
Intentional data trees
نصب افزونه ها
Installing plugins
جدید در V7: پیش نویس ، قسمت 4
New in v7: Drafting, part 4
ساخت: اصول پیچک
Fabrication: Ivy fundamentals
جدید در V7: Plasshopper Player ، قسمت 1
New in v7: Grasshopper Player, part 1
جدید در V7: Quad Remesh ، قسمت 1
New in v7: Quad Remesh, part 1
ساخت: پیچک برای چندین قسمت
Fabrication: Ivy for a multiple parts
ساخت: پیچک برای ساختن
Fabrication: Ivy for fabrication
جدید در V7: پیش نویس ، قسمت 3
New in v7: Drafting, part 3
جدید در V7: اسکریپت ، قسمت 1
New in v7: Scripting, part 1
OpenNest
OpenNest
پنکیک
Pancake
جدید در V7: پیش نویس ، قسمت 2
New in v7: Drafting, part 2
جدید در V7: ابزارهای زیربنایی ، قسمت 1
New in v7: SubD tools, part 1
انسان: تنظیم داده ها
Human: Setting data
جدید در V7: Plasshopper Player ، قسمت 2
New in v7: Grasshopper Player, part 2
انسان: گرفتن داده
Human: Getting data
جدید در V7: ابزارهای زیربنایی ، قسمت 2
New in v7: SubD tools, part 2
شقایق: مبانی
Anemone: Basics
شقایق: بدنه محدب
Anemone: Convex hull
جدید در V7: اسکریپت ، قسمت 2
New in v7: Scripting, part 2
جدید در V7: Quad Remesh ، قسمت 2
New in v7: Quad Remesh, part 2
شقایق: محدب سفارشی
Anenome: Custom convex
داخل شبکیه
Intralattice
جدید در V7: ابزارهای زیرزمینی ، قسمت 3
New in v7: SubD tools, part 3
جدید در V7: پیش نویس ، قسمت 1
New in v7: Drafting, part 1
Metahopper
Metahopper
کرومودوریس
Chromodoris
برخورد با شاخه های خالی
Dealing with empty branches
درختان داده به عنوان لیست
Data trees as lists
تکرار به جای درختان داده
Iteration instead of data trees
ورودی ها را مرتب می کند
Sorting inputs
هندسه به درخت داده مرتب شده است
Sorted geometry to data tree
درختان داده و برنامه نویسی
Data trees and scripting
درختان داده به عنوان شاخص اصلی و شناسه
Data trees as a master index and ID
مقدمه برداری
Vector intro
مقدمه هواپیما
Plane intro
ریاضیات وکتور ، قسمت 1
Vector math, part 1
ریاضیات وکتور ، قسمت 2
Vector math, part 2
فعالیت در سیستم های مختلف دکارتی
Operating in different cartesian systems
سیستم های NURBS که در فضاهای پیچیده کار می کنند
Operating in twisted spaces, NURBS systems
نصب کلاغ
Installing Crow
تنظیم داده های آموزش در کلاغ
Setting up training data in Crow
شبکه عصبی را در کلاغ آماده کنید
Prep the neural network in Crow
شبکه را برای طبقه بندی قسمتهای صورت اعمال کنید
Apply the network to classify face parts
با استفاده از طبقه بندی
Using classification
Wallacei را نصب کنید
Installing Wallacei
تنظیم Wallacei
Setting up Wallacei
اهداف والاسی
Wallacei goals
تنظیم گل والاسی
Wallacei goal tuning
خروجی والاسی
Wallacei output
مشبک بافنده
Weaverbird meshing
مش + و ویرایش مش
Mesh+ and mesh editing
NGon: متقابل
NGon: Reciprocal
NGon: متقابل 3D
NGon: Reciprocal 3D
AXOLOTL: مطابق
AXOLOTL: Conformal
Opossum: کنترل
Opossum: Control
AXOLOTL: شاخه ای صاف
AXOLOTL: Smooth branching
نوشتن شیء
Write object
هندسه صادر کننده
Exporting geometry
تنظیمات خواندن
Reading settings
چرا برنامه نویسی: C#
Why coding: C#
نوشتن
Reading writing
منظره هتروپتر
Heteroptera landscape
انواع جسم
Object types
ورودی های درخت داده
Data tree inputs
در حال خواندن رینودوک
Reading RhinoDoc
ورودی های لیست
List inputs
موضوع را بخوانید
Read object
خواندن CSV
Reading CSV
FlexHopper: ذرات
FlexHopper: Particles
FlexHopper: ذرات تمیز
FlexHopper: Particles clean
FlexHopper: ذرات تحریک می شوند
FlexHopper: Particles agitate
Physx.GH: برخورد
PhysX.GH: Collision
Physx.GH: Catenary
PhysX.GH: Catenary
Heteroptera: ابزارهای شبکه
Heteroptera: Network tools
physx.gh: ثبات
PhysX.GH: Stability
نمایش نظرات