نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
بازی خود را برنامه ریزی کنید ، بازی خود را طراحی کنید ، بازی خود را بسازید و بازی خود را منتشر کنید. Construc 2 Fundamentals در کمترین زمان شما را به یک توسعه دهنده بازی کراس پلت فرم تبدیل خواهد کرد. با این دوره در زمینه برنامه ریزی ، طراحی ، ساخت و انتشار بازی های 2D با استفاده از برخی ابزارهای اساسی (و رایگان) تجربه کامل بازی را بدست آورید. ما نگاهی خواهیم انداخت که شما باید قبل از شروع به کار خود توجه کنید ، ما دارایی های بصری مورد نیاز خود را خواهیم ساخت و سپس ما از ساخت 2 توسط Scirra برای ساخت و انتشار بازی شما استفاده خواهیم کرد. ساخت 2 یک موتور بازی درخشان است که به طریقی موفق می شود هم توسعه دهندگان حرفه ای و هم سطح سازندگان را هیجان زده کند. در پایان ، همه چیزهایی را که برای تحقق ایده بازی خود و ارسال آن به فروشگاه های برنامه نیاز دارید ، خواهید داشت.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
-
چرا ساخت 2؟
Why Construct 2?
-
بارگیری و نصب
Download and Installation
-
نسخه ی نمایشی: مقدمه ای بر ساخت 2
Demo: Introduction to Construct 2
-
پروژه ها
Projects
-
سیررا کام
Scirra.com
-
در این دوره
In This Course
برنامه ریزی بازی شما
Planning Your Game
-
مقدمه
Introduction
-
تعریف چه کسی
Defining the Who
-
تعریف چه
Defining the What
-
تعریف کجا
Defining the Where
-
تعریف چگونگی
Defining the How
طراحی بازی شما
Designing Your Game
-
مقدمه
Introduction
-
ملاحظات طراحی بازی
Game Design Considerations
-
ایجاد دارایی های شخصی
Creating Your Own Assets
-
نسخه ی نمایشی: ایجاد دارایی های شخصی
Demo: Creating Your Own Assets
-
تحصیل دارایی ها
Acquiring Assets
-
رندر برای ساخت 2
Rendering for Construct 2
-
نسخه ی نمایشی: ارائه برای ساخت 2
Demo: Rendering for Construct 2
چیدمان بازی خود را بسازید
Building Your Game Layouts
-
پیش فرض بازی
Game Premise
-
راه اندازی پروژه
Project Setup
-
ایجاد اشیا L طرح بندی
Creating the Layout Objects
-
افزودن رفتارها
Adding Behaviors
ساختن رویدادهای بازی خود
Building Your Game Events
-
مقدمه
Introduction
-
آناتومی یک واقعه (ایجاد دشمنان)
Anatomy of an Event (Creating the Enemies)
-
آناتومی یک واقعه (قرار دادن دشمنان)
Anatomy of an Event (Placing the Enemies)
-
رو به رشد
Growing
-
تشخیص برخورد
Collision Detection
-
نمره گذاری
Scoring
انتشار بازی شما
Publishing Your Game
-
گزینه های انتشار
Publishing Options
-
انتشار در HTML5
Publishing to HTML5
-
انتشار در فروشگاه Windows
Publishing to Windows Store
خلاصه دوره
Course Summary
-
مرور و منابع
Review and Resources
نمایش نظرات